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Retrogames: recordamos a Popeye

Esta semana en nuestra sección Retro recordamos a este valiente amante de las espinacas Popeye (ポ パ イ Popai en japonés).

Origen

Este juego de arcade creado por Nintendo en 1982 es considerado un auténtico hito en la historia de los videojuegos. Fue desarrollado y lanzado por Nintendo basado en los personajes de dibujos animados de Popeye con licencia de King Features Syndicate.

Si bien inicialmente sus personajes fueron creados para el mítico Donkey Kong, en aquel tiempo Nintendo no pudo obtener las licencias pertinentes para su desarrollo y esto dio paso a Shigeru Miyamoto (considerado padre de los videojuegos por Mario o Legends of Zelda entre otros) a fijarse en esta animación americana.

Le gustó tanto que decidió convertirlo en el videojuego que todos conocemos a dia de hoy.

Historia

Como todos sabemos Popeye es un gran amante de las espinacas. Una verdura con la que nuestras mamás nos traumaron a más de uno con la frase: “si no comes espinacas, no serás como Popeye”.

Bromas aparte, el gameplay de este clásico no difiere mucho de los dibujos animados. A continuación una muestra del juego:

¿De qué va la historia? Manejaremos a un Popeye que hará lo imposible por rescatar a su amada Olivia de las manos de Brutus.

Jugabilidad

El juego consta de tres niveles diferentes. En la fase inicial Olivia nos lanzará corazones que tendremos que ir recogiendo hasta que se forme una escalera y llegar a ella, no sin evitar los botellazos que nos lanzará Brutus y sus “delicados” empujones.

Para mantenerlo a raya de vez en cuando aparecerán espinacas que al tomarlas dejaremos durante unos segundos KO a Brutus.

En la segunda fase aparece Cocoliso en una especie de globocuna, al cuál si conseguimos golpear impulsándonos con ayuda de una palanca nos darán 500 puntos. Aqui tendremos que recoger notas musicales para salvar a Olivia.

En la tercera y última fase nos encontraremos en un barco en el que a base de recoger letras crearemos una escalera que nos permitirá llegar a nuestra amada. Tendremos los ataques de Brutus y el Buitre Bernardo.

Una vez finalizado con éxito el juego, este empezará de nuevo con dificultad añadida y dos nuevos enemigos: la Bruja del mar y de nuevo el Buitre Bermardo.

El juego no tiene fin, cuando completamos el tercer nivel empezamos de nuevo el primero con una dificultad mayor.

Diferencias de resolución y tamaño de los personajes del juego entre la versión para Arcade versus la versión para Nintendo

Popeye fue sin duda un juego muy entretenido para la época que nos conquistó a base de espinacas, puñetazos y amor y nos llenó de recuerdos, por eso lo incluimos en nuestra lista de clásico entre los Clásicos.

Una máquina Arcade del juego Popeye

Si fuiste fan de la caricatura, no puedes perderte la oportunidad de probar este juego.

Retrogames: recordamos Yie Ar Kung Fu

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

Recordamos este pionero, veterano y clásico juego, precursor de juegos como Street Fighter

De la mano de Konami e Imagine Entertaiment, este juego surgió como arcade en 1983, pero tuvo tanto éxito que en 1985 se portó a múltiples plataformas de la época.

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

En este juego hablamos con palabras mayores. No sólo fue el primero el incluir mujeres guerreras, sino que supuso un precedente en muchos juegos de lucha, entre ellos Street Fighter.

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

Este icónico juego cuenta con dos versiones totalmente diferentes: una es la versión arcade y y la otra la versión que salió para plataformas como Nes. Por ejemplo, en la versión arcade el protagonista se llama Oolong mientras que en la otra versión es Lee. La estética es diferente también en ambas versiones así como los enemigos a los que nos enfrentaremos.

En este caso me centraré en la versión de Nes, pues es la que jugué en su momento, así que nos centraremos en Lee. Manejaremos a este personaje maestro del Kung Fu que acude a un campeonato de dichas artes marciales para conseguir su título. Las fases son contadas con una mano, pero sin quitarle emoción y dificultad.

Nos enfrentaremos a Wang: usa artes marciales; Tao: lanza bolas de fuego; Cheng: usa una cadena de hierro para golpear; Lang: la chica del juego y con aspecto parecido a Lee, lanza shurikens y es muy veloz; por último Mu: este jefazo se lanza en el aire contra ti.

Si consigues acabar con ellos habrás ganado y Lee golpeará el gong. Si deseas volver a jugar, las fases aumentarán su dificultad y el colorido de la fase cambiará.

Yie Ar Kung Fu no sólo fue pionero en incluir mujeres guerreras en su juego. También lo fue en su sistema de combinación de botones para hacer combos de lucha.

El juego cuenta con varios relanzamientos para distintas plataformas, entre ellas las móviles, donde aparece un personaje oculto llamado Katana que, como su nombre indica, usa una katana.

Hablar de este juego es rememorar tiempos de hermanos/as y amigos/as. Un juego de lucha que conquistó a todo al mundo con su colorido y música oriental. Aunque no te gustaran los juegos de lucha, lo jugabas. Por eso merece su sitio de clásico entre los Clásicos.


Prince of Persia: The Sands of Time Remake y la reacción de los fans

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS

Luego de meses con rumores sobre su posible lanzamiento, finalmente este 10 de septiembre durante el evento Ubisoft Forward fue anunciado el regreso de un clásico muy esperado, Prince of Persia: The sands of Time Remake.

El juego se ha actualizado para la generación actual de plataformas y llegará el próximo 21 de enero del 2021 para PS4, Xbox One y PC.

El regreso de un clásico con más de 30 años de historia

Para comprender un poco el hype que ha generado el anuncio de este remake, les contaremos brevemente sobre sus orígenes.

Prince of Persia es una saga de videojuegos que cuenta con un total de 20 juegos para Android, Nintendo 3DS, iPhone, PS3, Xbox 360, Wii, PSP, NDS, GameCube, Xbox, PC, PS2 y Game Boy Advance.

El primer juego de Prince of Persia fue creado y programado en 1989 por Jordan Mechner (diseñador de juegos, novelista gráfico y guionista), para la plataforma Apple II.

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS

En esta versión, el desafío consistía en rescatar a una princesa en una hora de juego real. El sultán del castillo donde nos encontramos se encuentra librando una batalla y el visir ha secuestrado a la princesa, dándole sólo una hora para que decida casarse con él.

A nuestro personaje, el amor real de la chica, lo encierran en los calabozos del castillo y, mientras huimos, usamos sus habilidades como saltar o trepar y luchar con la espada.

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS
El primer juego de Prince Of Persia(1989) para Mac II

En 1990 el juego fue portado a PC, y también para las plataformas de la época: MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Amstrad CPC.

Posteriormente, en 1992 llegó a las consolas Master System, Sega Game Gear, NES, Game Boy, Mega DriveSega Mega-CD. Su versión para SNES  fue aumentó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas.

La versión para Mega Drive contaba con 17 niveles. También se publicó en 1992 una versión mejorada para Mac. Años después apareció la edición para Game Boy Color en 1999.

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS

En los años 2000 aparecieron ediciones para smartphones. Domark, el distribuidor del juego en el Reino Unido estuvo de acuerdo con distribuir esta edición ya que no suponía costos para ellos.

Jordan Mechner, creador de la saga y participante activo en el desarrollo de ésta

Jordan Mechner se ha mantenido permanentemente involucrado en el desarrollo de la saga. Unió fuerzas con Ubisoft como escritor y diseñador de juegos en Prince of Persia: The Sands of Time (2003).

Jordan Mechner, ha participado activamente en todos los juegos de la franquicia, incluyendo la película live action de Prince of Persia del 2010

También escribió el primer guión para la película live action de Disney de 2010, relanzando Prince of Persia como una franquicia global que incluye juguetes, LEGO sets, y más de 20 millones de juegos vendidos hasta la fecha.

El trabajo de Mechner a lo largo del tiempo, lo ha convertido en un profesional destacado en diversas áreas, admirado por celebridades como Neil Druckman (Naughty Dog) o Mike Krieger (co-fundador de Instagram).

Para el 30° aniversario de Prince of Persia, Stripe Press ha publicado una edición de coleccionista de tapa dura ilustrada del diario “The Making of Prince of Persia“. Esta edición abarca detalles sobre el juego desde 1985 a 1993.

Prince of Persia: The Sands of Time, el original para Ps2

Ubisoft adquirió la franquicia y la llevó al éxito lanzando en el año 2003 Prince of Persia:The Sands of Time.

El juego, lanzado originalmente para PS2, posteriormente llegó a Xbox, GameCube, GameBoy Advance y PC.

El remake anunciado para 2021

La descripción oficial de Ubisoft para esta nueva entrega, indica lo siguiente. En las ardientes arenas de la antigua Persia, circula una leyenda en una lengua ancestral. Habla sobre una época escrita en sangre y gobernada por el engaño. Un joven príncipe, embaucado por los poderes oscuros de una daga mágica, libera un mortífero mal en un hermoso reino.

Embárcate en un viaje como el Príncipe para evitar que las poderosas Arenas del Tiempo caigan en manos del traicionero Visir. Domina las arenas del tiempo y usa tu daga para controlar el tiempo. Lucha contra enemigos malditos y resuelve acertijos en el camino.

Características clave del Remake

  1. A Classic Reborn. Experimenta la historia épica original del Príncipe en su viaje hacia la redención. Viaja en el tiempo con el regreso del actor de voz original del Príncipe, Yuri Lowenthal, y descubre una nueva y valiente Farah.
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS
  1. Reimaginado para hoy. Lucha contra nuevos modelos de personajes enemigos y disfruta de secuencias cinematográficas completamente nuevas junto con voces, sonidos, animaciones de parkour y bandas sonoras mejoradas.
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS
  1. Maneja el poder del tiempo. Domina las arenas del tiempo y usa tu daga para invertir, acelerar, congelar y ralentizar el tiempo mientras resuelves acertijos en el camino.
  1. Impresionantes actualizaciones gráficas. Sumérgete en la antigua Persia con gráficos más realistas, renderizado prefabricado y efectos visuales, mientras luchas contra enemigos malditos a lo largo de tu viaje.
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS
  1. Controles modernizados. La cámara, los controles y el combate se han reconstruido y actualizado por completo para los estándares actuales. Elija entre mapeo original o modernizado.
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS
  1. Amplíe sus experiencias con bonificaciones. Desbloquee el juego original Prince of Persia (versión para Mac de 1992) a lo largo de su aventura y acceda a él desde el menú principal cuando lo desee. ¡Aún más sorpresas aguardan!

Los fans de la saga NO están conformes

Lamentablemente, pese a los antecedentes que se han entregado hasta el momento sobre esta nueva entrega de Prince of Persia, los fans de la saga se han manifestado disconformes, principalmente con la gráfica del juego, expresando su opinión a través de las redes sociales.

Al parecer, el estilo elegido por los desarrolladores no ha sido del agrado del fandom. Hay quienes señalan que un juego que fue desarrollado hace ya 17 años merece “mejores gráficos”.

¿Cómo responde el equipo a cargo?

En defensa del equipo creativo, el director del juego, Pierre Sylvain-Gires, en una entrevista al portal indio The Mako Reactor ha señalado lo siguiente:

“Obviamente, cuando tocas un juego tan icónico, nuestro principal desafío como equipo para la producción fue proporcionar la sensación correcta de juego para Prince of Persia porque es un juego con trayectoria”.

“El personaje no se mueve como Bayek en Assassin’s Creed [Origins] u otros personajes diferentes. Es muy singular.

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS

Uno de los desafíos para Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, han sido las mecánicas de flexión del tiempo como cámara lenta y rebobinado. A los que se refiere el director del juego:

“El principio del rebobinado es un dolor de cabeza técnicamente”, dice. “El motor Anvil no se hizo en absoluto para rebobinar, para hacer cámara lenta, para hacer toda esa manipulación del tiempo. El enfoque tecnológico fue un todo un reto “.

“El motor Anvil es principalmente para juegos de mundo abierto“”El juego que tenemos es un juego corto y lineal y no un juego de mundo abierto, por lo que hay muchos desafíos de los que debemos tener cuidado”.

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME REMAKE Y LA REACCIÓN DE LOS FANS

Es importante señalar que el equipo de este remake tenía como objetivo crear un juego en que el usuario pueda jugar con la nostalgia. Y al mismo tiempo, agregar un toque moderno. Lograr un equilibrio era, sin duda, la meta de los encargados del juego.

La participación y opinión del autor original en el remake de Prince of Persia

A diferencia de otros títulos, donde el autor original de la historia no tiene mayor participación en el desarrollo del juego o un trato directo con la compañía que adquirió los derechos de la franquicia (como es el caso del autor de Scott Pilgrim), Jordan Mechner tiene mucho que decir.

Jordan Mechner, creador original de la saga de Prince of Persia

En su sitio web ha comentado lo siguiente:

No tomé un papel activo en el remake (hacer The Sands of Time una vez fue suficiente), pero el equipo me mantuvo informado, comenzando con su primera pregunta hace dos años: ¿Qué cosas cortaron o cortaron tú y el equipo de POP?, ¿qué más te gustaría ver añadido?

También ha revelado que la semana anterior al evento Ubisoft Forward, tuvo la oportunidad de probar una versión del juego. Del cual ha jugado sólo un par de niveles pero que esperará hasta el estreno para completarlo.

Agrega también que aunque el juego ha sido reconstruido desde cero con nuevos activos y motor, la historia, la jugabilidad, el diseño de niveles y el diálogo son fieles al original.

Sugerencias y peticiones del autor a Ubisoft

Entre las solicitudes al equipo a cargo del remake estaban rehacer las cinemáticas, y además sugerir al editor Ubisoft la participación de Yuri Lowenthal como actor de doblaje para interpretar nuevamente al Principe.

Como dato: Yuri Lowenthal ha prestado su voz para el Príncipe en al menos 3 títulos de la franquicia de Prince of Persia. Estos son: The Sands of Time (2003), The Two Thrones (2005) & The Forgoten Sands (2010).

La preventa del juego

Más allá de las debate que ha generado el regreso de este juego de acción-aventura después de 17 años, te contamos que la preventa del remake ya está activa.

Si reservas desde ya el juego, recibirás el set de contenido descargable Back to the Origins que incluye lo siguiente:

  1. El atuendo original de Prince de Prince of Persia: The Sands of Time
  2. Conjunto de armas originales del príncipe.
  3. Un filtro clásico que cambia la apariencia del juego en la pantalla.

Ya puedes reservar Prince of Persia desde el sitio web de Epic Games O desde la Ubistore.


¿Consideras que es una exageración de los fans las críticas a este nuevo remake de Prince of Persia? ¿Crees que deberíamos esperar el lanzamiento del juego para emitir una opinión? ¡Déjanos tus comentarios!

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Carmen Sandiego: el inicio de las mujeres como protagonistas en videojuegos

Cuando recordamos los videojuegos de la infancia, siempre aparece un personaje querido por la gran mayoría: Carmen Sandiego, la primera mujer protagonista en la historia de videojuegos para PC.

Corrían los años ’80 y la carrera de los videojuegos comenzaba. El juego realizado por la empresa Broderbund Software para Apple II, inició el desarrollo en 1983 y salió a la luz por primera vez en el año 1985 bajo el nombre “¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?” (en Inglés Where in the World Is Carmen Sandiego?). Fue liberado para cualquier computadora con formatos Apple II, MS-DOS, Commodore 64, Master System, Amstrad CPC y TRS-80 con la garantía de consumir muy pocos recursos.

CARMEN SANDIEGO: EL INICIO DE LAS MUJERES COMO PROTAGONISTAS EN VIDEOJUEGOS

Si bien el juego es educativo, no se vendió bajo esa premisa para que los niños (público objetivo chicos de primaria) no tuvieran oposición al jugarlo. Con los años, ha sido remasterizado para otras plataformas como Nintendo DS, Play Station, DreamCast, entre otros. El título entregó utilidades que corresponden al 25% del total de lo recaudado por Broderbund Software durante los primeros años de lanzamiento.

El papel de Carmen Sandiego en la historia del título de Broderbund

En el juego, Carmen es la antagonista de la historia; y el jugador o jugadora, el o la protagonista. Éste es un Investigador/a de la Interpool que busca a la señorita Sandiego en diferentes partes del mundo siguiendo las pistas que entregan las personas que vieron a Carmen. Las pistas fueron creadas por el redactor David Siefkin quien se inspiró en un viaje mochilero que hizo por Europa y se apoyó en el Almanaque Mundial.

CARMEN SANDIEGO: EL INICIO DE LAS MUJERES COMO PROTAGONISTAS EN VIDEOJUEGOS

Carmen Sandiego es la líder de V.I.L.E, una organización criminal que opera mundialmente. Es hispana, viste con abrigo y sombrero de ala ancha rojos, sumamente astuta y se esconde de la Interpool viajando a través del mundo. Quienes la han visto, dan pistas de los colores de bandera del avión que tomó, algo característico de algún sector del país o lo que llevaba en manos, dejando al protagonista/jugador opciones de hacia dónde dirigirse y si acierta, es probable que dé con algún miembro de V.I.L.E y lo capture. Sin embargo, para capturar a Carmen o cualquiera de los miembros de V.I.L.E, se necesita la orden de arresto otorgada por la Interpool.

Historia, Geografía y Matemáticas se combinan en el primer juego creado con fines educativos, cuya antagonista es mujer y que envuelven la mente de todo niño o niña que alguna vez tuvimos el placer de jugarlo.

¿Y tú, lo jugaste? ¡Deja tu comentario!

Netflix anuncia estreno de documental sobre los videojuegos

Netflix ha anunciado próximamente el estreno de una serie documental sobre videojuegos llamada High Score que mostrará la historia de la época dorada del mundo píxel y cómo ha evolucionado la industria a lo largo de los años.

High Score contará con un total de seis capítulos que estarán disponibles en su totalidad a partir de la fecha de estreno, el 19 de agosto, en la plataforma de streaming.

¿De qué se tratará High Score?

Desde Pac-Man, la llegada de NES o la batalla que se vivió entre Nintendo y SEGA, se incluirán entrevistas a los protagonistas detrás de la historia del mundo gamer como desarrolladores, directivos y creadores.

Una leyenda viviente, Charles Martinet, será la voz en off del documental

El documental contará con una voz privilegiada en su narración en inglés: nada menos que el mismísimo Charles Martinet, actor de voz detrás del famoso fontanero de Nintendo, Mario Bros.

Charles Martinet, será el narrador en el documental sobre vidoejuegos"High Score" de Netflix
Charles Martinet, será el narrador en el documental sobre vidoejuegos”High Score” de Netflix

¿Qué podemos esperar de High Score?

La descripción oficial sobre la serie documental entregada por Netflix indica lo siguiente:

High Score: El mundo de los videojuegos es una docuserie sobre la edad dorada de los videojuegos, una época en la que vieron la luz leyendas del calibre de Pac-Man o Doom. A base de ingenio y una fuerza de voluntad inquebrantable, pioneros de la informática y artistas visionarios de todo el mundo crearon mundos míticos como los de Space Invaders, Final Fantasy, Street Fighter II, Mortal Kombat, Sonic the Hedgehog, John Madden Football y muchos otros.

High Score: serie de Netflix

Sin reglas ni hojas de ruta que seguir, jugadores e innovadores por igual rompieron todos los límites: los de los beneficios económicos, los de los rivales a los que derrotar y los de los corazones conquistados. Esta es la historia de los cerebros detrás de los píxeles y de cómo sus incomparables innovaciones sentaron las bases de una industria que mueve miles de millones… y casi por accidente”

Sin duda que esta serie documental será un viaje a la nostalgia para algunos y una clase de historia para las generaciones más recientes de videojugadores.

¿Quiénes merecen un lugar en esta serie documental? Te invitamos a compartirnos tu opinión

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[Reseña]Hellbound: el shooter de la desarrolladora Argentina que llegará a Steam este martes

El 4 de agosto llegará a Steam Hellbound, el nuevo FPS de la desarrolladora indie argentina, Saibot Studios.  

Saibot Studios lanzó su primer videojuego en 2013, Doorways: prelude. A éste le siguieron Doorways: the underworld en 2014 y Doorways: Holy Mountains of Flesh en 2016. Esta saga de horror y exploración llena de puzzles está enfocada en la ambientación y la inmersión del juego donde la narrativa también juega un papel importante.  

 

Doorways

Tras completar el desarrollo de la saga de Doorways, el equipo de Saibot Studios comenzó a trabajar junto a Nimble Giant Entertainment en un nuevo videojuego que será lanzado en Steam este martes 4 de agosto. Hablamos de Hellbound, un clásico juego de disparos en primera persona cargado de acción, gore y mucha velocidad.

Hellbound

Para los amantes de los videojuegos retro, este nuevo título está inspirado en los clásicos de los ‘90 como Doom, Serious Sam y Quake, pero con algunas características modernas.

La demo de Hellbound está disponible en Steam y aquí les comparto mi reseña de ella.

Hellbound: primeras impresiones

La demo comienza con un pequeño guiño a los jugadores old school aprovechando la oportunidad para dejar en claro desde un principio que no es un juego fácil. Comparto. La demo, que consta de un nivel, no me resultó fácil.

La música heavy metal te acompaña desde el “press a key to start” hasta el final del nivel. Compuesta por David Levill, la musicalización es totalmente acorde al juego. La amé y la odié.

La amé porque reproduce en los oídos lo que estamos jugando, mucha fuerza, potencia y agresividad. Ideal para ir disparándole a monstruos con armas que los hacen explotar reduciéndolos a pedazos de carne y salpicando enormes charcos sangre. Y la odié porque es sumamente estresante. Te mantiene alerta, muy alerta y con los nervios de punta.

Además, extrañé bastante el silencio de algunos shooters retro donde podías escuchar mejor los pasos del personaje y cada ruidito te exaltaba. En Hellbound estuve exaltada todo el nivel, todas las veces que lo jugué.

Hellbound

Con respecto a los gráficos no tengo mucho para decir ya que están muy bien, muy correctos. Era lo que me esperaba y lo que merecía el juego.

Hellbound: entre lo clásico y lo moderno

Sí voy a destacar la complejidad del escenario en comparación a los clásicos . Me gustaron mucho los efectos y detalles de la lava, las paredes agrietadas, el cielo apocalíptico con toda esa actividad y el humo del volcán que se mezcla con las nubes. Además, los diseños y los movimientos de los monstruos están tremendos.

Otra cosa que me encantó fue la voz del personaje ¡cuántos recuerdos me trajo! habré estado saltando durante 5 minutos sólo para escucharlo.

Lo que más me llamó la atención del juego es sin dudas la velocidad. Totalmente característico de Hellbound. Estaba acostumbrada a la lentitud de los FPS clásicos y moverme tan deprisa fue algo sumamente novedoso. Me encantó la velocidad y el ritmo del juego.

Hellbound

Los items que aparecieron en la demo son súper clásicos, incluso la red key. Las armas me resultaron muy cómodas y ágiles.

En Hellbound vas a lo que vas, a matar cuanto monstruo se te atraviese… o intentarlo. En ese escenario infernal tan hostil en el que te encuentras, cada corazoncito vale y mucho.

Mi experiencia jugando la demo de Hellbound

Hellbound me interesó porque prometía ser un clásico FPS. Entre tantas características que me imaginaba, también pensé en la dificultad. El juego cumplió tanto en el estilo retro como en la dificultad. Lo jugué durante tres horas para poder terminar la demo que consta de un nivel.

Morí muchísimas veces y el juego me resultó tan estresante que tuve que jugarlo por tandas. Jugaba media hora y lo dejaba. Más tarde volvía a jugarlo media hora. Como dije, en total lo jugué durante tres horas para poder terminarlo y superar el nivel me llevó alrededor de nueve minutos. Para lograrlo, recurrí a la vieja estrategia de memorizar el mapa, la ubicación de los items y de los monstruos.

Hellbound

En conclusión…

El juego me resultó muy estresante cada vez que lo jugué. Todo el tiempo estuve asustada y los gritos no faltaron. Tuve las mismas sensaciones de cuando era una niña jugando a Quake y Unreal ¡Gracias, Saibot Studios!

¡NES cumple 37 años!

¡Hoy está de 37° aniversario una de las consolas precursoras a las grandes plataformas actuales: Famicom! o bien Nintendo Entertainment System, como fue adaptada en occidente, también conocida como NES.

Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez el dia 15 de julio de 1983), China, Vietnam, Singapur, Laos, Camboya y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer, abreviado comúnmente como Famicom, o simplemente FC.

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Para muchos, el primer juego y experiencia que se les viene a la mente con esta consola es la aventura vívida desde casa, explorando los múltiples mundos de Donkey Kong, Super Mario Bros, La legenda de Zelda, Final Fantasy, Kirby, Megaman, etc.

Otros jugadores, conocieron NES a través del entretenido juego de caza Duck Hunt o Shooting Range que popularizó la “Nintendo Zapper”, su famosa pistola de luz vendida como accesorio del original NES en 1985, y estos son sólo dos de los variados títulos que utilizaron este accesorio.

Nintendo revolucionó el mercado con su consola de 8 Bits, logrando más 60 millones de copias en todo el mundo, además de poseer un catálogo de 700 juegos oficiales y es considerada, a la fecha, un referente para los videojugadores de todas las edades y géneros.

Nintendo Famicom Mini