Archivo de la etiqueta: videojuegos retro

Retrogames: recordamos Battle City

Jamás un juego de tanques creó tanta nostalgia y cariño como este clásico. ¡No se lo pierdan esta semana de retro!

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Y es que hablar de Battle City es hablar de un super juego que se grabó en las mentes de muchos gamers. Su emocionante batalla y las fases creadas por uno mismo supusieron frescura a la época.

De la mano de Namco, este juego se inspiró en Tank Battallon y salió para NES en 1985, aunque después tuvo su versión arcade.

Gameplay

Sin duda marcó la diferencia pues fue un juego que nos ofrecía horas de diversión sin necesidad de argumentos. El objetivo era uno y claro: derrotar a todos los enemigos tanques antes que ellos hicieran trizas tu base.

La pantalla era estática y repleta de obstáculos como paredes o bosques. Cada tipo de tanque enemigo poseía habilidades distintas, como por ejemplo, algunos se movían más rápidos que otros y otros podían lanzar más de una bala.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Nosotros controlábamos un tanque en modo solitario o dos si jugábamos en modo cooperativo. Este modo lo convirtió en uno de los primeros clásicos en hacerlo.

Sin duda jugar con un amigo o familiar a este juego era lo más de la época. Podíais dispararos y dejaros stuneados durante unos segundos y hacer que mataran a tu compañero. Las risas estaban aseguradas.

También de los primeros, poseía un modo de edición de fase, en la que podías crear tu propio escenario, incluso dejando a tu compañero encerrado entre bloques de hormigón (sin duda fui muy mala con mi hermano XD).

El juego incluye objetos de bonus que portan unos tanques que parpadean en rojo. Algunas de estas mejoras suponen más velocidad, más balas a disparar e incluso muros de acero que durante unos segundos protegerán nuestra base con forma de águila.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Battle City en otras consolas

Battle City ha tenido varias adaptaciones más, entre ellas para Game Boy, en la que se añadieron 65 niveles más, haciendo un total de 100 con los 35 de NES. También fue adaptado para Wii en 2007 en Consola Virtual, donde se pueden descargar más clásicos.

Namcot Collection para Nintendo Switch

En marzo del 2020 Bandai Namco anunció una colección de juegos clásicos para Nintendo Switch compuesta por juegos de NES, denominada Namcot Collection.

Este pack de juegos incluye grandes clásicos como Pac-Man, Galaga, Wagyan Land, The Tower of Druaga, Battle City, Star Luster, Family Jockey, Yokai Dochuk, Dragon Spirit, Mendel Palace (Quinty) y Splatterhouse: Wanpaku Graffiti.

El juego está disponible tanto en formato físico como digital en Nintendo Shop.

Este clásico es uno de esos juegos que piensas que son simples y que, quizás, no llame la atención de primeras entre otros, pero nada más lejos de la realidad. Es un juego divertidísimo y que te enganchará aunque nunca hayas sido amante de los tanques. ¡No dudes en probar este pedazo de clásico!

RETROGAMES: Baseball

Volvemos esta semana con aires deportivos: Baseball, un clásico de la época. ¡No se lo pierdan!

Esta semana hablaremos de Baseball, un juego que supuso un éxito importante para Nintendo. Desarrollado por la misma Nintendo en 1983 para Japón, no fue hasta 1985 que lo conoció el resto del mundo.

La introducción de este juego en EEUU fue todo un éxito por la popularidad de este deporte en ese país y posteriormente, fue uno de los 18 títulos de lanzamiento de NES cuando se lanzó la consola en 1985.

Fue presentado e incluso jugado por grandes jugadores de La liga de Baseball estadounidense, que apoyaron el proyecto firmando autógrafos a los fans.

Gameplay

El juego es básico y, como en el deporte real, nuestra meta consistirá en anotar la mayor cantidad posible de home runs. Se admiten hasta dos jugadores. Cada jugador puede elegir entre uno de los seis equipos. 

Los nombres de los equipos del juego están destinados a representar a los miembros de la Liga Central Japonesa en la versión Famicom y a los miembros de la Major League Baseball (MLB) para la versión americana.

El juego tiene la posiblidad de modo dos jugadores o contra bots. Posteriormente elegías equipo y line up. Elegir este último podía suponer un suplicio ya que, los jugadores, por problemas de licencia, estaban representados por sus números y no por sus nombres.

Para la versión estadounidense, las letras de los equipos fueron renombradas para parecerse más a varios de los equipos de las Grandes Ligas:

  • A: Atléticos de Oakland
  • C: Cardenales de San Luis
  • D: Dodgers de Los Ángeles
  • P: Filis de Filadelfia
  • R: Reales de Kansas City
  • Y: Yankees de Nueva York

Una vez elegido el equipo ya sólo nos quedaba batear y correr. Y qué alegría nos embargaba cuando conseguíamos darle tremendo batazo a la bola. ¡Sin duda memorable!

Adaptaciones

Este juego ha sido adaptado a lo largo de sus años. Si bien no tuvo secuelas, este juego tuvo tal éxito y acogida que aún hoy está muy bien valorado aunque, por desgracia, el paso del tiempo no ha perdonado su sistema de juego básico, según GameSpot.

Algunas de sus adaptaciones son: en 1989 para Gameboy; 2002 para GameCube; en 2007 para Wii; en 2011 para Nintendo 3DS y 2018 para Nintendo Switch.

Curiosidades

  • La melodía de la pantalla de título de este título de NES también se usó como la melodía de la pantalla de título de algunos de los títulos deportivos de NES de Nintendo, como Pro Wrestling. 
  • En la pantalla de título del título de NES, Voleibol, también Nintendo utilizó una versión ligeramente alterada. La melodía del jonrón se usó más tarde como la melodía de la victoria en ambos Punch-Out !! y Super Punch-Out !! juegos arcade.

Fue un juego inolvidable y muy divertido, que más que merece su puesto de clásico entre los Clásicos.

RETROGAMES: COMIX ZONE, un clásico de SEGA y Cómic interactivo

Para este Jueves Retro, recordamos Comix Zone. Más allá de ser un simple Beat’m’up, este título de la Sega Mega Drive, pasó a la historia por ofrecer una propuesta interactiva novedosa: atravesar los diversos niveles a través de cuadros de historieta, pudiendo incluso escoger qué camino seguir.

Los últimos estertores de la Sega Mega Drive:

En 1995 Sega publicó para la agonizante Mega Drive uno de sus títulos más celebres. Una propuesta del Sega Technical Institute, el equipo de programación de Sega creado en 1992 para el desarrollo de ‘Sonic the Hedgehog 2’ junto al Sonic Team.

Peter Morawiec, quien ya estado detrás del apartado visual de Sonic the Hedgehog 2, fue el encargado de su diseño y escritura.

Peter Morawiec es un desarrollador que trabajó con Sega en los primeros días de Mega Drive

Una aventura entre viñetas:

El protagonista es Sketch Turner, un dibujante de cómics que vive en en Nueva York, dedicó muchos años en buscar la inspiración para un cómic que le diese fama, hasta que una noche esta idea se presenta a través de una pesadilla muy realista.

El dibujante sueña con un mundo post-apocalíptico acechado por un villano llamado Mortus y su ejercito de mutantes alienígenas.

Esos miedos se hacen realidad una noche tormentosa en la que se encuentra en su nuevo cómic. Un rayo golpea en la ilustración en proceso y entonces el mismo Mortus se presenta ante él.

Sketch es tomado de sorpresa y arrojado dentro de su propio cómic mientras el villano pasa a ser real e intenta dominar el mundo. Nuestro héroe se halla atrapado en su propia obra con la tarea de salvar el mundo. Afortunadamente cuenta con la ayuda de la líder de la resistencia Alissa Cyn.

Colores comiqueros y rock en 8 bits:

Quizás el apartado gráfico nos parezca actualmente muy arcaico, pedo debemos remontarnos a la época de los 8-bits. Estos gráficos eran muy modernos para ese momento, los sprits enormes, esmeradas animaciones, el diseño noventero de personajes y escenarios.

El diseño de los niveles sigue la estructura de las viñetas de un cómics.

Estos últimos recrean las páginas de un cómic y el desplazamiento es de viñeta a viñeta, dándole un giro interesante al género de plataformas. La mano del villano dibujando nuestros enemigos cuando ingresábamos a un cuadro nuevo era un recurso novedoso en ese momento. Todo esto se complementa con una tipografía propia de historietas y hasta el uso de onomatopeyas.

Colores estrindentes y llamativos, acorde al estilo de historieta noventera.

La paleta de colores están inspirados en el diseño de los cómics estadounidenses de esa época y contribuyen a recrear ese ambiente además de adentrarnos en ese mundo posapocalíptico.

No solo se apreciaban tonos estridentes y oscuros sino con la representación de diversos iconos norteamericanos destrozados (como la cabeza de la Estatua de la Libertad en el suelo cuando comienza el juego) o escenarios arquetípicos de la ficción hollywodense de los noventa como las alcantarillas y los templos budistas.

En cuanto al apartado musical, cuenta con melodías guitarreras propias de la época y de las características del personaje. La música rockera que contribuye a la ambientación pos apocalíptica con un estilo grunge y alternativo

Una jugabilidad versátil y fluida:

La aventura de Sketch se desarrolla a lo largo de 3 capítulos distintos separados en 2 páginas cómic, les decir, 6 niveles de juegos.

Comix Zone es uno de los juegos que mejor aprovechan el joystick de 6 botones de Mega Drive. Este era un pad especial que añadía 3 botones extras sobre el mando normal y se vendía aparte.

Aunque este mando de 6 botones brindaba más control, también se podía jugar sin problemas con el mando de 3 botones. Esto no ocurría en otros títulos como, por ejemplo, Street Fighter 2, o Mortal Kombat, que requerían del uso de este pad especial.

Los 2 botones principales de pegar y saltar son comunes con ambos mandos. De modo que la diferencia se veía con el uso de ítems (bomba, rata, medicina, cuchillo, etc). Con el joystick de 6 botones podíamos usar directamente el ítem que queríamos, mientras que con el de 3 debíamos realizar combinaciones con el pad direccional.

Sketch podía realizar una gran cantidad de acciones y golpes. El diseño del juego y la versatilidad del mando de la Mega Drive nos permitían realizar diversas acciones. Sketch podíatrepar, dar volteretas, romper vigas, machacar a los monstruos, saltar, hacer equilibrio, deslizarnos, agarrarnos a salientes, ayudarnos de paredes para saltar.

Además, Sketch cuenta con un ayudante: una pequeña rata llamada Roadkill. Podía utilizarla para descubrir rincones secretos, paneles de acceso, o accionar mecanismos a los que no podemos acceder por nosotros mismos.

Finalmente y siendo un elemento innovador, el jugador podía llegar a ver tres finales diferentes del juego: uno bueno, uno regular y uno malo.

Un juego para probar o revisitar:

Actualmente, es muy fácil conseguir Comix Zone sin depender de un emulador. Sega lo incluyó en la gran mayoría de sus recopilatorios tanto de juegos de Sonic como de títulos para Mega Drive.

Se puede jugar en las plataformas: PS2, XBox, PSP, PS3, o Xbox 360. Además es posible encontrar versiones descargables en Xbox Live y Playstation Network, así como para la Consola Virtual de Wii.

Además, puedes disfrutar de este titulazo desde la comodidad de tu móvil, descargándolo de Google Play.

Retrogames: Recordamos Balloon Fight

Nuestra retro-sección llega esta semana con un clásico de altos vuelos. ¡No te lo pierdas!

Este juego de Nintendo llegó a nosotros en su versión arcade recreativa bajo el nombre de Vs Balloon Fight. No fue hasta 1986 que salió internacionalmente para NES (Nintendo Entertainment System).

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Balloon Fight puede jugarse en single player o en modo cooperativo, otro de los pocos de la época. En su modo single controlaremos a un fighter que volará por el cielo con la ayuda de dos globos rojos. Lo haremos moverse con ayuda de su “aleteo” de manos, pulsando el botón o tecla correspondiente.

Otros enemigos colgados de globos rosas y con caretas con nariz de “pinocho” aparecerán e intentarán reventar nuestros globos. Nosotros haremos lo mismo con ellos para conseguir puntaje.

Si consiguen reventar uno de nuestros globitos perderemos rapidez y nos costará más elevarnos. Si al final cae el segundo globo perderemos una vida. También perderemos vida si un rayo nos alcanza (sí, también hay rayos) o si volamos demasiado cerca del lago que tenemos a los pies, pues aparecerá un piraña que nos engullirá.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

En su modo cooperativo tuvimos la suerte de poder jugar de con alguien más. Fue otro de los pocos de su época en añadir este modo de juego en el que compartías pantalla con el otro jugador. La diversión estaba asegurada pues podías hacer explotar los globos de tu compañero/ra y trollearos durante bastante rato.

En ambos modos de juego tendrás que rematar a los enemigos saltando sobre ellos una vez caigan al suelo.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Este juego tambien incluyó su modo balloon trip, en el que en una pantalla de scroll lateral avanzaremos esquivando rayos y explotando globitos.

Incluído en la Nes Classic Edition, este juegazo no podía escapar de nuestros Clásicos. Actualmente se puede jugar en Nintemdo Switch Online, por lo que si aún no lo has jugado te lo recomendamos encarecidamente.

Retrogames: recordamos a Millipede

Esta semana recordamos Millipede, un divertido juego matabichos lleno de…¿hongos?

Este divertido juego llegó a nuestras manos por medio de Atari en 1982 como juego se arcade. Si bien su predecesora Centipede (1981) tuvo un gran éxito, Millipede no se quedó atrás.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

También conocido como Millipecle (así lo conoció una servidora) en la consola Geniecom, en este juego controlaremos una pequeña nave en la parte inferior para disparar a los enemigos bicho que aparecerán en el mapa, que también estará plagado de setas (u hongos) que nos darán puntuación pero que a la vez nos dificultarán la tarea de acertar a los enemigos.

A diferencia de su predecesor, aquí no aparecerá un ciempiés sino que lo hará un milpiés. Aparte de este temible boss lidiaremos con muchos otros enemigos como arañas, mosquitos, etc. cada uno con un patrón de movimiento diferente.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

Algunos bichitos aportarán subidas de nivel si les disparamos, como es el caso del mosquito, mientras que si topamos con un escarabajo nos hará descender un nivel. Las libélulas nos dejarán como regalo más setas si caben, mientras sus movimientos en zig zag nos pondrán muy difícil matarlas.

No todo puede ser malo y como ayuda tendremos a veces bombas de DDT que explotarán un área importante para ayudarnos en nuestra lucha contra esta plaga de insectos.

Aunque esta saga terminó con Millipede o Millipecle, este juego fue relanzado hasta 2005 en varias plataformas, algunas de ellas como: Nintendo Game Boy, Dreamcast, Playstation y Playstation 2 o Xbox para consolas domésticas; Atari 800 o IBM PC para pc y Nokia N-Gage para dispositivo móvil.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

Ha tenido su lugar en las recopilaciones Atari Anniversary y Atari Anthology por lo que no puede escapar de nuestra lista de clásico entre los Clásicos, ya que este juego lleno de adrenalina donde no tendrás un respiro entre bicho y bicho, entre botón y botón, no dejó indiferente a nadie de su época. ¡Diversión asegurada!

Retrogames: recordamos Galaxian

De nuevo en nuestra retro-sección recordamos esta semana al veterano Galaxian

Se dice que a la “tercera va la vencida” y esto es lo que pasó para Namco en 1979: Galaxian. Tras 2 juegos que pasaron sin pena ni gloria, la desarrolladora se coronó con este juegazo shoot’em up.

RETROGAMES: RECORDAMOS GALAXIAN

Este clásico se basó en el mítico Space Invaders como matamarcianos, aunque es ahí donde acaban sus similitudes. Galaxian añadió vida propia a las naves enemigas que nos atacarían de manera kamikaze, lo cual dificultaba la tarea de matar a estos marcianitos.

RETROGAMES: RECORDAMOS GALAXIAN

Este juego fue de los primeros en añadir su paleta de 16 colores de rgb al 100%. Su colorido hizo furor en aquella época junto con su scroll vertical que daba la sensación de avance por el espacio.

La mecánica era simple y divertida, llena de esa tensión que los/las que lo jugamos recordamos. Controlaremos nuestra nave, llamada Galaxip, que aparece en la parte inferior de la pantalla y que únicamente podremos mover de izquierda a derecha.

Dispararemos a los constantes enjambres de naves marcianas y acabaremos con ellos sólo para que otro enjambre nos salga al encuentro con más dificultad y naves kamikaze más rápidas.

Algunas curiosidades de este juego son:

  • La mayor puntuación conseguida es de 389.770 puntos de hi-score.
  • Una de las naves de Galaxian aparece en el film Joysticks de 1983.
  • En el anime y manga Saint Seiya el personaje Saga de Géminis tiene un ataque llamado Galaxian Explosion.

Como buen clásico, ha sido relanzado a multitud de plataformas a lo largo de los años, algunas como Dreamcast, Playstation, Xbox, GameCube y un larguísimo etcétera tanto para máquinas domésticas como para PC.

Galaxian sin duda fue precursor de que muchos de nosotros amaramos los videojuegos. Nadie de este mundo puede irse sin haber probado este Clasicazo y si eres uno de ellos, anímate porque te encantará.

Retrogames: recordamos a Popeye

Esta semana en nuestra sección Retro recordamos a este valiente amante de las espinacas Popeye (ポ パ イ Popai en japonés).

Origen

Este juego de arcade creado por Nintendo en 1982 es considerado un auténtico hito en la historia de los videojuegos. Fue desarrollado y lanzado por Nintendo basado en los personajes de dibujos animados de Popeye con licencia de King Features Syndicate.

Si bien inicialmente sus personajes fueron creados para el mítico Donkey Kong, en aquel tiempo Nintendo no pudo obtener las licencias pertinentes para su desarrollo y esto dio paso a Shigeru Miyamoto (considerado padre de los videojuegos por Mario o Legends of Zelda entre otros) a fijarse en esta animación americana.

Le gustó tanto que decidió convertirlo en el videojuego que todos conocemos a dia de hoy.

Historia

Como todos sabemos Popeye es un gran amante de las espinacas. Una verdura con la que nuestras mamás nos traumaron a más de uno con la frase: “si no comes espinacas, no serás como Popeye”.

Bromas aparte, el gameplay de este clásico no difiere mucho de los dibujos animados. A continuación una muestra del juego:

¿De qué va la historia? Manejaremos a un Popeye que hará lo imposible por rescatar a su amada Olivia de las manos de Brutus.

Jugabilidad

El juego consta de tres niveles diferentes. En la fase inicial Olivia nos lanzará corazones que tendremos que ir recogiendo hasta que se forme una escalera y llegar a ella, no sin evitar los botellazos que nos lanzará Brutus y sus “delicados” empujones.

Para mantenerlo a raya de vez en cuando aparecerán espinacas que al tomarlas dejaremos durante unos segundos KO a Brutus.

En la segunda fase aparece Cocoliso en una especie de globocuna, al cuál si conseguimos golpear impulsándonos con ayuda de una palanca nos darán 500 puntos. Aqui tendremos que recoger notas musicales para salvar a Olivia.

En la tercera y última fase nos encontraremos en un barco en el que a base de recoger letras crearemos una escalera que nos permitirá llegar a nuestra amada. Tendremos los ataques de Brutus y el Buitre Bernardo.

Una vez finalizado con éxito el juego, este empezará de nuevo con dificultad añadida y dos nuevos enemigos: la Bruja del mar y de nuevo el Buitre Bermardo.

El juego no tiene fin, cuando completamos el tercer nivel empezamos de nuevo el primero con una dificultad mayor.

Diferencias de resolución y tamaño de los personajes del juego entre la versión para Arcade versus la versión para Nintendo

Popeye fue sin duda un juego muy entretenido para la época que nos conquistó a base de espinacas, puñetazos y amor y nos llenó de recuerdos, por eso lo incluimos en nuestra lista de clásico entre los Clásicos.

Una máquina Arcade del juego Popeye

Si fuiste fan de la caricatura, no puedes perderte la oportunidad de probar este juego.

Retrogames: recordamos Yie Ar Kung Fu

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

Recordamos este pionero, veterano y clásico juego, precursor de juegos como Street Fighter

De la mano de Konami e Imagine Entertaiment, este juego surgió como arcade en 1983, pero tuvo tanto éxito que en 1985 se portó a múltiples plataformas de la época.

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

En este juego hablamos con palabras mayores. No sólo fue el primero el incluir mujeres guerreras, sino que supuso un precedente en muchos juegos de lucha, entre ellos Street Fighter.

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

Este icónico juego cuenta con dos versiones totalmente diferentes: una es la versión arcade y y la otra la versión que salió para plataformas como Nes. Por ejemplo, en la versión arcade el protagonista se llama Oolong mientras que en la otra versión es Lee. La estética es diferente también en ambas versiones así como los enemigos a los que nos enfrentaremos.

En este caso me centraré en la versión de Nes, pues es la que jugué en su momento, así que nos centraremos en Lee. Manejaremos a este personaje maestro del Kung Fu que acude a un campeonato de dichas artes marciales para conseguir su título. Las fases son contadas con una mano, pero sin quitarle emoción y dificultad.

Nos enfrentaremos a Wang: usa artes marciales; Tao: lanza bolas de fuego; Cheng: usa una cadena de hierro para golpear; Lang: la chica del juego y con aspecto parecido a Lee, lanza shurikens y es muy veloz; por último Mu: este jefazo se lanza en el aire contra ti.

Si consigues acabar con ellos habrás ganado y Lee golpeará el gong. Si deseas volver a jugar, las fases aumentarán su dificultad y el colorido de la fase cambiará.

Yie Ar Kung Fu no sólo fue pionero en incluir mujeres guerreras en su juego. También lo fue en su sistema de combinación de botones para hacer combos de lucha.

El juego cuenta con varios relanzamientos para distintas plataformas, entre ellas las móviles, donde aparece un personaje oculto llamado Katana que, como su nombre indica, usa una katana.

Hablar de este juego es rememorar tiempos de hermanos/as y amigos/as. Un juego de lucha que conquistó a todo al mundo con su colorido y música oriental. Aunque no te gustaran los juegos de lucha, lo jugabas. Por eso merece su sitio de clásico entre los Clásicos.


Retrogames: recordamos Antarctic Adventure

De nuevo en esta sección recordamos hoy a Antarctic Adventure, esta divertida aventura antártica en la que manejaremos a Penta.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

Este pingüino tan kawai! llegó a Japón y Europa para MSX, para NES sólo para Japón y a ColecoVision para EEUU por Konami entre 1983 y 1984 respectivamente .

Tengo que decir que yo personalmente lo jugué en la mítica y poco conocida videoconsola Geniecom bajo el nombre de Penguin Adventure.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

En este juego controlaremos al pingüino Penta. Su sistema de juego no es tan sencillo como puede aparentar pues, a pesar de que sólo tendremos que irnos moviendo de un lado a otro y saltando a medida que avanza el camino a seguir, el camino se vuelve tedioso.

Y digo tedioso porque no sólo vas a contrarreloj, no…aparte de este encantador inconveniente, se le suman fosos enormes en el hielo (estamos en la Antártida) que hay que saltar para no caer, hay fosos pequeños de los que cuando vas a saltar, aparece una graciosa foquita para saludar y al chocar te relentiza… pero no acaba ahí, hay que sumar que a medida que avanzas la rapidez del mapa aumenta, con lo cual tendrás que agudizar tu vista y maniobras con el mando.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

En el camino encontrarás unos banderines de colores y en algunos fosos derretidos aparecen unos pescaditos que hay que coger para que nos ayuden. El banderín multicolor, si lo atrapamos, nos dará una especie de gorrocóptero al más puro estilo Doraemon que nos hará volar unos segundos. Al terminar la fase llegaremos a una casita donde saldrá una banderita de un país.

Hay diez fases en total y cada una con su bandera. Al terminar las diez fases no acaba el juego, sino que vuelve a empezar en bucle hasta que el reloj llegue a cero.

Una curiosidad de este juego es que la música que suena durante la carrera es Les patineurs (los patinadores), del célebre compositor francés Émile Waldteufel y que también ha sido incluida en muchas películas.

Este juego ha sido relanzado en plataformas como Wii, Game Boy y Game Boy Color e incluso para móviles aunque en su mayoría fueron sólo lanzados en Japón.

Si no lo has jugado, te animo a hacerlo porque amarás a este simpático pingüino… e incluso a las traviesas foquitas.

Retrogames: recordamos Excite Bike

Esta semana recordamos este clásicazo juego de motocross, uno de los más épicos de los juegos de carreras

RETROGAMES: RECORDAMOS EXCITE BIKE

Este juego de motos fue creado por Nintendo y debutó en 1984. Fue el pionero de la saga Excite, al que le sucedieron sus secuelas como Excite 64, Excitebots y Excite Trucks.

Aunque su jugabilidad es muy lineal, pues sólo tienes correr en línea recta, fue un juego bastante emocionante ya que debías superar la carrera a contrarreloj y cada fase tenia sus obstáculos a sortear. Todo esto si decidías jugar tú solo. Si por el contrario elegías el start con más bots motoristas, la dificultad aumentaba para llegar el primero a la meta además del contrarreloj y los obstáculos.

RETROGAMES: RECORDAMOS EXCITE BIKE

Excite Bike fue otro de los primeros juegos en introducir la edición de tu propia fase. Podías crearla a tu gusto, añadiendo badenes de distintas alturas y un largo, etcétera. Muchos nos divertimos a lo grande con esta forma de juego pues luego le pasábamos el mando a nuestro hermano o amigo para que consiguiera pasar la fase creada, pero le añadíamos tantos obstáculos que acabábamos trolleándolos y nosotros partiéndonos de risa.

Este juego has sido relanzado despues en varias plataformas como Wii y Nintendo Switch Online.

Excite Bike es de esos juegos que te atrapan aunque no te gusten los juegos de carreras. Su sencillez y emoción a partes iguales lo convirtieron en un inmortal de los clásicos entre los Clásicos.