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[retrogames] FAMICOM (NES) CUMPLE 38 AÑOS!

¡Famicom (NES) cumple 38 años! Esta semana, excepcionalmente, no hablaremos sobre un videojuego retro sino de una videoconsola Retro que para muchos fue el inicio de un camino sin retorno en los videojuegos y que cumple un nuevo aniversario: Famicom (NES).

Un 15 de julio de 1983, Nintendo Entertainment System (NES) lanza la Family Computer o Famicom(que era el nombre que recibió en Japón) su primera consola de videojuegos de 8 bits. Esta consola para uso doméstico, original de Nintendo estaba diseñada, de forma intencional, para que pareciese un juguete, con colores rojos y blancos y joysticks fijados a la consola, alojados a los lados para su almacenamiento.

El Joystick del player 1 de Famicom tenía la misma disposición de botones que el de NES que llegó a América, pero la diferencia radica en que el segundo joystick tenía un micrófono incorporado en lugar del botón Select.

Es importante mencionar que Famicom fue un prototipo mejorado de su predecesora: Nintendo Advanced Video Gaming System. Más similar a un computador que a una consola en su estructura se habían cambiado los gamepads por joysticks sin cables (usando tecnología por infrarrojos), un salto tecnológico interesante que por aquel entonces no pareció interesar mucho al sector y que debido a las bajas ventas que tuvo, no prosperó.

Pionera en los estándares de calidad y con el ciclo de producción mas extenso en la historia

Famicom fue la consola de videojuegos más vendida de su tiempo y ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos (sobre todo en Estados Unidos) y también estableció el estándar para las consolas posteriores de su generación.

Tuvo el ciclo de producción de más larga duración que cualquier consola de videojuegos, que abarca un período de 20 años (entre julio de 1983 septiembre de 2003) antes de ser suspendida en Japón.

Nintendo también cambió la relación entre los fabricantes de consolas y desarrolladores de software de terceros mediante la restricción de los desarrolladores de la publicación y distribución de software sin la aprobación de licencia.

Esta consola ayudó a Nintendo a crecer y convertir su nombre en sinónimo de videojuegos. Así empezó el éxito de Nintendo, que llevó al mercado nipón a dominar el mercado global.

Un afiche publicitario de la época

Accesorios de Famicom

Famicom incluyó una serie de increíbles accesorios para la época:

  • Power Glove: era un guante con un mando adherido que recreaba el movimiento de la mano en la pantalla. No tuvo una buena acogida por sus movimientos imprecisos, además de otros fallos en su control.
  • NES Zapper: una pistola que simulaba el disparo de un arma en la vida real, muy útil para videojuegos como Duck Hunt o Wild Gunman.
  • La versión japonesa original de Famicom incluía una versión de la pistola Zapper, como un revólver antiguo y realista.
  • Famicom Modem: un conector que unía la consola con un servidor de Nintendo, el cual ofrecía diferentes noticias.
  • Power Pad: una alfombrilla con 12 botones que se utilizaba sobre todo para videojuegos con temática de deportes.
  • R.O.B: Robotic Operating Buddy nació como un periférico para la NES. Este robot podía interactuar con algunos videojuegos y recrear ciertos movimientos que veía en pantalla, como agarrar objetos.
  • Hori S.D. Station: es un curioso accesorio que le permitía al Famicom tener una salida para auriculares. El mismo se conectaba al puerto de expansión de la consola y agregaba, no solo una salida para auriculares, si no también un control de volumen. No obstaculizaba el uso de otros periféricos.

Family Disk System: un revolucionario y económico sistema para crear y conseguir juegos

El Family Disk System fue lanzado el 21 de febrero de 1986 por Nintendo como periférico para Famicon en Japón. La unidad se situaba debajo de la consola y usaba disquetes para el almacenamiento de datos, en vez de cartuchos.

Este sistema permitía cargar videojuegos en formato disquettes de doble cara, donde los cuales disponían de una capacidad de 64 KB por cara, pero no obstante, es importante mencionar que algunos juegos requerían dos disquetes.

El FDS estaba conectado mediante un cable a un cartucho llamado RAM que se insertaba a la Famicom, el cual tenia 32 KB (o kilobytes) de RAM para el almacenamiento temporal de programas, 8 KB de RAM para tiles y sprites, y, finalmente, un ASIC, el cual, además de servir como controlador de puerto para disquetes, incluía un hardware de sonido adicional con una capacidad de una primitiva síntesis de modulación de frecuencia.

Muchos desarrolladores crearon juegos para este sistema debido al bajo costo. Los disquettes costaban 3.000 yenes frente a los 5.000 de los cartuchos.

Nintendo creo una máquina llamada Disk Writter, que era uso público donde los usuarios de este sistema podían grabar videojuegos del FDS dentro de estos disquetes a cambio de sólo ¡500 yenes!

Fue una oferta interesante debido a que estos diskettes costaban 2000 yenes inicialmente, y permitían el borrado de nuevos juegos para luego grabar otro diferente.

Sin embargo debido a situaciones como que Nintendo solicitaba parte de los derechos de autor en estas máquinas, la creación de cartuchos de 128 KB provocó quejas en los editores y vendedores de videojuegos debido a los pocos beneficios que les generaba esta maquina.

Finalmente Nintendo decidió poner un fin definitivo al sistema FDS desmantelando todas las maquinas Disk Writter.

Los primeros juegos

Uno de los primeros títulos lanzados para la versión estadounidense de Famicom(NES) fue Excitebike, una las primeras obras maestras que contaba con un diseño simple pero funcional.

Duck Hunt, junto con Wild West, fue uno de los primeros juegos de disparos para el sistema Famicon, y utilizaba la pistola de luz para disparar a objetivos en movimiento en la pantalla del televisor en pleno vuelo.

A continuación una lista de los juegos más populares de la consola junto al número de unidades vendidas:

  1.  Super Mario Bros  (40,24 millones)
  2.  Duck Hunt  (28,31 millones)
  3.  Super Mario Bros 3  (17,28 millones)
  4.  Super Mario Bros 2  (7,46 millones)
  5.  The Legend of Zelda  (6,51 millones)
  6.  Tetris  (5,58 millones)
  7.  Dr. Mario  (4,85 millones)
  8.  Zelda II: The Adventure of Link  (4,38 millones)
  9.  Teenage Mutant Ninja Turtles  (4,17 millones)
  10.  Excitebike  (4,16 millones)

Los últimos años de FAMICOM

Cuando la consola se retiró del mercado, se habían vendido en todo el mundo 67,45 millones de unidades; una cifra de gran impacto si tenemos en cuenta la longevidad que llegó a tener la NES.

Al inicio de la década de los 90, Sega impulsó el mercado con la Mega Drive (se lanzó en 1988) y desde el punto de vista tecnológico era muy superior a la NES. Nintendo reaccionó a la Mega Drive con la Super NES (o Super Famicom) en noviembre de 1990 y, a partir de ahí, la NES fue perdiendo cada vez más terreno frente a los 16-bits y también frente a las consolas portátiles (Gameboy, Game Gear, etc).

En 1995, la filial de Nintendo en Estados Unidos dio por descatalogada la consola aunque en Japón se mantuvo la producción de juegos y dispositivos hasta el año 2003 y hasta el año 2007 se siguió prestando soporte a los usuarios y también se reparaban las consolas.

Oficialmente, la fecha de defunción de la Famicom llegó un 31 de octubre del año 2007, fecha en la que Nintendo dejó de reparar estas consolas por falta de repuestos.

¿Qué juegos de Famicom has jugado? Sin duda que esta videoconsola extraordinaria y pionera en tecnología en su época, es una valiosa pieza que merece un lugar especial en tu colección de videojugador(a).

Retrogames: recordamos Battle City

Jamás un juego de tanques creó tanta nostalgia y cariño como este clásico. ¡No se lo pierdan esta semana de retro!

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Y es que hablar de Battle City es hablar de un super juego que se grabó en las mentes de muchos gamers. Su emocionante batalla y las fases creadas por uno mismo supusieron frescura a la época.

De la mano de Namco, este juego se inspiró en Tank Battallon y salió para NES en 1985, aunque después tuvo su versión arcade.

Gameplay

Sin duda marcó la diferencia pues fue un juego que nos ofrecía horas de diversión sin necesidad de argumentos. El objetivo era uno y claro: derrotar a todos los enemigos tanques antes que ellos hicieran trizas tu base.

La pantalla era estática y repleta de obstáculos como paredes o bosques. Cada tipo de tanque enemigo poseía habilidades distintas, como por ejemplo, algunos se movían más rápidos que otros y otros podían lanzar más de una bala.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Nosotros controlábamos un tanque en modo solitario o dos si jugábamos en modo cooperativo. Este modo lo convirtió en uno de los primeros clásicos en hacerlo.

Sin duda jugar con un amigo o familiar a este juego era lo más de la época. Podíais dispararos y dejaros stuneados durante unos segundos y hacer que mataran a tu compañero. Las risas estaban aseguradas.

También de los primeros, poseía un modo de edición de fase, en la que podías crear tu propio escenario, incluso dejando a tu compañero encerrado entre bloques de hormigón (sin duda fui muy mala con mi hermano XD).

El juego incluye objetos de bonus que portan unos tanques que parpadean en rojo. Algunas de estas mejoras suponen más velocidad, más balas a disparar e incluso muros de acero que durante unos segundos protegerán nuestra base con forma de águila.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Battle City en otras consolas

Battle City ha tenido varias adaptaciones más, entre ellas para Game Boy, en la que se añadieron 65 niveles más, haciendo un total de 100 con los 35 de NES. También fue adaptado para Wii en 2007 en Consola Virtual, donde se pueden descargar más clásicos.

Namcot Collection para Nintendo Switch

En marzo del 2020 Bandai Namco anunció una colección de juegos clásicos para Nintendo Switch compuesta por juegos de NES, denominada Namcot Collection.

Este pack de juegos incluye grandes clásicos como Pac-Man, Galaga, Wagyan Land, The Tower of Druaga, Battle City, Star Luster, Family Jockey, Yokai Dochuk, Dragon Spirit, Mendel Palace (Quinty) y Splatterhouse: Wanpaku Graffiti.

El juego está disponible tanto en formato físico como digital en Nintendo Shop.

Este clásico es uno de esos juegos que piensas que son simples y que, quizás, no llame la atención de primeras entre otros, pero nada más lejos de la realidad. Es un juego divertidísimo y que te enganchará aunque nunca hayas sido amante de los tanques. ¡No dudes en probar este pedazo de clásico!

Retrogames: recordamos Joust

Volvemos esta semana con Nes y con un clásico de velocidad y altos vuelos bastante “aviario”.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Joust es un juego arcade desarrollado por Williams Electronics lanzado en Japón en 1982 y llegando al resto del mundo entre 1985 y 1986. Fue otro de los juegos pioneros y de su clase en añadir el cooperativo para dos jugadores, siendo el predecesor de muchos otros que le siguieron.

Jugabilidad

El sistema de juego era un poco más complicado que otros, pues tenías que manejar el joystick o la cruceta de dirección a la vez que mantenías pulsado un botón para coger velocidad y volar.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Manejamos a un soldado dorado que va a lomos de un avestruz (sí, has leído bien, un avestruz) voladora y totalmente equipada para ello.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Las fases representan varias plataformas con forma de rocas y un suelo de lava que tendremos que evitar a toda costa. Nos llegarán hordas de enemigos que tendremos que liquidar. Al eliminarlos soltarán una especie de huevos que tendremos que recoger o se reproducirán en nuevos enemigos.

Si los recogemos nos darán puntos para nuestro Hi-score o incluso monturas nuevas. La lava del suelo irá subiendo a medida que avancemos hasta hacer desaparecer la base del suelo inferior. La tarea es bastante ardua pues tendremos que pelearnos con el mando y las rocas con las que choquemos pues nos harán perder el equilibrio en más de una ocasión y nos harán caer a la lava.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

También tendremos como enemigos más fuertes un pterodáctilo y un troll de lava, aunque este último no aparece sino que si volamos demasiado cerca de la lava, su mano emerge para arrastrarnos a las profundidades. El puntero es casi indestructible a no ser que tengas mucha suerte y buena puntería para darle la estocada justo cuando esté con la boca abierta y a tu altura.

Curiosidades:

  • Si eliges el modo dos jugadores, tu compañero montará una cigüeña voladora para diferenciarla del avestruz.
RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST
  • El juego carece de música mientras juegas, ya que su creación en 96K de memoria limitó extras como este, por lo que solo podremos escuchar sonidos especialmente adaptados a algunos movimientos para no perder la dinámica de juego.
  • La pantalla es totalmente estática, siendo los personajes y enemigos los que se mueven de un lado a otros, incluyendo la desaparición por un lado de la pantalla para aparecer por el otro.
RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST
  • El libro Guinnes de los récords lo incluyó en un puesto número 69 de juegos arcades por su impacto creativo, técnico y cultural.

Joust es sin duda un clásico que divirtió bastante en su tiempo y supuso un soplo de aire fresco por su innovadora mecánica, diferente a otros juegos de la época. De aquí su merecido puesto de clásico entre los Clásicos.

Retrogames: Recordamos Balloon Fight

Nuestra retro-sección llega esta semana con un clásico de altos vuelos. ¡No te lo pierdas!

Este juego de Nintendo llegó a nosotros en su versión arcade recreativa bajo el nombre de Vs Balloon Fight. No fue hasta 1986 que salió internacionalmente para NES (Nintendo Entertainment System).

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Balloon Fight puede jugarse en single player o en modo cooperativo, otro de los pocos de la época. En su modo single controlaremos a un fighter que volará por el cielo con la ayuda de dos globos rojos. Lo haremos moverse con ayuda de su “aleteo” de manos, pulsando el botón o tecla correspondiente.

Otros enemigos colgados de globos rosas y con caretas con nariz de “pinocho” aparecerán e intentarán reventar nuestros globos. Nosotros haremos lo mismo con ellos para conseguir puntaje.

Si consiguen reventar uno de nuestros globitos perderemos rapidez y nos costará más elevarnos. Si al final cae el segundo globo perderemos una vida. También perderemos vida si un rayo nos alcanza (sí, también hay rayos) o si volamos demasiado cerca del lago que tenemos a los pies, pues aparecerá un piraña que nos engullirá.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

En su modo cooperativo tuvimos la suerte de poder jugar de con alguien más. Fue otro de los pocos de su época en añadir este modo de juego en el que compartías pantalla con el otro jugador. La diversión estaba asegurada pues podías hacer explotar los globos de tu compañero/ra y trollearos durante bastante rato.

En ambos modos de juego tendrás que rematar a los enemigos saltando sobre ellos una vez caigan al suelo.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Este juego tambien incluyó su modo balloon trip, en el que en una pantalla de scroll lateral avanzaremos esquivando rayos y explotando globitos.

Incluído en la Nes Classic Edition, este juegazo no podía escapar de nuestros Clásicos. Actualmente se puede jugar en Nintemdo Switch Online, por lo que si aún no lo has jugado te lo recomendamos encarecidamente.

Retrogames: recordamos Antarctic Adventure

De nuevo en esta sección recordamos hoy a Antarctic Adventure, esta divertida aventura antártica en la que manejaremos a Penta.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

Este pingüino tan kawai! llegó a Japón y Europa para MSX, para NES sólo para Japón y a ColecoVision para EEUU por Konami entre 1983 y 1984 respectivamente .

Tengo que decir que yo personalmente lo jugué en la mítica y poco conocida videoconsola Geniecom bajo el nombre de Penguin Adventure.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

En este juego controlaremos al pingüino Penta. Su sistema de juego no es tan sencillo como puede aparentar pues, a pesar de que sólo tendremos que irnos moviendo de un lado a otro y saltando a medida que avanza el camino a seguir, el camino se vuelve tedioso.

Y digo tedioso porque no sólo vas a contrarreloj, no…aparte de este encantador inconveniente, se le suman fosos enormes en el hielo (estamos en la Antártida) que hay que saltar para no caer, hay fosos pequeños de los que cuando vas a saltar, aparece una graciosa foquita para saludar y al chocar te relentiza… pero no acaba ahí, hay que sumar que a medida que avanzas la rapidez del mapa aumenta, con lo cual tendrás que agudizar tu vista y maniobras con el mando.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

En el camino encontrarás unos banderines de colores y en algunos fosos derretidos aparecen unos pescaditos que hay que coger para que nos ayuden. El banderín multicolor, si lo atrapamos, nos dará una especie de gorrocóptero al más puro estilo Doraemon que nos hará volar unos segundos. Al terminar la fase llegaremos a una casita donde saldrá una banderita de un país.

Hay diez fases en total y cada una con su bandera. Al terminar las diez fases no acaba el juego, sino que vuelve a empezar en bucle hasta que el reloj llegue a cero.

Una curiosidad de este juego es que la música que suena durante la carrera es Les patineurs (los patinadores), del célebre compositor francés Émile Waldteufel y que también ha sido incluida en muchas películas.

Este juego ha sido relanzado en plataformas como Wii, Game Boy y Game Boy Color e incluso para móviles aunque en su mayoría fueron sólo lanzados en Japón.

Si no lo has jugado, te animo a hacerlo porque amarás a este simpático pingüino… e incluso a las traviesas foquitas.

Retrogames: recordamos Circus Charlie

Después de estas fiestas, regresamos a nuestra sección de clásicos con Circus Charlie

Este juego circense apareció de la mano de Konami en 1984 como juego arcade. No fue hasta 1986 que llegó a EEUU y Europa para Nes.

RETROGAMES: RECORDAMOS CIRCUS CHARLIE

Este divertido juego cuenta con seis fases únicas, de las cuales si superas comenzarás de nuevo, convirtiéndolo en un juego sin fin, a menos que pierdas todas tus vidas. Esto hace que el juego se centre en conseguir la mayor puntuación para tu Hi- score.

No obstante, que el bucle de fases sea siempre el mismo no le quita emoción ni diversión este juego, pues es más complicado en algunas fases. Los diferentes tipos de fases son los siguientes:

  • Fase que superarás montado en un león y saltando ollas y aros de fuego.
  • Fase cuerda floja, que superarás sorteando a unos dichosos monitos que van a por ti mientras llegas al final.
  • Fase trampolines que superarás saltando y esquivando objetos.
  • Fase de pelotas, en las que saltarás de una pelota a otra, calculando bien el salto para no caer y superarla.
  • Fase del caballo, donde irás montado en un caballo esquivando obstáculos mientras este corre (jamás superé esta fase).
  • Por último fase del trapecio en la que irás volando de un trapecio a otro.
RETROGAMES: RECORDAMOS CIRCUS CHARLIE

Circus Charlie ha sido después reelanzado en múltiples plataformas incluyendo Playstation en 1999, en la Konami Arcade Collection o en Nintendo DS en 2007, entre otras.

RETROGAMES: RECORDAMOS CIRCUS CHARLIE

Este clásico entre los Clásicos no puede faltar en esta lista pues inmortalizó momentos únicos en nuestra infancia. Su colorido y música lo hicieron inolvidable. Si no lo has jugado, deja que este simpático payasito haga reír a tu corazón y te conquiste.


¡No olvides pasar por nuestra sección de videojuegos retro! cada jueves recordamos los juegos que marcaron la infancia de muchos de nosotros.

Retrogames: Recordamos a Dig Dug

De nuevo en esta sección os traemos otro clásico, un divertido cavador de túneles con su inseparable bomba de aire

RETROGAMES: RECORDAMOS A DIG DUG

Dig Dug es un juego de arcade que salió en 1982 para Atari y de la mano de Namco. Aunque no llegó para Nes hasta 1985.

El protagonista no es otro que el exmarido de Toby (o Kissu), protagonista de Baraduke, y padre de Susumo, peculiar héroe de Mr. Driller.

RETROGAMES: RECORDAMOS A DIG DUG

La mecánica de Dig Dug es bastante simple, aunque no por ello menos divertida, pues a medida que avanzamos de fase la cosa se dificulta.

Tendemos que manejar a nuestro héroe cavador bajo tierra, abriéndose paso por túneles hasta exterminar a los enemigos (que solo son 2 tipos), los Pockas y los Fygars. Lo más divertido es la manera de exterminarlos: una bomba de aire que al presionar los botones hace que infles a tu enemigo hasta reventarlos.

Si esta manera te parece poco ortodoxa, también puedes cavar justo debajo de las rocas que aparecen en el mapa y atraer al enemigo hacia ella para dejarlas caer justo a tiempo de que le caiga encima… y lo reviente también.

RETROGAMES: RECORDAMOS A DIG DUG

Si lo haces dos veces, aparece una fruta que al recogerla potencia nuestro Hi-score. Y así sucesivamente vamos pasando las fases hasta llegar a la última.

Este juego ha sido relanzado en varias ocasiones, como para Switch, Xbox, Game Boy Advance entre otras, e incluso una versión para dispositivos Ios en 2009.

Algunas curiosidades de este juego son, por ejemplo, su aparición en la segunda temporada de la serie Stranger Things en una escena donde aparecen jugando en los recreativos; la música sólo suena cuando nuestro héroe camina; Mr. Driller iba a ser una secuela de Dig Dug, pero al final acabó siendo un juego independiente por su gran éxito y protagonizado por el hijo de Dig Dug; la mayor puntuación en Hi-score es de 5.142.500 en el año 2011 por Donald Hayes.

Este clásico entre los Clásicos se ganó su lugar a pulso de bombeo, un juego que sin duda te divertirá y se ganará un hueco en tu corazón a base de “aire”.

Retrogames: recordamos a Bomberman

En nuestra sección retrogames recordamos Bomberman, el juego donde un hombre pasó a convertirse en un adorable robot

RETROGAMES: RECORDAMOS A BOMBERMAN

Este juego de arcade-estratégico vió la luz en 1983 de la mano de Hudson Soft. Aunque se lanzó para varias plataformas de la época, no fue hasta 1985 que llegó a Nes. Fue en esta versión donde Bomberman pasó de ser una humano en su versión real, a un pequeño robot.

Bomberman se caracterizaba por abrirte paso en las diferentes fases a base de bombazos. Dichas fases se componían de paredes de ladrillos que tenias que hacer explotar para encontrar la puerta secreta, que hacia que superaras la fase. Todo esto con sus divertidos, aunque a veces bastante cansinos, enemigos y sus power ups, que mejoraban tanto a tu personaje como a las bombas.

RETROGAMES: RECORDAMOS A BOMBERMAN

Estos poderes podías conservarlos de una fase a otra si conseguías superarla sin morir. Si por desgracia perecías en el intento, se te otorgaba la oportunidad de cargar la partida introduciendo una password que el mismo juego te daba en el game over, aunque eso sí, con los poderes a cero. Cabe destacar que este método de “guardado” lo incluían muy pocos juegos en la época.

RETROGAMES: RECORDAMOS A BOMBERMAN

Esta saga ha sido relanzada y remasterizada en multitud de plataformas a lo largo de sus años de vida, incluyendo modo 3D y multijugador. En 2004 fue relanzado en el recopilatorio Nes Classics para Game Boy Advance.

RETROGAMES: RECORDAMOS A BOMBERMAN

Como opinión personal, tengo cierta predilección por este juego (incluso por encima de Mario Bros), pues fue el primer juego al que vi jugar a mi madre. Mujer gamer de aquella época y culpable de que hoy yo también lo sea.

Si aún no has probado este clásico entre los Clásicos, te invito a que lo dejes “explotar” en tu corazón. ¡Te encantará!


¡No olvides visitar nuestra sección videojuegos retro!

Super Mario Bros cumple 35 años desde su lanzamiento

El personaje más emblemático de Nintendo, Super Mario Bros, durante los últimos 35 años ha estado corriendo, saltando y salvando “The Mushroom Kingdom” de los villanos. Y donde todos alguna vez hemos estado ahí acompañándolo en sus increíbles aventuras. El día de ayer, el 13 de septiembre de 2020 Super Mario Bros cumplió 35 años desde su lanzamiento.

Y es que ¿quién no recuerda a cualquier edad que lo haya jugado a Mario? ese fontanero con bigote y pixelado, que se movía en mundos que resultaban desafiantes de alguna u otra manera. Pero que a la vez se ha convertido en un juego clásico y memorable por describirlo de alguna manera.

SUPER MARIO BROS CUMPLE 35 AÑOS DESDE SU LANZAMIENTO

Antes de Super Mario Bros

Mario ya había hecho su primera aparición en 1981 en el juego Donkey Kong, un juego de arcade, de género plataformas. La historia consistía en que Mario, llamado en el juego “Jumpman“, debía rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme gorila llamado Donkey Kong. Más tarde, éstos personajes se volverían muy famosos para Nintendo. Para el año 1983, Nintendo diseñó el videojuego de arcade Mario Bros creado por Shigeru Miyamoto.

Una larga historia de 35 años

Un 13 de Septiembre de 1985, Super Mario Bros fue lanzado en Japón para la consola NES que hace poco cumplió 37 años (Nintendo Entertainment System). Creo que la mayoría de nosotros jugamos este gran clásico, al menos años más tarde o quienes tuvieron suerte poco tiempo después de su lanzamiento. Recuerdo a este gran juego, jugarlo desde pequeña junto a mi hermano en NES. Es por esta razón que escribir este artículo me causa alegría, pero a la vez nostalgia por los viejos tiempos.

Posterior a este lanzamiento, en los años siguientes vendrían nuevas aventuras. En 1988 llegó Super Mario Bros 2, en 1989 llegó Super Mario Land, en 1990 Super Mario 3; y es aquí donde me detengo por unos instantes porque estoy segura que la mayoría de los gamers lo recuerda y añora. A mi parecer, creo que este último es uno de los mejores juegos de Mario. Pero como todo se trata de gustos, continúo contándoles la historia de toda la gama de grandes juegos que Nintendo nos ha ido ofreciendo.

En 1991 fue el lanzamiento de Super Mario World, ya para 1992 vino Super Mario Land 2. Años más tarde en 1996 llegó Super Mario 64, el cual así mismo se volvió bastante famoso entre quienes lo jugaron. Después de varios años, para el año 2002 estuvo disponible Super Mario Sunshine y en el 2006 New Super Mario Bros.

Variación en las consolas de Nintendo

Super Mario Bros, así como ha ido cambiando a lo largo de los años, también ha ido apareciendo en varios tipos de consolas. Ya no solo sería NES, sino también SNES, Gameboy, Nintendo 64, Gameboy Advanced, Wii, Nintendo DS, Wii U, La familia de 3DS y Nintendo Switch.

Para la plataforma Wii, varios juegos fueron lanzados, en el año 2007 apareció Super Mario Galaxy, en el año 2009 New Super Mario Bros, y para el año 2010 Super Mario Galaxy 2. Debo decir que todos estos juegos los he jugado, he tenido buenas experiencias y me han gustado mucho. Creo que desde que jugué con mi hermano por primera vez en NES me volví gamer Nintendera de corazón.

Posteriomente en 2011 se lanzó Super 3D Land y en 2012 New Super Mario 2, ambos para Nintendo 3DS. Mientras que para Wii U en 2012 también se lanzó New super Mario Bross U, en 2013 Super Mario 3D World, y en 2015 Super Mario Maker.

Ya para Nintendo Switch, varios juegos excelentes estuvieron disponibles en estos últimos años, por ejemplo en 2017 Super Mario Oddisey, en 2019 Super Mario Bros Deluxe, y en el mismo año Super Mario Maker 2. Estos juegos aún siguen siendo muy populares. Por ejemplo, en Super Mario Maker más de 20 millones de niveles han sido publicados por los jugadores desde que el juego llegó a Nintendo Switch.

SUPER MARIO BROS CUMPLE 35 AÑOS DESDE SU LANZAMIENTO

Nintendo ha sido siempre lo que me ha mantenido unida a los videojuegos

La nostalgia me ha llegado ya que, como he mencionado durante el desarrollo de este artículo, Nintendo ha sido siempre lo que me ha mantenido unida a los videojuegos. Jugar durante tantos años me ha traído grandes experiencias, no sólo en cuanto a diversión sino en crear vínculos con familia y amigos. Incluso con comunidades gamers quienes disfrutan similares gustos, junto a quienes puedes compartir mucho tiempo de diversión.

Si ustedes también son Nintenderos de toda la vida como yo, déjenmelo saber y compartan sus comentarios. Finalmente sólo me queda por decir que Nintendo continúe con todos “sus master pieces“, que aquí seguiremos esperando los fans.



Netflix anuncia estreno de documental sobre los videojuegos

Netflix ha anunciado próximamente el estreno de una serie documental sobre videojuegos llamada High Score que mostrará la historia de la época dorada del mundo píxel y cómo ha evolucionado la industria a lo largo de los años.

High Score contará con un total de seis capítulos que estarán disponibles en su totalidad a partir de la fecha de estreno, el 19 de agosto, en la plataforma de streaming.

¿De qué se tratará High Score?

Desde Pac-Man, la llegada de NES o la batalla que se vivió entre Nintendo y SEGA, se incluirán entrevistas a los protagonistas detrás de la historia del mundo gamer como desarrolladores, directivos y creadores.

Una leyenda viviente, Charles Martinet, será la voz en off del documental

El documental contará con una voz privilegiada en su narración en inglés: nada menos que el mismísimo Charles Martinet, actor de voz detrás del famoso fontanero de Nintendo, Mario Bros.

Charles Martinet, será el narrador en el documental sobre vidoejuegos"High Score" de Netflix
Charles Martinet, será el narrador en el documental sobre vidoejuegos”High Score” de Netflix

¿Qué podemos esperar de High Score?

La descripción oficial sobre la serie documental entregada por Netflix indica lo siguiente:

High Score: El mundo de los videojuegos es una docuserie sobre la edad dorada de los videojuegos, una época en la que vieron la luz leyendas del calibre de Pac-Man o Doom. A base de ingenio y una fuerza de voluntad inquebrantable, pioneros de la informática y artistas visionarios de todo el mundo crearon mundos míticos como los de Space Invaders, Final Fantasy, Street Fighter II, Mortal Kombat, Sonic the Hedgehog, John Madden Football y muchos otros.

High Score: serie de Netflix

Sin reglas ni hojas de ruta que seguir, jugadores e innovadores por igual rompieron todos los límites: los de los beneficios económicos, los de los rivales a los que derrotar y los de los corazones conquistados. Esta es la historia de los cerebros detrás de los píxeles y de cómo sus incomparables innovaciones sentaron las bases de una industria que mueve miles de millones… y casi por accidente”

Sin duda que esta serie documental será un viaje a la nostalgia para algunos y una clase de historia para las generaciones más recientes de videojugadores.

¿Quiénes merecen un lugar en esta serie documental? Te invitamos a compartirnos tu opinión

Fuente