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Retrogames: Recordamos Neverwinter Nights, un RPG basado en D&D

Esta semana recordamos Neverwinter Nights (NWN), el clásico RPG (role playing games) de Bioware. Publicado en 2002 y que adapta las reglas del juego de rol Dungeons & Dragons, Edición 3.5.

RETROGAMES: RECORDAMOS NEVERWINTER NIGHTS, UN RPG BASADO EN D&D
Lady Aribeth de Tylmarande, el personaje más destacado de NWN.

Desarrollado en 3D, con escenarios generados mediante el motor Aurora, contó con dos modos: un solo jugador y PVP (Player vs. Player). Las acciones se ejecutan de manera similar al juego de rol y mediante la tirada de dados. Este título posee dos expansiones oficiales: Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark, las cuales enriquecen aún más su universo y trama.

Jugando Dungeons & Dragons en la PC:

La mecánica es muy similar a la del mencionado juego de rol: te creas un personaje con una raza (Elfo, Semiorco, etc), una clase (Guerrero, Mago, etc), ciertos stats (Fuerza, Destreza, Carisma, etc), su lineamiento (apego a las normas e índice de bondad o maldad). Además, el personaje posee habilidades para acciones, armas, hechizos y demás.

RETROGAMES: RECORDAMOS NEVERWINTER NIGHTS, UN RPG BASADO EN D&D
NWN posee una hoja de persona similar a D&D.

Nuestro protagonista vive su aventura en el universo ficticio de los Reinos Olvidados, creado para D&D. Sus compañeros de aventura, su accionar moral, el tono de su diálogo (amable u hostil) su motivación (desinteresada o ególatra) y todo ello determinaba el rumbo que tendría su viaje. Es decir, el carácter “rolero” de NWN se manifiesta no sólo a través de batallas, sino también de forma interactiva mediante diálogos y exploración

El juego tiene dos tipos de clases a elegir: las normales que no poseen ningún requisito y las de prestigio, que requieren ciertas condiciones. Esta última complementa la clase de inicio con nuevos stats y habilidades, además de especializarse algún aspecto de dicha clase. Por ejemplo, un Pícaro podría reforzar sus habilidades para ejecutar de manera sigilosa a sus enemigos mediante la clase de prestigio Asesino.

Luchando contra la peste y por Neverwinter:

Nuestra aventura comienza así: la ciudad de Neverwinter (Noyvern en la traducción hispana) se encuentra en cuarentena debido a una epidemia llamada la Muerte Aullante. La misma diezma la población local y los clérigos son incapaces de hallar una cura para la misma. Las autoridades, al mando de Lord Nasher, piden ayuda al sabio Khelben “Vara Negra” de Aguas Profundas. Este envía cuatro criaturas mágicas a partir de las cuales se fabricará la cura.

RETROGAMES: RECORDAMOS NEVERWINTER NIGHTS, UN RPG BASADO EN D&D
Nuestras aventuras comienzan en las calles de Neverwinter.

Las criaturas quedan al cuidado de la Academia de Héroes de Noyvern, en el distrito Nido del Mendigo de la ciudad. Ahí es donde empieza la historia, pues se realiza una convocatoria para nuevos héroes y allí acude nuestro personaje. Justo cuando nos estamos graduando, la Academia es atacada por unas fuerzas desconocidas que irrumpen para secuestrar a las criaturas. Lady Aribeth de Tylmarande, directora del centro, nos pide que recuperemos y devolvamos las criaturas al Templo de Tyr, para la creación de la cura. Nuestra cruzada será primero por recuperar dichas criaturas y, más adelante, para descubrir a los responsables de dicha peste.

Un equilibrio perfecto entre batallas, exploración y narrativa

La Academia de Héroes es ideal para el tutorial ya que ahí aprenderemos las mecánicas básicas para la clase y habilidades que hemos elegido. También nos introduciremos en la trama dado que se nos va revelando la acuciante situación que atraviesa la ciudad.

La elaborada trama se nos va revelando a través de muchos medios como los diálogos.

 La exploración es primordial para cumplir las misiones y disfrutar de todo lo que la trama nos puede ofrecer. Esta se enriquece no sólo con los diálogos con los personajes sino en libros y hojas que hallas en tu viaje. Todo ello es lo que marca el parámetro de un buen RPG, ser más que ir recorriendo calabozos y matando dragones.

El sistema multijugador era uno de los más avanzado en esa época, cuyos servidores podían ser ocupados por hasta 100 jugadores. Existía la opción de tener un DM (Dungeon Master) con las herramientas para controlar la campaña entera. Lo cual proporcionaba la experiencia de rol más cercana a los juegos clásicos de mesa, desde el punto de vista de un videojuego de acción. Además, en muchos servidores se pedía como requisito que escribieras el trasfondo de tu personaje y justificases tu elección de clase, raza y alineamiento.

¿Por qué jugar ahora este RPG?

NWN recrea a la perfección las mecánicas de D&D y establece un equilibrio entre batallas, narrativa, diálogos y exploración. Tenemos luchas dirimidas con nuestras tiradas de dados y la de nuestros enemigos, acompañantes con una personalidad desarrollada, opciones variadas de diálogos, la música emocionante y épica de la mano de  Jeremy Soule, exploraciones exhaustivas de incontables locaciones como aldeas, cuevas, mazmorras y castillos.

Finalmente, se encuentra disponible en Steam su remasterización Enchanced Edition con servidores customizados con las reglas de D&D 3.5. Tanto si quieres probar el juego como si buscas revivir sus aventuras, consideramos que vale la pena jugarlo hoy en día.

[Reseña] Magic: The Gathering Arena

Esta semana os traemos un nuevo favorito para móvil: un juego de cartas que ha superado al mismísimo tiempo.

Y es que cuando hablo de superar me refiero a que a pesar de los años que las magics llevan entre nosotros, no han dejado de reinventarse para poder hacer frente a los jugadores de nuevas generaciones, llegando esta vez a su versión digital.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Aunque lo conocemos mundialmente desde 1993 por sus mazos de cartas físicos, en 2017 se estrenó su versión beta para PCs y finalmente para móvil. Comercializado por Wizards of the Coast, este juego fue creado por un profesor de matemáticas, Richard Garfield, y supuso un avance de lo más moderno en este tipo de juego de cartas y rol, en el que, a diferencia de juegos más antiguos, no necesitaremos papel y lápiz (qué tiempos aquellos) para anotar, ya que cada carta posee su hechizo para derrotar al otro oponente sobre la marcha.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Sistema de juego

En MTGA, las cartas y mazos serán virtuales pero no por ello menos emocionante. La interfaz es muy sencilla y trae varias opciones de juegos, incluido jugar contra bot.

Comenzaremos eligiendo entre los mazos que más nos gusten, si bien podemos hacer una mezcla de todos ellos sin que pierda efectividad, aunque para armar un mazo se requiere conocer bien la dinámica de juego, tendremos un tutorial al principio para ayudarnos a entender cómo se hace. Después la propia experiencia te enseñará qué puntos débiles y fuertes tiene cada mazo y como construir uno sólido en base a nuestros gustos.

Hay 5 colores de mazos y cada uno de ellos tiene sus características:

  • Mazo verde: el color de la naturaleza. Se especializa en barrer criaturas voladoras y en tener criaturas de gran fuerza y resistencia por poco maná o tierras.
  • Mazo blanco: la luz y el orden. Se especializa en elevar la vida del jugador así como hechizos para potenciar y multiplicar criaturas para trabar bien al oponente en pocos turnos.
  • Mazo negro: la oscuridad y la muerte. Aquí puedes obtener cartas extras a cambio de vidas del jugador. Las criaturas en su mayoría poseen toque mortal, un poderoso poder que con sólo tocar una criatura oponente la destruye, independientemente de la resistencia que tenga. Sus hechizos destruyen y exilian los del jugador contrario.
  • Mazo azul: el control y el engaño. Las criaturas suelen ser de tipo volador y sus hechizos son para robar cartas, conseguir el control de criaturas de tu oponente o contrarrestar hechizos.
  • Mazo rojo: la guerra y la violencia. Es el mazo más violento de todos. Sus cartas infligirán puntos de daño a cualquier objetivo y pueden borrarte del mapa en minutos.
  • Tierras: es el maná por excelencia. Sin estas cartas no podemos hacer nada y todo mazo debe tener un porcentaje de ella, dependiendo del tamaño de nuestro mazo.

El tamaño puede ir desde las 60 cartas, que es lo recomendado, a las 200 (las he visto de más cartas). Hay modos de juegos en las que podrás jugarlas y otros en los que no podrás superar las 60.

  • Planeswalker: digamos que son cartas de magos superiores con habilidades únicas que potencian a las criaturas o el mazo de su clase y que pueden hacerte ganar una partida que creías perdida en minutos.

Eventos y modos del juego

En los eventos de temporada tendremos diferentes modos de juego en los que tendremos que conseguir una cadena de victorias sin perder. En algunos casos se nos permitirá perder tres veces, pero si perdemos una cuarta empezaremos de nuevo y perderemos lo invertido, aunque ganaremos el premio del eslabón donde nos hayamos quedado.

A estas “carreras” accederemos mediante inscripción e invirtiendo gemas o monedas. Los premios variarán según el eslabón que abarquemos y variará entre gemas, monedas, cartas especiales o de skin y sobres de cartas.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Fuera del evento tenemos tambien varios modos de juego, entre los que están:

  • Contra bot.
  • Histórico clasificatorio(mi favorito).
  • Estándar clasificatorio (solo 60 cartas).
  • Brawl.
  • Juego libre.

Experiencia personal

MTGA fue todo un descubrimiento para mí. Tengo que admitir que nunca jugué a su versión física, cosa de la que me arrepiento desde que descubrí el universo Magic. El juego es increíble y adictivo, paso ratos de euforia y cabreo total en décimas de segundos. Es un juego al que me pasaría jugando todas las horas del día si me lo pudiera permitir. Actualmente juego con un mazo blanco, verde, azul y negro principalmente de lobos con el planeswalker Garruk (mi favoritísimo). Este mazo es creado por mí a mi gusto y me ha llevado a Platino 1 en la fecha que sale esta reseña. Espero llegar a diamante pronto XD.

El juego cuenta con apartados personalizables, como los avatares, que son las caras de los planeswalkers, cubierta de carta (bundles), mascotas divertidas para las partidas y emojis para usar durante el juego.

El juego cuenta con compras en dinero real convertidas en gemas y monedas que el propio juego te va dando como premio a tus victorias, por lo que no es necesario gastar innecesariamente. También te regala sobres de cartas por victorias o comprarlos por un módico precio de 1000 monedas del juego.

Pros y contras

Pros:

  • El juego es totalmente free to play.
  • No hay chats tóxicos puesto que el juego sólo contiene frases o emojis predeterminados para comunicarte con tu oponente. Y si aun así este se pone pesado, puedes silenciarlo y se acabó el problema.
  • Abrir sobres de cartas a ver qué te toca es simplemente emocionante XD.
  • No es necesario comprar con dinero real para avanzar. Aquí tu estrategia mental y mazos son lo que cuentan para la victoria.

Contras

  • Su versión para móvil es aun reciente y a veces se traba, dejándote colgada la partida. Si juegas en clasificatorio es bastante chungo. Pero actualizan muy a menudo corrigiendo estos errores.
  • Necesitas conexión a internet.
  • La comodidad para crear mazos es menor que si lo haces en PC.
[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Mi valoración en este juego es totalmente positiva y es un juego que no podría borrar en la vida. Simplemente me encanta y cuando sacaron su versión para móvil grité de alegría. Lo recomiendo muchísimo si eres fan de las Magics porque no te va a defraudar.

Nota: en una de las fotos aparece mi ID de perfil. Si gustas no dudes en añadirme como amigo y así disfrutar de unas buenas partidas junt@s. Un saludo!!

[Recomendados] 5 Libros ilustrados de videojuegos

La elaboración de un videojuego pasa por varias etapas hasta que vemos el producto final, son varios los desarrolladores que deciden plasmar este progreso en libros. Estos son conocidos como libros ilustrados de videojuegos o Artbooks.

Si eres de los coleccionistas que amas tanto una saga y deseas saber más detalles de cómo se creo un juegos, sus primeros diseños y más, esta lista puede ser para ti.

The Legend of Zelda

libros zelda

Lanzado en el año 2018 por el 25 aniversario de esta franquicia colección de 3 libros, los cuales nos muestran el mundo de Zelda como nunca antes se había visto. Detalles inéditos de cómo se generaron las líneas del tiempo paso a paso, los orígenes de la trifuerza, los borradores de diseños que nunca vieron la luz es lo que encuentras en esta colección.

Los libros se están disponibles en español y se encuentran en la mayoría de las librerías. Dales un vistazo: The Legend of Zelda Enciclopedia, The Legend of Zelda Hyrule Historia y The Legend of Zelda Arte y Artefactos

El arte de Cuphead

EL ARTE DE CUPHEAD

El arte de Cuphead, el juego inspirado en las caricaturas de los años 30 y vino a ser todo un éxito en los últimos años.

El libro nos muestra un tras bambalinas de cómo se desarrolló, ilustraciones exclusivas de los primeros diseños de personajes, escenarios y más.

World of Warcraft: The Official Cookbook

Las recetas de World of Warcraft reunidas en un solo libro. Podrás preparar un festín con todas las recetas que incluye el libro. La variedad van desde: platos principales, postres, bebidas.

El libro viene en formato tapa dura pero también lo puedes encontrar en formato digital, a pesar de que están en inglés, no es un impedimento para poder preparar la gran variedad de comida que nos ofrece.

GRIS ARTBOOK

GRIS. ARTBOOK

GRIS, uno de los juegos indies más galardonados por su arte visual y música, el libros nos muestra el proceso creativo que se llevó a cabo para el desarrollo de este hermoso juego.

EL ARTE DE SUPER MARIO ODYSSEY

EL ARTE DE SUPER MARIO ODYSSEY

El plomero favorito de Nintendo y de muchos, Super Mario Odyssey sigue siendo uno de los juegos más populares para los jugadores de Nintendo Switch.

El arte de Mario Odyssey se encuentra disponible en español y nos muestra cómo se desarrolla el juego.

Los libros ilustrados de videojuegos nos dan otro punto de vista de nuestras sagas favoritas que no puedes perderte 😀