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[retrogames] FAMICOM (NES) CUMPLE 38 AÑOS!

¡Famicom (NES) cumple 38 años! Esta semana, excepcionalmente, no hablaremos sobre un videojuego retro sino de una videoconsola Retro que para muchos fue el inicio de un camino sin retorno en los videojuegos y que cumple un nuevo aniversario: Famicom (NES).

Un 15 de julio de 1983, Nintendo Entertainment System (NES) lanza la Family Computer o Famicom(que era el nombre que recibió en Japón) su primera consola de videojuegos de 8 bits. Esta consola para uso doméstico, original de Nintendo estaba diseñada, de forma intencional, para que pareciese un juguete, con colores rojos y blancos y joysticks fijados a la consola, alojados a los lados para su almacenamiento.

El Joystick del player 1 de Famicom tenía la misma disposición de botones que el de NES que llegó a América, pero la diferencia radica en que el segundo joystick tenía un micrófono incorporado en lugar del botón Select.

Es importante mencionar que Famicom fue un prototipo mejorado de su predecesora: Nintendo Advanced Video Gaming System. Más similar a un computador que a una consola en su estructura se habían cambiado los gamepads por joysticks sin cables (usando tecnología por infrarrojos), un salto tecnológico interesante que por aquel entonces no pareció interesar mucho al sector y que debido a las bajas ventas que tuvo, no prosperó.

Pionera en los estándares de calidad y con el ciclo de producción mas extenso en la historia

Famicom fue la consola de videojuegos más vendida de su tiempo y ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos (sobre todo en Estados Unidos) y también estableció el estándar para las consolas posteriores de su generación.

Tuvo el ciclo de producción de más larga duración que cualquier consola de videojuegos, que abarca un período de 20 años (entre julio de 1983 septiembre de 2003) antes de ser suspendida en Japón.

Nintendo también cambió la relación entre los fabricantes de consolas y desarrolladores de software de terceros mediante la restricción de los desarrolladores de la publicación y distribución de software sin la aprobación de licencia.

Esta consola ayudó a Nintendo a crecer y convertir su nombre en sinónimo de videojuegos. Así empezó el éxito de Nintendo, que llevó al mercado nipón a dominar el mercado global.

Un afiche publicitario de la época

Accesorios de Famicom

Famicom incluyó una serie de increíbles accesorios para la época:

  • Power Glove: era un guante con un mando adherido que recreaba el movimiento de la mano en la pantalla. No tuvo una buena acogida por sus movimientos imprecisos, además de otros fallos en su control.
  • NES Zapper: una pistola que simulaba el disparo de un arma en la vida real, muy útil para videojuegos como Duck Hunt o Wild Gunman.
  • La versión japonesa original de Famicom incluía una versión de la pistola Zapper, como un revólver antiguo y realista.
  • Famicom Modem: un conector que unía la consola con un servidor de Nintendo, el cual ofrecía diferentes noticias.
  • Power Pad: una alfombrilla con 12 botones que se utilizaba sobre todo para videojuegos con temática de deportes.
  • R.O.B: Robotic Operating Buddy nació como un periférico para la NES. Este robot podía interactuar con algunos videojuegos y recrear ciertos movimientos que veía en pantalla, como agarrar objetos.
  • Hori S.D. Station: es un curioso accesorio que le permitía al Famicom tener una salida para auriculares. El mismo se conectaba al puerto de expansión de la consola y agregaba, no solo una salida para auriculares, si no también un control de volumen. No obstaculizaba el uso de otros periféricos.

Family Disk System: un revolucionario y económico sistema para crear y conseguir juegos

El Family Disk System fue lanzado el 21 de febrero de 1986 por Nintendo como periférico para Famicon en Japón. La unidad se situaba debajo de la consola y usaba disquetes para el almacenamiento de datos, en vez de cartuchos.

Este sistema permitía cargar videojuegos en formato disquettes de doble cara, donde los cuales disponían de una capacidad de 64 KB por cara, pero no obstante, es importante mencionar que algunos juegos requerían dos disquetes.

El FDS estaba conectado mediante un cable a un cartucho llamado RAM que se insertaba a la Famicom, el cual tenia 32 KB (o kilobytes) de RAM para el almacenamiento temporal de programas, 8 KB de RAM para tiles y sprites, y, finalmente, un ASIC, el cual, además de servir como controlador de puerto para disquetes, incluía un hardware de sonido adicional con una capacidad de una primitiva síntesis de modulación de frecuencia.

Muchos desarrolladores crearon juegos para este sistema debido al bajo costo. Los disquettes costaban 3.000 yenes frente a los 5.000 de los cartuchos.

Nintendo creo una máquina llamada Disk Writter, que era uso público donde los usuarios de este sistema podían grabar videojuegos del FDS dentro de estos disquetes a cambio de sólo ¡500 yenes!

Fue una oferta interesante debido a que estos diskettes costaban 2000 yenes inicialmente, y permitían el borrado de nuevos juegos para luego grabar otro diferente.

Sin embargo debido a situaciones como que Nintendo solicitaba parte de los derechos de autor en estas máquinas, la creación de cartuchos de 128 KB provocó quejas en los editores y vendedores de videojuegos debido a los pocos beneficios que les generaba esta maquina.

Finalmente Nintendo decidió poner un fin definitivo al sistema FDS desmantelando todas las maquinas Disk Writter.

Los primeros juegos

Uno de los primeros títulos lanzados para la versión estadounidense de Famicom(NES) fue Excitebike, una las primeras obras maestras que contaba con un diseño simple pero funcional.

Duck Hunt, junto con Wild West, fue uno de los primeros juegos de disparos para el sistema Famicon, y utilizaba la pistola de luz para disparar a objetivos en movimiento en la pantalla del televisor en pleno vuelo.

A continuación una lista de los juegos más populares de la consola junto al número de unidades vendidas:

  1.  Super Mario Bros  (40,24 millones)
  2.  Duck Hunt  (28,31 millones)
  3.  Super Mario Bros 3  (17,28 millones)
  4.  Super Mario Bros 2  (7,46 millones)
  5.  The Legend of Zelda  (6,51 millones)
  6.  Tetris  (5,58 millones)
  7.  Dr. Mario  (4,85 millones)
  8.  Zelda II: The Adventure of Link  (4,38 millones)
  9.  Teenage Mutant Ninja Turtles  (4,17 millones)
  10.  Excitebike  (4,16 millones)

Los últimos años de FAMICOM

Cuando la consola se retiró del mercado, se habían vendido en todo el mundo 67,45 millones de unidades; una cifra de gran impacto si tenemos en cuenta la longevidad que llegó a tener la NES.

Al inicio de la década de los 90, Sega impulsó el mercado con la Mega Drive (se lanzó en 1988) y desde el punto de vista tecnológico era muy superior a la NES. Nintendo reaccionó a la Mega Drive con la Super NES (o Super Famicom) en noviembre de 1990 y, a partir de ahí, la NES fue perdiendo cada vez más terreno frente a los 16-bits y también frente a las consolas portátiles (Gameboy, Game Gear, etc).

En 1995, la filial de Nintendo en Estados Unidos dio por descatalogada la consola aunque en Japón se mantuvo la producción de juegos y dispositivos hasta el año 2003 y hasta el año 2007 se siguió prestando soporte a los usuarios y también se reparaban las consolas.

Oficialmente, la fecha de defunción de la Famicom llegó un 31 de octubre del año 2007, fecha en la que Nintendo dejó de reparar estas consolas por falta de repuestos.

¿Qué juegos de Famicom has jugado? Sin duda que esta videoconsola extraordinaria y pionera en tecnología en su época, es una valiosa pieza que merece un lugar especial en tu colección de videojugador(a).

Retrogames: recordamos Battle City

Jamás un juego de tanques creó tanta nostalgia y cariño como este clásico. ¡No se lo pierdan esta semana de retro!

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Y es que hablar de Battle City es hablar de un super juego que se grabó en las mentes de muchos gamers. Su emocionante batalla y las fases creadas por uno mismo supusieron frescura a la época.

De la mano de Namco, este juego se inspiró en Tank Battallon y salió para NES en 1985, aunque después tuvo su versión arcade.

Gameplay

Sin duda marcó la diferencia pues fue un juego que nos ofrecía horas de diversión sin necesidad de argumentos. El objetivo era uno y claro: derrotar a todos los enemigos tanques antes que ellos hicieran trizas tu base.

La pantalla era estática y repleta de obstáculos como paredes o bosques. Cada tipo de tanque enemigo poseía habilidades distintas, como por ejemplo, algunos se movían más rápidos que otros y otros podían lanzar más de una bala.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Nosotros controlábamos un tanque en modo solitario o dos si jugábamos en modo cooperativo. Este modo lo convirtió en uno de los primeros clásicos en hacerlo.

Sin duda jugar con un amigo o familiar a este juego era lo más de la época. Podíais dispararos y dejaros stuneados durante unos segundos y hacer que mataran a tu compañero. Las risas estaban aseguradas.

También de los primeros, poseía un modo de edición de fase, en la que podías crear tu propio escenario, incluso dejando a tu compañero encerrado entre bloques de hormigón (sin duda fui muy mala con mi hermano XD).

El juego incluye objetos de bonus que portan unos tanques que parpadean en rojo. Algunas de estas mejoras suponen más velocidad, más balas a disparar e incluso muros de acero que durante unos segundos protegerán nuestra base con forma de águila.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Battle City en otras consolas

Battle City ha tenido varias adaptaciones más, entre ellas para Game Boy, en la que se añadieron 65 niveles más, haciendo un total de 100 con los 35 de NES. También fue adaptado para Wii en 2007 en Consola Virtual, donde se pueden descargar más clásicos.

Namcot Collection para Nintendo Switch

En marzo del 2020 Bandai Namco anunció una colección de juegos clásicos para Nintendo Switch compuesta por juegos de NES, denominada Namcot Collection.

Este pack de juegos incluye grandes clásicos como Pac-Man, Galaga, Wagyan Land, The Tower of Druaga, Battle City, Star Luster, Family Jockey, Yokai Dochuk, Dragon Spirit, Mendel Palace (Quinty) y Splatterhouse: Wanpaku Graffiti.

El juego está disponible tanto en formato físico como digital en Nintendo Shop.

Este clásico es uno de esos juegos que piensas que son simples y que, quizás, no llame la atención de primeras entre otros, pero nada más lejos de la realidad. Es un juego divertidísimo y que te enganchará aunque nunca hayas sido amante de los tanques. ¡No dudes en probar este pedazo de clásico!

RETROGAMES: Baseball

Volvemos esta semana con aires deportivos: Baseball, un clásico de la época. ¡No se lo pierdan!

Esta semana hablaremos de Baseball, un juego que supuso un éxito importante para Nintendo. Desarrollado por la misma Nintendo en 1983 para Japón, no fue hasta 1985 que lo conoció el resto del mundo.

La introducción de este juego en EEUU fue todo un éxito por la popularidad de este deporte en ese país y posteriormente, fue uno de los 18 títulos de lanzamiento de NES cuando se lanzó la consola en 1985.

Fue presentado e incluso jugado por grandes jugadores de La liga de Baseball estadounidense, que apoyaron el proyecto firmando autógrafos a los fans.

Gameplay

El juego es básico y, como en el deporte real, nuestra meta consistirá en anotar la mayor cantidad posible de home runs. Se admiten hasta dos jugadores. Cada jugador puede elegir entre uno de los seis equipos. 

Los nombres de los equipos del juego están destinados a representar a los miembros de la Liga Central Japonesa en la versión Famicom y a los miembros de la Major League Baseball (MLB) para la versión americana.

El juego tiene la posiblidad de modo dos jugadores o contra bots. Posteriormente elegías equipo y line up. Elegir este último podía suponer un suplicio ya que, los jugadores, por problemas de licencia, estaban representados por sus números y no por sus nombres.

Para la versión estadounidense, las letras de los equipos fueron renombradas para parecerse más a varios de los equipos de las Grandes Ligas:

  • A: Atléticos de Oakland
  • C: Cardenales de San Luis
  • D: Dodgers de Los Ángeles
  • P: Filis de Filadelfia
  • R: Reales de Kansas City
  • Y: Yankees de Nueva York

Una vez elegido el equipo ya sólo nos quedaba batear y correr. Y qué alegría nos embargaba cuando conseguíamos darle tremendo batazo a la bola. ¡Sin duda memorable!

Adaptaciones

Este juego ha sido adaptado a lo largo de sus años. Si bien no tuvo secuelas, este juego tuvo tal éxito y acogida que aún hoy está muy bien valorado aunque, por desgracia, el paso del tiempo no ha perdonado su sistema de juego básico, según GameSpot.

Algunas de sus adaptaciones son: en 1989 para Gameboy; 2002 para GameCube; en 2007 para Wii; en 2011 para Nintendo 3DS y 2018 para Nintendo Switch.

Curiosidades

  • La melodía de la pantalla de título de este título de NES también se usó como la melodía de la pantalla de título de algunos de los títulos deportivos de NES de Nintendo, como Pro Wrestling. 
  • En la pantalla de título del título de NES, Voleibol, también Nintendo utilizó una versión ligeramente alterada. La melodía del jonrón se usó más tarde como la melodía de la victoria en ambos Punch-Out !! y Super Punch-Out !! juegos arcade.

Fue un juego inolvidable y muy divertido, que más que merece su puesto de clásico entre los Clásicos.

RETROGAMES: COMIX ZONE, un clásico de SEGA y Cómic interactivo

Para este Jueves Retro, recordamos Comix Zone. Más allá de ser un simple Beat’m’up, este título de la Sega Mega Drive, pasó a la historia por ofrecer una propuesta interactiva novedosa: atravesar los diversos niveles a través de cuadros de historieta, pudiendo incluso escoger qué camino seguir.

Los últimos estertores de la Sega Mega Drive:

En 1995 Sega publicó para la agonizante Mega Drive uno de sus títulos más celebres. Una propuesta del Sega Technical Institute, el equipo de programación de Sega creado en 1992 para el desarrollo de ‘Sonic the Hedgehog 2’ junto al Sonic Team.

Peter Morawiec, quien ya estado detrás del apartado visual de Sonic the Hedgehog 2, fue el encargado de su diseño y escritura.

Peter Morawiec es un desarrollador que trabajó con Sega en los primeros días de Mega Drive

Una aventura entre viñetas:

El protagonista es Sketch Turner, un dibujante de cómics que vive en en Nueva York, dedicó muchos años en buscar la inspiración para un cómic que le diese fama, hasta que una noche esta idea se presenta a través de una pesadilla muy realista.

El dibujante sueña con un mundo post-apocalíptico acechado por un villano llamado Mortus y su ejercito de mutantes alienígenas.

Esos miedos se hacen realidad una noche tormentosa en la que se encuentra en su nuevo cómic. Un rayo golpea en la ilustración en proceso y entonces el mismo Mortus se presenta ante él.

Sketch es tomado de sorpresa y arrojado dentro de su propio cómic mientras el villano pasa a ser real e intenta dominar el mundo. Nuestro héroe se halla atrapado en su propia obra con la tarea de salvar el mundo. Afortunadamente cuenta con la ayuda de la líder de la resistencia Alissa Cyn.

Colores comiqueros y rock en 8 bits:

Quizás el apartado gráfico nos parezca actualmente muy arcaico, pedo debemos remontarnos a la época de los 8-bits. Estos gráficos eran muy modernos para ese momento, los sprits enormes, esmeradas animaciones, el diseño noventero de personajes y escenarios.

El diseño de los niveles sigue la estructura de las viñetas de un cómics.

Estos últimos recrean las páginas de un cómic y el desplazamiento es de viñeta a viñeta, dándole un giro interesante al género de plataformas. La mano del villano dibujando nuestros enemigos cuando ingresábamos a un cuadro nuevo era un recurso novedoso en ese momento. Todo esto se complementa con una tipografía propia de historietas y hasta el uso de onomatopeyas.

Colores estrindentes y llamativos, acorde al estilo de historieta noventera.

La paleta de colores están inspirados en el diseño de los cómics estadounidenses de esa época y contribuyen a recrear ese ambiente además de adentrarnos en ese mundo posapocalíptico.

No solo se apreciaban tonos estridentes y oscuros sino con la representación de diversos iconos norteamericanos destrozados (como la cabeza de la Estatua de la Libertad en el suelo cuando comienza el juego) o escenarios arquetípicos de la ficción hollywodense de los noventa como las alcantarillas y los templos budistas.

En cuanto al apartado musical, cuenta con melodías guitarreras propias de la época y de las características del personaje. La música rockera que contribuye a la ambientación pos apocalíptica con un estilo grunge y alternativo

Una jugabilidad versátil y fluida:

La aventura de Sketch se desarrolla a lo largo de 3 capítulos distintos separados en 2 páginas cómic, les decir, 6 niveles de juegos.

Comix Zone es uno de los juegos que mejor aprovechan el joystick de 6 botones de Mega Drive. Este era un pad especial que añadía 3 botones extras sobre el mando normal y se vendía aparte.

Aunque este mando de 6 botones brindaba más control, también se podía jugar sin problemas con el mando de 3 botones. Esto no ocurría en otros títulos como, por ejemplo, Street Fighter 2, o Mortal Kombat, que requerían del uso de este pad especial.

Los 2 botones principales de pegar y saltar son comunes con ambos mandos. De modo que la diferencia se veía con el uso de ítems (bomba, rata, medicina, cuchillo, etc). Con el joystick de 6 botones podíamos usar directamente el ítem que queríamos, mientras que con el de 3 debíamos realizar combinaciones con el pad direccional.

Sketch podía realizar una gran cantidad de acciones y golpes. El diseño del juego y la versatilidad del mando de la Mega Drive nos permitían realizar diversas acciones. Sketch podíatrepar, dar volteretas, romper vigas, machacar a los monstruos, saltar, hacer equilibrio, deslizarnos, agarrarnos a salientes, ayudarnos de paredes para saltar.

Además, Sketch cuenta con un ayudante: una pequeña rata llamada Roadkill. Podía utilizarla para descubrir rincones secretos, paneles de acceso, o accionar mecanismos a los que no podemos acceder por nosotros mismos.

Finalmente y siendo un elemento innovador, el jugador podía llegar a ver tres finales diferentes del juego: uno bueno, uno regular y uno malo.

Un juego para probar o revisitar:

Actualmente, es muy fácil conseguir Comix Zone sin depender de un emulador. Sega lo incluyó en la gran mayoría de sus recopilatorios tanto de juegos de Sonic como de títulos para Mega Drive.

Se puede jugar en las plataformas: PS2, XBox, PSP, PS3, o Xbox 360. Además es posible encontrar versiones descargables en Xbox Live y Playstation Network, así como para la Consola Virtual de Wii.

Además, puedes disfrutar de este titulazo desde la comodidad de tu móvil, descargándolo de Google Play.

Retrogames: Recordamos Neverwinter Nights, un RPG basado en D&D

Esta semana recordamos Neverwinter Nights (NWN), el clásico RPG (role playing games) de Bioware. Publicado en 2002 y que adapta las reglas del juego de rol Dungeons & Dragons, Edición 3.5.

RETROGAMES: RECORDAMOS NEVERWINTER NIGHTS, UN RPG BASADO EN D&D
Lady Aribeth de Tylmarande, el personaje más destacado de NWN.

Desarrollado en 3D, con escenarios generados mediante el motor Aurora, contó con dos modos: un solo jugador y PVP (Player vs. Player). Las acciones se ejecutan de manera similar al juego de rol y mediante la tirada de dados. Este título posee dos expansiones oficiales: Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark, las cuales enriquecen aún más su universo y trama.

Jugando Dungeons & Dragons en la PC:

La mecánica es muy similar a la del mencionado juego de rol: te creas un personaje con una raza (Elfo, Semiorco, etc), una clase (Guerrero, Mago, etc), ciertos stats (Fuerza, Destreza, Carisma, etc), su lineamiento (apego a las normas e índice de bondad o maldad). Además, el personaje posee habilidades para acciones, armas, hechizos y demás.

RETROGAMES: RECORDAMOS NEVERWINTER NIGHTS, UN RPG BASADO EN D&D
NWN posee una hoja de persona similar a D&D.

Nuestro protagonista vive su aventura en el universo ficticio de los Reinos Olvidados, creado para D&D. Sus compañeros de aventura, su accionar moral, el tono de su diálogo (amable u hostil) su motivación (desinteresada o ególatra) y todo ello determinaba el rumbo que tendría su viaje. Es decir, el carácter “rolero” de NWN se manifiesta no sólo a través de batallas, sino también de forma interactiva mediante diálogos y exploración

El juego tiene dos tipos de clases a elegir: las normales que no poseen ningún requisito y las de prestigio, que requieren ciertas condiciones. Esta última complementa la clase de inicio con nuevos stats y habilidades, además de especializarse algún aspecto de dicha clase. Por ejemplo, un Pícaro podría reforzar sus habilidades para ejecutar de manera sigilosa a sus enemigos mediante la clase de prestigio Asesino.

Luchando contra la peste y por Neverwinter:

Nuestra aventura comienza así: la ciudad de Neverwinter (Noyvern en la traducción hispana) se encuentra en cuarentena debido a una epidemia llamada la Muerte Aullante. La misma diezma la población local y los clérigos son incapaces de hallar una cura para la misma. Las autoridades, al mando de Lord Nasher, piden ayuda al sabio Khelben “Vara Negra” de Aguas Profundas. Este envía cuatro criaturas mágicas a partir de las cuales se fabricará la cura.

RETROGAMES: RECORDAMOS NEVERWINTER NIGHTS, UN RPG BASADO EN D&D
Nuestras aventuras comienzan en las calles de Neverwinter.

Las criaturas quedan al cuidado de la Academia de Héroes de Noyvern, en el distrito Nido del Mendigo de la ciudad. Ahí es donde empieza la historia, pues se realiza una convocatoria para nuevos héroes y allí acude nuestro personaje. Justo cuando nos estamos graduando, la Academia es atacada por unas fuerzas desconocidas que irrumpen para secuestrar a las criaturas. Lady Aribeth de Tylmarande, directora del centro, nos pide que recuperemos y devolvamos las criaturas al Templo de Tyr, para la creación de la cura. Nuestra cruzada será primero por recuperar dichas criaturas y, más adelante, para descubrir a los responsables de dicha peste.

Un equilibrio perfecto entre batallas, exploración y narrativa

La Academia de Héroes es ideal para el tutorial ya que ahí aprenderemos las mecánicas básicas para la clase y habilidades que hemos elegido. También nos introduciremos en la trama dado que se nos va revelando la acuciante situación que atraviesa la ciudad.

La elaborada trama se nos va revelando a través de muchos medios como los diálogos.

 La exploración es primordial para cumplir las misiones y disfrutar de todo lo que la trama nos puede ofrecer. Esta se enriquece no sólo con los diálogos con los personajes sino en libros y hojas que hallas en tu viaje. Todo ello es lo que marca el parámetro de un buen RPG, ser más que ir recorriendo calabozos y matando dragones.

El sistema multijugador era uno de los más avanzado en esa época, cuyos servidores podían ser ocupados por hasta 100 jugadores. Existía la opción de tener un DM (Dungeon Master) con las herramientas para controlar la campaña entera. Lo cual proporcionaba la experiencia de rol más cercana a los juegos clásicos de mesa, desde el punto de vista de un videojuego de acción. Además, en muchos servidores se pedía como requisito que escribieras el trasfondo de tu personaje y justificases tu elección de clase, raza y alineamiento.

¿Por qué jugar ahora este RPG?

NWN recrea a la perfección las mecánicas de D&D y establece un equilibrio entre batallas, narrativa, diálogos y exploración. Tenemos luchas dirimidas con nuestras tiradas de dados y la de nuestros enemigos, acompañantes con una personalidad desarrollada, opciones variadas de diálogos, la música emocionante y épica de la mano de  Jeremy Soule, exploraciones exhaustivas de incontables locaciones como aldeas, cuevas, mazmorras y castillos.

Finalmente, se encuentra disponible en Steam su remasterización Enchanced Edition con servidores customizados con las reglas de D&D 3.5. Tanto si quieres probar el juego como si buscas revivir sus aventuras, consideramos que vale la pena jugarlo hoy en día.

Retrogames: recordamos Joust

Volvemos esta semana con Nes y con un clásico de velocidad y altos vuelos bastante “aviario”.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Joust es un juego arcade desarrollado por Williams Electronics lanzado en Japón en 1982 y llegando al resto del mundo entre 1985 y 1986. Fue otro de los juegos pioneros y de su clase en añadir el cooperativo para dos jugadores, siendo el predecesor de muchos otros que le siguieron.

Jugabilidad

El sistema de juego era un poco más complicado que otros, pues tenías que manejar el joystick o la cruceta de dirección a la vez que mantenías pulsado un botón para coger velocidad y volar.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Manejamos a un soldado dorado que va a lomos de un avestruz (sí, has leído bien, un avestruz) voladora y totalmente equipada para ello.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Las fases representan varias plataformas con forma de rocas y un suelo de lava que tendremos que evitar a toda costa. Nos llegarán hordas de enemigos que tendremos que liquidar. Al eliminarlos soltarán una especie de huevos que tendremos que recoger o se reproducirán en nuevos enemigos.

Si los recogemos nos darán puntos para nuestro Hi-score o incluso monturas nuevas. La lava del suelo irá subiendo a medida que avancemos hasta hacer desaparecer la base del suelo inferior. La tarea es bastante ardua pues tendremos que pelearnos con el mando y las rocas con las que choquemos pues nos harán perder el equilibrio en más de una ocasión y nos harán caer a la lava.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

También tendremos como enemigos más fuertes un pterodáctilo y un troll de lava, aunque este último no aparece sino que si volamos demasiado cerca de la lava, su mano emerge para arrastrarnos a las profundidades. El puntero es casi indestructible a no ser que tengas mucha suerte y buena puntería para darle la estocada justo cuando esté con la boca abierta y a tu altura.

Curiosidades:

  • Si eliges el modo dos jugadores, tu compañero montará una cigüeña voladora para diferenciarla del avestruz.
RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST
  • El juego carece de música mientras juegas, ya que su creación en 96K de memoria limitó extras como este, por lo que solo podremos escuchar sonidos especialmente adaptados a algunos movimientos para no perder la dinámica de juego.
  • La pantalla es totalmente estática, siendo los personajes y enemigos los que se mueven de un lado a otros, incluyendo la desaparición por un lado de la pantalla para aparecer por el otro.
RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST
  • El libro Guinnes de los récords lo incluyó en un puesto número 69 de juegos arcades por su impacto creativo, técnico y cultural.

Joust es sin duda un clásico que divirtió bastante en su tiempo y supuso un soplo de aire fresco por su innovadora mecánica, diferente a otros juegos de la época. De aquí su merecido puesto de clásico entre los Clásicos.

TMNT Shredder’s Revenge: el beat’em up que saldrá este año

Esta semana hacemos un parón en nuestros retros de Nes para ofrecerles toda la info sobre este juego beat’em up: TMNT Shredder’s Revenge ¡No se lo pierdan!

TMNT Shredder's Revenge

Con motivo de la Indie World de Nintendo, nos llega un nuevo tráiler y gameplay de este juego para Nintendo Switch. Aunque su fecha de lanzamiento aun no está señalada, sabemos que saldrá a lo largo de este año 2021.

Para los paladares más nostálgicos, este juego rememora la jugabilidad clásica, no sólo centrándose en su imagen e interfaz, sino también en su música ochentera, detalle que deleitará a más de una amante de las Tortugas Ninja.

Sabemos que el juego incluirá el control de las cuatro tortugas: Donatello, Michelangelo, Leonardo y Raphael, y cada una contará con sus características especiales de lucha contra el malvado Shredder y el Foot Clan. Gracias a Nickelodeon, la serie contará con su licencia oficial, algo que aportará mucha fidelidad.

TMNT Shredder's Revenge

Aunque la trama aún no se ha revelado, el tráiler nos muestra que controlaremos a las cuatro tortugas en escenarios de scroll lateral, muy detallados y de colores muy vívidos, con toques pixelados y muy retro.

TMNT Shredder's Revenge

El juego desarrollado por Tribute Games y publicado por Dotemu, saldrá de momento para Nintendo Switch, PC (Microsoft Windows), Playstation 4 y Xbox.

Sin duda es un juego que esperamos con ansias los más veteranos, pero también conquistará a toda una nueva generación de jugadores. Con su deliciosa imagen retro, merece un buen puesto entre nuestros Clásicos. Pasa a conocer nuestra sección de videojuegos retro aquí.

Si eres fan de las Tortugas Ninja, te compartimos la reseña de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Madness, un nuevo juego de rol para dispositivos móviles estrenado en septiembre del año pasado.

Retrogames: recordamos Urban Champion

Esta semana no os perdáis este clásico de peleas callejeras que se hizo su lugar a base de mamporros, Urban Champions

Este juego fue el primer juego de peleas en 2D de Nintendo. Vio la luz en Japón en 1984 pero no llegó al resto de Europa y EEUU hasta 1986. Este juego sentó las bases para videojuegos de peleas más tardíos como Street Fighter II.

RETROGAMES: RECORDAMOS URBAN CHAMPIONS

La jugabilidad del juego es simple: tendremos que enfrentarnos a macarrillas callejeros a base de puñetazos hasta conseguir hacerlos retroceder para que caigan por una alcantarilla. La misión de deshacernos de estos macarrillas se pondrá tediosa pues nos encontraremos con un contador que nos hará perder si llega a cero y no hemos tirado al enemigo.

Los vecinos no ayudarán ni mucho menos, pues a causa del jaleo nos lanzarán macetas. Si por desgracia nos da (por no decir que tenemos pocos reflejos y no la hemos esquivado) nos quedaremos aturdidos durante unos segundos y perderemos resistencia.

No podía faltar una patrulla de polis que pasará cada 30 segundos para mirar si hay problemas, momento en el que los dos personajes se separarán y empezarán a silbar para disimular.

RETROGAMES: RECORDAMOS URBAN CHAMPIONS

Los movimientos de los jugadores son básicos: puñetazo fuerte, puñetazo débil y bloqueo. Tendremos que calcular bien para no perder terreno ni resistencia a lo tonto. Si conseguimos tirar a nuestro enemigo de la acera, cambiaremos de escenario y tendremos que seguir así hasta que encontremos la alcantarilla en el suelo. Algunos escenarios son la peluquería, la librería o el supermercado.

Si conseguimos superar las rondas, una chica saldrá de una ventana del edificio pero en vez de tirarnos macetas, nos tirará confeti.

RETROGAMES: RECORDAMOS URBAN CHAMPIONS

Este juego fue relanzado para Wii y Nintendo 3DS y cuenta con modo 2 jugadores.

Curiosidades:

  • Los personajes no tienen nombres y los enemigos tienen colores diferentes al personaje que controlamos para reconocerlo.
  • Un glitch en el juego hace que si nuestro personaje camina hacia atrás, reaparezcamos por la esquina del enemigo.
  • Las reseñas para este juego en la consola virtual fueron negativas, llegándolo a llamar el peor de la historia.

Sea el peor juego o no, este videojuego marcó y divirtió a toda una generación, que lo amó y no dudó en colocarlo entre los más grandes Clásicos.


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Retrogames: Recordamos Balloon Fight

Nuestra retro-sección llega esta semana con un clásico de altos vuelos. ¡No te lo pierdas!

Este juego de Nintendo llegó a nosotros en su versión arcade recreativa bajo el nombre de Vs Balloon Fight. No fue hasta 1986 que salió internacionalmente para NES (Nintendo Entertainment System).

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Balloon Fight puede jugarse en single player o en modo cooperativo, otro de los pocos de la época. En su modo single controlaremos a un fighter que volará por el cielo con la ayuda de dos globos rojos. Lo haremos moverse con ayuda de su “aleteo” de manos, pulsando el botón o tecla correspondiente.

Otros enemigos colgados de globos rosas y con caretas con nariz de “pinocho” aparecerán e intentarán reventar nuestros globos. Nosotros haremos lo mismo con ellos para conseguir puntaje.

Si consiguen reventar uno de nuestros globitos perderemos rapidez y nos costará más elevarnos. Si al final cae el segundo globo perderemos una vida. También perderemos vida si un rayo nos alcanza (sí, también hay rayos) o si volamos demasiado cerca del lago que tenemos a los pies, pues aparecerá un piraña que nos engullirá.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

En su modo cooperativo tuvimos la suerte de poder jugar de con alguien más. Fue otro de los pocos de su época en añadir este modo de juego en el que compartías pantalla con el otro jugador. La diversión estaba asegurada pues podías hacer explotar los globos de tu compañero/ra y trollearos durante bastante rato.

En ambos modos de juego tendrás que rematar a los enemigos saltando sobre ellos una vez caigan al suelo.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Este juego tambien incluyó su modo balloon trip, en el que en una pantalla de scroll lateral avanzaremos esquivando rayos y explotando globitos.

Incluído en la Nes Classic Edition, este juegazo no podía escapar de nuestros Clásicos. Actualmente se puede jugar en Nintemdo Switch Online, por lo que si aún no lo has jugado te lo recomendamos encarecidamente.

Retrogames: recordamos a Millipede

Esta semana recordamos Millipede, un divertido juego matabichos lleno de…¿hongos?

Este divertido juego llegó a nuestras manos por medio de Atari en 1982 como juego se arcade. Si bien su predecesora Centipede (1981) tuvo un gran éxito, Millipede no se quedó atrás.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

También conocido como Millipecle (así lo conoció una servidora) en la consola Geniecom, en este juego controlaremos una pequeña nave en la parte inferior para disparar a los enemigos bicho que aparecerán en el mapa, que también estará plagado de setas (u hongos) que nos darán puntuación pero que a la vez nos dificultarán la tarea de acertar a los enemigos.

A diferencia de su predecesor, aquí no aparecerá un ciempiés sino que lo hará un milpiés. Aparte de este temible boss lidiaremos con muchos otros enemigos como arañas, mosquitos, etc. cada uno con un patrón de movimiento diferente.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

Algunos bichitos aportarán subidas de nivel si les disparamos, como es el caso del mosquito, mientras que si topamos con un escarabajo nos hará descender un nivel. Las libélulas nos dejarán como regalo más setas si caben, mientras sus movimientos en zig zag nos pondrán muy difícil matarlas.

No todo puede ser malo y como ayuda tendremos a veces bombas de DDT que explotarán un área importante para ayudarnos en nuestra lucha contra esta plaga de insectos.

Aunque esta saga terminó con Millipede o Millipecle, este juego fue relanzado hasta 2005 en varias plataformas, algunas de ellas como: Nintendo Game Boy, Dreamcast, Playstation y Playstation 2 o Xbox para consolas domésticas; Atari 800 o IBM PC para pc y Nokia N-Gage para dispositivo móvil.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

Ha tenido su lugar en las recopilaciones Atari Anniversary y Atari Anthology por lo que no puede escapar de nuestra lista de clásico entre los Clásicos, ya que este juego lleno de adrenalina donde no tendrás un respiro entre bicho y bicho, entre botón y botón, no dejó indiferente a nadie de su época. ¡Diversión asegurada!