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MVG Therapy: El héroe que hay en mi

Cuando somos pequeños tenemos muchos héroes, figuras a idolatrar o personajes que tomamos como un ejemplo.

Recuerdo mucho usar máscaras de luchador (tenía una de Octagón con una capita que usaba mucho) y me sentía como un luchador en las películas del Santo, enfrentándose a alimañas y criaturas de inframundo. Todos pasamos por esa etapa en la que buscamos ser esos personajes que tanto amamos ya sea por gusto o aspiración.

Una vez que les platiqué esto para hacer terreno (y que se acuerden de cuando eran pequeños) vamos al tema de hoy, hablar del juego “The Awesome Adventures of Captain Spirit” en el cuál tomamos el papel de un niño, Chris Eriksen, y su alterego el superhéroe, Captain Spirit.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI
Imagen promocional del juego “The Awesome Adventures of Captain Spirit” (Square Enix)

En esta aventura gráfica tomamos el papel de Chris viviendo una mañana de sábado e interactuando con nuestro entorno, mientras hacemos de las actividades más cotidianas toda una aventura que Captain Spirit tiene que terminar.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI

Etanol y olvido

La historia del juego nos hace saber de la vida de Chris (historia que ocurre en el mismo universo que “Life Is Strange”), su padre, Charles, tiene un problema de alcoholismo y lleva una vida complicada desde que falleció la madre de Chris, teniendo un plan de vida establecido que dio un cambio drástico con este fallecimiento.


Al igual que para Chris, aunque no tengamos mucho trasfondo de Chris antes de la historia del juego, podemos dilucidar que su gran imaginación es un mecanismo adicional para lidiar con este sentimiento de pérdida.

Charles le promete a Chris ir por un árbol de Navidad (Square Enix)

Los seres humanos contamos con muchos mecanismos defensivos en general, algunos son adecuados y otros no tanto, en este juego podemos ver, a grandes rasgos, dos mecanismos de defensa: la evitación y la creación de una “cara” alterna para lidiar con los eventos complejos.

En Charles, vemos claramente la evitación, ejemplificada como el hecho de que el consuma mucho alcohol y esto afecte mucho su interacción con Chris y no sea el mejor ejemplo que su hijo necesita.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI

El alcohol es una droga que el ser humano ha consumido durante siglos en diversas presentaciones, y quitando algunos antiguos ritos asociados, la ingesta de alcohol se ha visto como una forma de acompañar actividades de socialización.

La “ligereza” del estado mental derivada del aumento en la producción del neurotransmisor GABA (ácido gamma-aminobutírico) y la disminución de glutamato, le infieren cualidades para la relajación.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI
Charles recuerda el accidente de su esposa (Square Enix)

En el caso de Charles podemos entender que el alcohol lo lleva a “olvidar” la realidad de enfrentarse a la pérdida de su esposa, una realidad que ahora Charles busca evitar y que causa que su interacción con Chris se vea tan afectada.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI

Sin embargo de continuar con este consumo nocivo de alcohol se podrían presentar problemas en la corteza cerebral frontal, el hipotálamo y el cerebelo, derivándose en problemas de memoria, atención y lenguaje .

En personas con alcoholismo es común que exista amnesia anterógrada (afectando la memoria a corto plazo) siendo este acontecimiento uno de los puntos más buscados de la ingesta de alcohol.

Siendo un héroe

Por el lado de Chris vemos que él aún no tiene las experiencias y conocimientos que un adulto tendría, por consiguiente, la imaginación surge como un recurso increíblemente valioso para que se lidien con cuestiones complejas.

Esto lo vemos de una manera muy directa con la creación de Captain Spirit, el alter ego heróico de Chris. El hecho de que Chris se refugie en la imaginación y sobre todo, en un super héroe, nos muestra cómo es más fácil lidiar con cuestiones complejas que…

Referencias

₁ Calvo Botella H. (2003) “Alcohol y Neuropsicología”, Trastornos Adictivos 5(3), pp.256-268

Autor: Mario H. Vásquez

FemVibe: Ghost of Tsushima y las Onna Bugeisha

Hoy no vengo a hacer publicidad de Ghost of de Tsushima, sino para hablar de algunos de sus personajes secundarios, en concreto de las mujeres. Porque sí, este juego es increíble, pero sigue pecando de lo que pecan la mayoría de los videojuegos, en especial los triple A, respecto a su protagonista (masculino, heterosexual, drama familiar, lucha interna…) pero tiene algunos detalles que molan mucho, y uno de ellos son sus secundarias: Yuna, la señora Masako y la antagónica, Tomoe.

Pedazo de secundarias tiene este juego

¿Qué puedo decir de éstas mujeres? Pues que me encantan. Cada una en su estilo, son increíbles. Inteligentes, fieras, pasionales y buenas luchadoras. Son personajes bien definidos y muy interesantes que no cargan con el peso de la femineidad porque están en guerra, y ellas, al igual que los hombres, luchan por sobrevivir y salvar, o vengar, lo que les importa. Es de agradecer que aparezcan este tipo de personajes en una historia, por otro lado, mayoritariamente masculina, que no están en la trama para ser el interés romántico del protagonista, ni para ser el elemento que hay que salvar. En esta historia, las mujeres son aliadas, y esta alianza se basa en el respeto y la ayuda mutuos. Perfectamente podrían haber llevado el peso de una historia propia. Me hubiera encantado jugar como Yuna salvando a Jin, o como la señora Masako intentando salvar su hogar junto al resto de mujeres del clan Adachi, o como Tomoe aprendiendo la senda del arco o ideando la estrategia para hostigar al sensei Ishikawa.

Aunque no os voy a mentir, lo que me hubiera encantado, y sé que muchos se me tirarían al cuello por lo que voy a escribir, es que Jin hubiera sido una mujer. La idea de la historia de una niña que se queda huérfana, vive con la pesada carga de ver morir a su padre, y que es instruida por su tío para ser una samurái, me vuelve loca. Además, el sigilo y el uso del tanto hubiera estado mucho mejor justificado. Porque sí, hubo mujeres samurái, y es algo que yo, por lo menos, no sabía hasta que jugué a este juego y me picó la curiosidad por esta cultura (para que luego digan que con los videojuegos no se aprende nada).

Durante una de las misiones secundarias, el sensei Ishikawa le confiesa a Jin que su plan era convertir a Tomoe en samurái. Esto me llamó mucho la atención, ya que pensaba que sólo los hombres podían adquirir ese rango. He de confesar que no conocía mucho de la cultura feudal japonesa (ahora cierto es, conozco un poco más) y me extrañó este comentario por parte del sensei, que por otro lado, no se le ve un hombre especialmente progresista. Así que me puse a investigar y efectivamente, existieron mujeres samurái.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA
Onna Bugeisha: las mujeres Samurai

Las Onna Bugeisha (mujer guerrera, o mujer versada en las artes marciales, como os guste), eran hijas y esposas de samuráis a las que se las entrenaba desde muy pequeñas. Ellas pertenecían a la clase Bushi y, por tanto, seguían los principios del código del Bushido (Justicia, Respeto, Coraje, Honor, Benevolencia, Honestidad y Lealtad). Eran diestras en el manejo del arco y la naginata, que les permitía tomar distancia frente a sus oponentes y derribar a la caballería, y también en el uso del tanto y del kaiken; armas mucho más ligeras que una katana y más fáciles de esconder.

Algunas fuentes no las reconocen como samuráis, incluso se ha llegado a calificarlas como un mito; sin embargo, en excavaciones arqueológicas forenses de antiguos campos de batalla, se han encontrado restos óseos femeninos, lo que confirmaría que no sólo existieron, sino que lucharon junto a los hombres en la guerra. No obstante, el principal motivo por el que se las entrenaba, era para ser capaces de defender las ciudades, los hogares y a sus familias en épocas de guerra, cuando la mayoría de los hombres iban al frente a luchar.

Algunas de las Onna Bugeisha más importantes fueron la Emperatriz Jingū, Tomoe Gozen, Hōjō Masako, o Nakano Takeko.

Es curioso que en Ghost of Tsushima, dos de las tres mujeres secundarias de la historia lleven los nombres de dos de las Onna Bugeisha más importantes; la señora Masako y Tomoe. ¿Casualidad? Quiero pensar que no.

Curiosamente, ninguna de ellas utiliza la naginata, arma por excelencia de las Onna Bugeisha. Al único personaje que se le ve utilizándola es al monje Norio y me hubiera encantado ver a alguna de las mujeres manejándola, ya que en un principio, no es un arma que se asocie a una mujer. Sí que es más normal verlas en las historias con un arco, o una daga, pero una lanza es más chocante; y por ejemplo, hubiera sido algo que perfectamente podría haber llevado la señora Masako, al ser una mujer de alta cuna y probablemente, entrenada desde pequeña para ser una guerrera.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA

Es curioso cómo, una vez que se indaga, en prácticamente cualquier cultura, podemos encontrar ejemplos de mujeres desarrollando roles fuera del ámbito doméstico, cuando toda la vida, nos han vendido que tradicionalmente el papel de la mujer ha estado ligado a la crianza y los cuidados familiares; siendo el ámbito público cosa de los hombres. Sin embargo, ¿cuántos libros de historia hablan de esto?

Por desgracia para la Historia, el periodo Edo y el auge de la corriente Neoconfuciana marcó el declive de las Onna Bugeisha. Este nuevo curso de pensamiento estableció…

FemVibe se suma a Aquelarre of Games

Nos complace anunciarles que FemVibe se suma al equipo de Aquelarre of Games para traerles un nuevo contenido. ¿Aún no la conoces? No te preocupes, aquí te contamos todo.

FEMVIBE SE SUMA A AQUELARRE OF GAMES

FemVibe es un blog sobre videojuegos y la participación de las mujeres en esta enorme industria cultural desde una mirada analítica, reflexiva y crítica. Nació hace unos años a partir de una investigación sobre la situación de la mujer en el sector de los videojuegos. En este marco investigativo surgió el interrogante a una problemática que muchas de nosotras hemos cuestionado más de una vez: ¿la industria de los videojuegos y la comunidad gamer tiene en cuenta a las mujeres? Si es así, ¿de qué manera? ¿cómo aparecemos representadas? ¿cómo formamos parte de esta industria? ¿de qué forma responde la comunidad frente a una videojugadora?

Estos interrogantes son infinitos y de gran relevancia para todas las que participamos o disfrutamos de una u otra forma de los videojuegos. Por eso, es menester abordar esta problemática, analizarla, cuestionarla y dar a conocer nuestras voces desde una perspectiva de género inclusiva.

FEMVIBE SE SUMA A AQUELARRE OF GAMES

FemVibe es una espacio de comunicación que da cuenta de la percepción y participación de las mujeres dentro de la industria:

¨En cuanto a las jugadoras, lo que parece es que no terminan de encontrar su espacio en la comunidad, y frecuentemente se sienten minusvaloradas e incluso acosadas por la comunidad, que, no las toma en serio. Algo similar les ocurre a las mujeres que quieren desarrollar una profesión dentro del desarrollo de videojuego, que sólo representan alrededor de un 20% de los puestos de trabajo del sector, estando la mayoría en los departamentos de marketing y comunicación¨

Le damos la bienvenida a FemVibe

Estamos muy contentas de oficialmente contar con la participación de FemVibe en Aquelarre of Games.

A partir de ahora podrán encontrar un nuevo contenido en nuestra nueva sección “feminismo y videojuegos” que iremos compartiendo por parte de FemVibe. No te pierdas todo lo que se viene en nuestra web y no olvides seguir a FemVibe en sus redes sociales:

¡Bienvenida, FemVibe!

Edelweiss: la organización que busca impulsar las mujeres en los esports

¿Todavía no conoces Edelweiss Esport? No te preocupes, en Aquelarre of Games te contamos todo lo que necesitas saber. Edelweiss es una organización chilena que busca impulsar, integrar e incentivar el rol de las mujeres es los esports.

Edelweiss cuenta con más de 25 jugadoras que están compitiendo activamente en las escenas competitivas femeninas más importantes de Latinoamérica en juegos como League of Legends, Call of Duty, PUBG, Teamfight Tactics, Super Smash Bros, Free Fire, Valorant, HearthStone y Legends of Runaterra.

Además, tiene un equipo de creación de contenido completo conformado por streamers, diseñadores gráficos y audiovisuales, community manager, redactores, etc. Puedes ver todo su contenido haciendo clic aquí.

Trayectoria

Esta organización fundada en 2019 por Marcela Salazar, Directora Deportiva, y Muriel Sepulveda, Marketing digital, ha participado en diferentes eventos significativos a nivel nacional e internacional.

EDELWEISS: LA ORGANIZACIÓN QUE BUSCA IMPULSAR LAS MUJERES  EN LOS ESPORTS

Campeonatos por equipo

Durante su recorrido competitivo, los equipos que conforman Edelweiss han participado en 1 torneo de Call of Duty, 5 de League of Legends, 5 de Teamfight Tactics y 1 de Valorant.

  • 1st Idol Cup
  • 3rd Girl Gamer Festival Sao Paulo
  • 1st Expogame Torneo Fem Concepción
  • 1st CGL LS Liga Femenina
  • 2nd TFT Liga Sudamericana
  • 2nd TFT Liga Movistar
  • 2nd Doomfire Valkyria 2da Edición
  • 2nd Galaxy Racer
  • 1st Torneo Technogames
  • 1st Torneo TFT UCT nº2
  • 1st Online Rumble TFT
  • 1st Liga Freya LATAM Fem
1st Torneo Technogames

No olvides visitar la página web de Edelweiss y seguirlas en sus redes sociales:

Conoce al equipo de Aquelarre of Games

SistaDread

Fundadora, CEO y editora

Profesora de lengua y literatura / estudiante de producción y desarrollo de videojuegos / gamer.

Amante de los desafíos y eternamente agradecida con el equipo de Aquelarre of Games.

Negganeon

Cofundadora, diseñadora gráfica y audiovisual
 

Me llamo Melisa, soy de Bs As Argentina y soy Diseñadora de Indumentaria. Me gusta mucho ver películas, series y anime, además de jugar videojuegos. Si quieres saber algo más de mí, sólo contáctame, me encanta hablar. ¡Espero que pasemos un buen rato!

Jadeblue

Cofundadora y webmaster

Me llamo Jade, vivo en México 🇲🇽 y soy diseñadora/programadora.
Me encantan los videojuegos 🎮👾, pueden encontrarme en Twitch transmitiendo shooters principalmente. Ahí los veo💘

Vhalianna

Admin Manager

Licenciada en Administración / Estudiante de MKT Digital / Gamer

             Roleo intenso en GTA V. Lurker en CSGO.              #TeamNintendo

Miss Sukeban

Editora, redactora principal y entrevistadora. 

Jugadora casual. Cuando no estoy escribiendo, estoy probando jueguitos en Xbox, PlayStation o PC 🎮 Me declaro fan de Asia🎌🇰🇷👘🎎🏯Tsundoku 📚 y Michi lover 🐾🐱

Ikuzuy

Redactora

Redactora web, streamer y amante de los videojuegos.

Cecilia Laura

Redactora
 

Cecilia Laura Verino (Algieba) nació y vive en Rosario, Argentina. Es Profesora de Historia y apasionada investigadora de la Edad Media como también de Videojuegos e Historia. Tiene un canal de Youtube, Algieba Nerdeadas Históricas, donde sube contenido basado en sus intereses académicos.

Seraphim

Redactora

Soy Seraphim y soy parte del equipo de redacción. Soy bibliotecaria de profesión y Gamer de corazón. Durante mis tiempos libres me dedico a dibujar, además de jugar. Recuerda seguirme en mis redes sociales para que no te pierdas mi trabajo 😀
P.D: Nintendo tiene mi corazón <3

JemSawyer

Redactora

Gamer desde los 6 años, amante de los Final Fantasy, los Metal Gear y de lo retro. Ocupo el tiempo que tengo en escribir, leer, dibujar y por supuesto en jugar. Formar parte de Aquelarre es un sueño donde espero poder crecer como redactora. ¡Un saludo a todxs!

Zoey

Redactora

Streamer, design graphica and cosplay.
❤️ 🎬🏋️‍♀️👯‍♀️😺🦹‍♀️🎮🎼 ❤️ANIME/COSPLAY ❤️ART/DESIGN
❤️ @adrian55ism
FROM ARGENTINA – LIVE USA

Aquelarre of Games busca redactoras sobre videojuegos ¡sumate!

Aquelarre of Games busca redactoras sobre videojuegos y temática gaming. Estamos en la búsqueda de colaboradoras que quieran formar parte del área de redacción ¡sumate al staff!

AQUELARRE OF GAMES BUSCA REDACTORAS SOBRE VIDEOJUEGOS ¡SUMATE!

Somos un portal web independiente creado y dirigido únicamente por mujeres. Cubrimos todo tipo de contenido: noticias, reseñas, artículos de opinión, eventos y más.

Buscamos redactoras, editoras y correctoras para nuestro portal web sobre videojuegos y temática gaming. Si sos creadora de contenido también podés sumarte.

Envianos un mail a proyectoportalgamer@hotmail.com o un mensaje por Discord a SistaDread#2334

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Entrevista a RebeccaRe, speedrunner y streamer

En esta oportunidad, en nuestra sección Promoción Chica Gamer de Aquelarre of Games, realizamos una entrevista a Gloria Farías, más conocida como RebeccaRE, gamer, speedrunner y streamer Chilena. Nos contó sobre sus inicios en el mundo gamer, su profesionalización y nos dejó un lindo mensaje a todos los jugadores.

ENTREVISTA A REBECCARE, SPEEDRUNNER Y STREAMER

¿A qué te dedicas?

Terminé mi carrera de analista químico, pero actualmente estoy ayudando a mi padre a administrar un negocio de clases de personal trainer online.

¿Cómo comenzaste en los videojuegos?

Empecé a conocer los videojuegos a los 4 años, en el ’97. Mi tío tenía un PC con Windows 95 y en esos años mi tío compraba juegos tales como Doom y Time Commando, también me mostró Diablo 1 y 2 y a los 5 años me mostró Starcraft.

Mis padres al ver que me quedaba pegada con los juegos decidieron comprarme a finales de ese año la Nintendo 64, desde ahí seguí fiel al mundo de los videojuegos hasta ahora.

¿Qué te motivó a profesionalizar tu afición?

Hace muchos años siempre quise entrar al mundo competitivo en los juegos, pero nunca encontraba el juego en el que podría dedicarle mucho tiempo y dedicación, hasta que conocí el mundo de los Speedruns, donde básicamente hay speedruns de todo y siempre jugaba los RE clásicos cada año, especialmente el 2 que ya me lo sabía de memoria.

ENTREVISTA A REBECCARE, SPEEDRUNNER Y STREAMER

¿Cuál es tu género favorito de videojuegos? ¿Participas en alguna liga competitiva actualmente?

Definitivamente el Survival Horror, luego seguiría los MMO y RTS.

Los Speedruns se compiten a través de una tabla de posiciones a nivel mundial, donde puedes competir en vivo en stream o grabando la run y esperar a que sea verificada por un moderador. Este es mi perfil de mis mejores tiempos: https://www.speedrun.com/user/RebeccaRE

¿Has participado en algún torneo?

Sólo compito en la tabla de posiciones y he participado en eventos presenciales y online, pero como exhibición por entretenimiento o para caridad.

¿Eres parte de algún Team competitivo? ¿Cuentan con auspiciador?

Actualmente estoy en un equipo Esports que me ha ayudado mucho en mi carrera que es Aracne Esports. Es el primer equipo que ha apoyado a los Speedruns acá en Chile y contamos con grandes auspiciadores como Red Bull y Razer.

ENTREVISTA A REBECCARE, SPEEDRUNNER Y STREAMER

¿Alguna vez sentiste discriminación de parte de otros(as) jugadores por tu género?

Entre Speedrunners jamás sentí discriminación en forma directa, pero sí hubo algunos que hicieron dramas con otras runners, pero fueron baneados de las comunidades. En los streams sí viví hartos momentos de discriminación los primeros años con personas que aparecían, donde no creían que era yo la persona que jugaba o que jamás habían conocido una mujer que jugara Resident Evil y era super bizarro. Actualmente poseo una comunidad muy sana y maravillosa y estoy eternamente agradecida por eso.

¿Qué opinas de la sexualización de parte de algunas videojugadoras para obtener seguidores?

Considero que a pesar de que es un mercado distinto al que hago yo, se pueden separar las cosas. Es genial el tema de sentirse bonita y poder mostrarte y aprovechar tu físico, pero tampoco que sea la primera prioridad a la hora de mostrar un Streams de juegos y si haces eso, hay que tener claro lo mucho que puedes sacrificar o ganar, todo debe ser a conciencia. Prefiero la sinceridad ante todo.

Actualmente en Twitch ya no ves tanto esos casos, sino en Facebook Gaming. Twitch se ha dedicado a hacer reglas de convivencia respecto a este tema y ahora puedes ver un ecosistema variado de jugadoras y mujeres creativas.

¿Algún mensaje que quieras enviar a lxs videojugadorxs que deseen iniciarse en el mundo competitivo? ¿Consejos, recomendaciones?

Las chicas que estén motivadas en el mundo competitivo, lo mas importante es no dejarse llevar por los comentarios negativos, sino preocuparse de la gente que quiera verte crecer. Lamentablemente gente troll y mala habrán en todos lados, donde te insultarán o siempre te tirarán para abajo respecto a tu rendimiento, pero lo más importante es reconocer tus capacidades, quererte, saber lo mucho que vales y que todo es un aprendizaje. Sigue adelante y mejora poco a poco y verás que puedes ser capaz de muchas cosas. Tanto sus victorias como derrotas son un constante aprendizaje y parte del crecer.

Entrevista a cargo de Miss Sukeban


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Evento Especial Halloween con Aquelarre of Games

Se acerca esta fecha tan especial, Halloween, y queremos compartir el momento con vosotros.

El próximo día 31 de octubre a las 21 p.m. de Argentina y 2 a.m. España podremos disfrutar del primer evento en directo de nuestra plataforma.

Las chicas de Aquelarre of Games estaremos colaborando y pasando un rato divertido en este evento, donde podréis vernos y jugar con nosotras a Among us. Descubriréis las voces tras los artículos que tanto seguís.

EVENTO ESPECIAL HALLOWEEN CON AQUELARRE OF GAMES

Podréis disfrutarlo en nuestro Facebook oficial en directo haciendo clic aquí.

¡Si quieres conocernos y disfrutar con nosotras, no te lo puedes perder!

Yo estoy deseando disfrutarlo con los demás. ¿Y vosotros?


También te puede interesar:

Podcast #4: Assassin’s Creed Valhalla, Arena of Valor, Nerdear.la y más

En este cuarto episodio de nuestro podcast Punto Aquelarre hablamos sobre Assassin’s Creed Valhalla, Amnesia, Arena of Valor, Nerdear.la ¡y mucho más! Aparte tenemos un comunicado muy importante que los involucra a ustedes, ¡nuestros oyentes!

Puedes escuchar el cuarto episodio de nuestro podcast a continuación:

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