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ELDEN RING retrasa su lanzamiento pero anuncia prueba beta

ELDEN RING retrasa su lanzamiento pero anuncia prueba beta. El esperado RPG de acción de fantasía, tendrá una leve demora en su estreno. La fecha de lanzamiento de juego se ha postergado para el 25 de febrero de 2022. Como recordarán, en junio de 2021 , FromSoftware Inc. y BANDAI NAMCO anunciaron que el juego se lanzaría el 21 de enero de 2022 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

El anuncio fue informado a través de la cuenta oficial del juego en Twitter donde se señaló “la profundidad y la libertad estratégica del juego superaron las expectativas iniciales” y de ahí que se haya decidido extender el tiempo de desarrollo para ajustes finales moviendo así la fecha de lanzamiento al 25 de febrero de 2022.

Elden Ring Closed Network desde el 12 de Noviembre: ¿Cómo participar?

Pese a este contratiempo, no todas son malas noticias, ya que los jugadores podrán participar en una prueba de red cerrada programada para el próximo 12 de noviembre. El anuncio fue realizado a través de las cuentas oficiales de ELDEN RING y Bandai Namco.

Eso si, la selección de los afortunados(as) será a través de un sorteo. Para participar, los jugadores (as) deberán registrarse mediante un formulario que puedes rellenar en este link.

Las personas que sean seleccionadas recibirán un correo electrónico con un código antes de las fechas de la prueba de red cerrada. Los datos de juego de la versión de prueba de red pesarán 7 GB aproximadamente.

¿La prueba de red es una versión de prueba del juego?

No. Las pruebas de red son una verificación técnica a la mitad del desarrollo del juego. Su objetivo es encontrar problemas y errores utilizando datos del juego que aún se encuentran en desarrollo. Por lo general, se les solicita a los testers que jueguen en varias pruebas y verificaciones antes del lanzamiento.

La prueba de red cerrada de ELDEN RING se podrá jugar durante el fin de semana del 12 al 15 de noviembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S durante los siguientes períodos de tiempo:

  • 12 de noviembre: 12:00 a 15: 00 CET
  • 13 de noviembre: 4:00 a 7:00 CET
  • 13 de noviembre: 20:00 a 23:00 CET
  • 14 de noviembre: 12:00 a 15:00 CET
  • 15 de noviembre: 4:00 a 7:00 CET

El juego permitirá el modo multijugador cruzado (los jugadores de PlayStation 5 y PlayStation 4 podrán jugar juntos, lo mismo para Xbox Series X | S y Xbox One. Los jugadores de PlayStation no podrán jugar con jugadores de Xbox).

Grandes expectativas para un juego prometedor

No son pocas las expectativas que ha generado ELDEN RING antes de su esperado lanzamiento. Tras varios años de espera, en la versión 2021 de la Feria Electrónica Gamescom obtuvo varios premios en las categorías: Mejor Juego de Acción y Aventura, Mejor RPG, Mejor Juego de Playstation y el Premio a Lo Mejor de la Gamescom. Además del Premio del público al Juego más esperado.

ELDEN RING: Un nuevo mundo fantástico

Si aún no conoces ELDEN RING, te contamos brevemente que el juego es un RPG de acción, creado entre Hidetaka Miyazaki(autor de la saga DARK SOULS) y el escritor George RR Martin (The Game of Thrones).

La historia del juego nos sitúa en Lands Between, un lugar gobernado por la Reina Marika la Eterna, el Elden Ring, la fuente del Erdtree, ha sido destruido.

La descendencia de Marika, todos semidioses, reclamó los fragmentos del Anillo de Elden conocidos como las Grandes Runas, y la esencia de su nueva fuerza desencadenó una guerra: La Destrucción. Una guerra que significó el abandono por parte de la Gran Voluntad.

Y ahora la guía de la gracia llegará a los Sin Luz que fueron despreciados por la gracia del oro y exiliados de Lands Between. Sigue el camino hacia las Tierras Entre más allá del mar brumoso para pararte ante el Elden Ring. Y conviértete en el Elden Lord.

ELDEN RING nos presenta paisajes fantásticos y mazmorras complejas y sombrías que están conectadas a la perfección. Podremos conocer este impresionante mundo a pie o a caballo, en solitario o en línea junto a otros jugadores.

Tendremos la oportunidad de explorar en llanuras, pantanos, montañas en espiral, castillos premonitorios y otros sitios impresionantes a una escala nunca antes vista en un título de FromSoftware.

Mientras desciframos los misterios del poder del Anillo de Elden, encontraremos adversarios con oscuros pasados, personajes con sus propias motivaciones únicas para ayudarte o impedir tu progreso y además criaturas temibles.

¿Qué te parece esta demora en el lanzamiento de ELDEN RING? ¿Será la fecha definitiva? ¿O habrán nuevas fechas tentativas? ¡Déjanos tus comentarios!

Riot desactiva el chat en League of Legends

RIOT desactiva el chat en League of Legends. Como una medida que busca terminar con la violencia verbal generada por los jugadores(as) de LOL a través de este canal de comunicación, en el parche 11.21 se ha deshabilitará la función de chat en el juego.

No es ningún secreto el abuso verbal producido a diario a través de los chat, transformando a la comunidad de League of Legends, en una de las comunidades más tóxicas en cuanto a convivencia online. RIOT ha observado que la violencia verbal no siempre proviene entre equipos rivales, sino también entre miembros de un mismo team, lo que pone en alerta la permanencia de la función de chat.

¿El fin definitivo del chat?

En una publicación oficial que explica el cambio, el director Van Roon y el productor principal del juego, Jeremy Lee han señalado lo siguiente respecto a esta medida: “Si bien / todos los chats pueden s.er la fuente de interacción social divertida entre equipos, así como algunas bromas de buen corazón, en este momento las interacciones negativas superan a las positivas”

“Evaluaremos el impacto de este cambio a través de informes de abuso verbal y tasas de penalización, así como encuestas y comentarios directos de todos ustedes”.

A través de una publicación en Twitter, el director de League of Legends Andrei van Roon ha comentado que la desactivación de la función / all chat es una prueba y que la compañía verá cómo funciona este cambio antes de decidir si mantiene esta medida en forma permanente.

¿Cómo se comunicarán los equipos?

Considerando que el chat en equipo desempeña una función importante de coordinación entre sus integrantes, este continuará funcionando.

Los jugadores rivales podrán escuchar y ver los gestos y el dominio de los campeones (a menos que los jugadores estén silenciados), y el chat posterior al juego aún permitirá la conversación en el tiempo cruzado.

¿El fin de la toxicidad en LOL?

Los jugadores ya han manifestado sus opiniones a través de las redes sociales sobre la decisión adoptada por RIOT indicando que es una medida insuficiente para acabar con situaciones tan graves como los discursos de odio, las amenazas de muerte, la homofobia, entre otros comportamientos dañinos para la comunidad en general.

Mientras que algunos sugieren adoptar el sistema de chat de voz, como en Valorant, otros proponen reducir la toxicidad mediante el uso del mecanismo de recompensas de Honor 5 donde los jugadores deben ser los que jueguen el juego de manera efectiva (mientras tienen 0 toxicidad) y sin destruir la experiencia de los compañeros de equipo. 

¿Crees que será efectivo este cambio? ¿Qué decidirá finalmente RIOT? ¡Déjanos tus comentarios!

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Nueva demanda contra Activision Blizzard llega a un acuerdo

Nueva demanda contra Activision Blizzard llega a un acuerdo. El editor sigue sumando problemas legales a los que ya acarreaba durante los últimos meses.

Esta acción legal procedente de la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo (EEOC) en contra de los creadores de World of Warcraft, es el resultado tras una extensa investigación que duró casi tres años, en la que la agencia estadounidense encontró una causa razonable de demanda tras comprobar las malas prácticas laborales a las que el editor ha sometido a sus empleados, como por ejemplo:

  • Someter a las empleadas a discriminación por motivos de sexo, incluido el acoso, por motivos de género
  • Tomar represalias contra las empleadas por quejarse de discriminación por motivos de sexo, por motivos de género
  • Pagar a las empleadas menos que a los hombres, según su género

La demanda de la Comisión también incluyó una solicitud de un juicio por jurado para el caso.

La respuesta de Activision Blizzard

La compañía en lugar de presentar una respuesta ante los tribunales, emitió un comunicado en donde informa que creará un fondo de 18 millones de dólares para “compensar y enmendar daños”

Este fondo está dirigido a las víctimas de acoso sexual, discriminación por embarazo y / o represalias relacionadas o despido injustificado por parte de la empresa.

La opción de solicitar una compensación económica por malas prácticas laborales estará disponible para los empleados actuales y anteriores de Activision Blizzard que trabajaron en cualquiera de las sedes de la compañía ubicadas en EE.UU. desde el 01 de Septiembre del año 2016 en adelante.

Las soluciones políticamente correctas de Activision Blizzard

El dinero restante se donara a organizaciones benéficas enfocadas en promover la conciencia sobre el acoso y temas de igualdad de género. Así como a organizaciones que impulsen el avance de las mujeres en la industria de los juegos y las iniciativas de diversidad, equidad e inclusión de la empresa.

Todas las selecciones de organizaciones benéficas deberán ser aprobadas por la EEOC.

Otro de los compromisos mencionados en el acuerdo, incluyen una propuesta para desarrollar herramientas de software y programas de capacitación que mejoren las políticas y prácticas en el lugar de trabajo, no solo en el editor sino en toda la industria.

También se contratará a un coordinador interno de igualdad de oportunidades de empleo y incorporará a un consultor de EEO externo neutral para asegurarse de que está cumpliendo con el acuerdo. El consultor también deberá ser aprobado por la EEOC.

Un fondo compensatorio insuficiente

Para contextualizar el fondo que ofreció Activision Blizzard, te contamos que en el último año financiero, la compañía reportó ingresos netos de $ 8.1 mil millones y reservas netas de $ 8.4 mil millones. 

Solo en su trimestre más reciente, estas cifras ascendieron a $ 2.3 mil millones y $ 1.9 mil millones, respectivamente.

¿Creen ustedes que 18 millones es un monto lo suficientemente generoso para compensar el daño psicológico y moral de cientos de empleados y empleadas perjudicados con malas prácticas de parte de una compañía que factura miles de millones? Nosotras creemos que NO.

Los problemas no acaban aquí

Este acuerdo alcanzado con EEOC es sólo una pequeña fracción de los problemas que Activision Blizzard ha logrado “resolver”. La compañía aún enfrenta una investigación de la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU., Acusaciones de actividad ilegal de represión sindical por parte de Communications Workers of America.

Además de una demanda colectiva en nombre de sus inversores por no revelar problemas con la cultura de su lugar de trabajo, y la demanda del Departamento de Vivienda y Empleo Justo del Estado de California, que planteó estos problemas por primera vez en julio.

La compañía también está bajo presión sobre sus planes de compensación para ejecutivos, particularmente cuando se trata de las ganancias de su CEO, Bobby Kotick.

El SOC Investment Group ha solicitado a Activision Blizzard que no otorgue bonificaciones en 2021 hasta que se resuelvan los problemas internos de la compañía.

El incierto futuro de Activision Blizzard

Resulta difícil predecir cómo irán las cosas con Activision Blizzard en los próximos meses. No es la primera (y probablemente tampoco la última) de las grandes empresas vinculadas a los videojuegos que tiene problemas con una cultura corporativa tóxica.

Afortunadamente, la industria está cambiando, incorporando la inclusión, el respeto y la diversidad como parte de sus nuevas características. Empresas como Ubisoft, Activision Blizzard entre otras, deberán adaptarse a los cambios o sufrir las consecuencias.

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Nintendo Switch OLED: Imágenes reales

El mes de octubre será el lanzamiento de la nueva Nintendo Switch OLED, al fin podemos ver imágenes reales de la consola la cual ya se encuentra siendo exhibida en la distintas tiendas de Nintendo Japón.

NINTENDO SWITCH OLED: IMÁGENES REALES

Imágenes a escala real

Por medio de Twitter se filtraron las imágenes de la nueva híbrida de Nintendo que pretende darnos una nueva experiencia de juego.

NINTENDO SWITCH OLED: IMÁGENES REALES
NINTENDO SWITCH OLED: IMÁGENES REALES
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Baja de precios en Nintendo Switch y una esperada actualización

Con la llegada de la Nintendo Switch OLED, sus antecesoras han tenido una baja significativa en el precio.

Esto se ha visto en los mercados europeos que de $300 euros han empezado a bajar a $250 los primeros modelos de la consola, la consola no ha bajado su precio desde su año de lanzamiento en el 2017.

Agregando a esto, la ultima actualización de la consola al fin nos deja usar los dispositivos Bluetooth para la salida de audio, algo que los jugadores de Nintendo llevan esperando mucho tiempo.

Si bien podremos usar audífonos bluetooth, si este tiene micrófono integrado lamentablemente la actualización no permite la salida de micrófono.

eres cruel, pero justo | Meme Generator

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¡DRIVER REGRESA! (PERO NO COMO ESPERABAS)

¡DRIVER regresa! (pero no como esperabas) Si alguna vez jugaste el clásico juego de conducción de Ubisoft: Driver, seguramente ya te emocionaste con el titular.

DRIVER, un pionero en los juegos de conducción en mundo abierto

Driver fue desarrollado por Ubisoft Reflections (anteriormente Reflections Interactive) y publicado por GT Interactive, Atari y Ubisoft.

La primera entrega de la franquicia fue lanzada por primera vez en 1999 para la consola PlayStation, y nos cuenta la historia de John Tanner, un ex piloto de carreras convertido en agente encubierto cuya misión es acabar con el sindicato local del crimen. 

¿Recuerdas este juego? Uno de los recuerdos más memorables es el tutorial de la primera entrega como uno de los más originales y complicados de los juegos de la época.

La historia continua con Driver 2 y Driver 3, lanzados en 2000 y 2004 respectivamente, y que siguen a Tanner en su lucha contra el crimen por todo el mundo a Miami, Río de Janeiro, Estambul entre otros escenarios.

La franquicia no se ha visto en consolas desde Driver: San Francisco del año 2011, y el lanzamiento más reciente es un juego móvil gratuito, Driver: Speedboat Paradise, que, como sugiere el título, se centra completamente en los barcos.

Una alianza entre Ubisoft y Binge.com

Volviendo a la noticia¡DRIVER regresa! La mala noticia (bueno, eso queda a gusto del consumidor) es que no estamos hablando de un remake, ni un remaster ni una nueva edición coleccionista a precio Dubai. DRIVER regresa como una serie Live Action.

Siguiendo la tendencia de adaptar franquicias de videojuegos a series Live Action como es el caso de The Witcher, Resident Evil, entre otros títulos, el regreso de Driver se debe a una colaboración entre Ubisoft y Binge (una plataforma de transmisión que presenta series y programas originales creados para fans de los videojuegos) 

El resultado de esta alianza será la transmisión exclusiva de la serie en la plataforma Binge.com.

El programa será producido por Ubisoft Film & Television, con Jason Altman, Danielle Kreinik y Genevieve Jones de la división como productores ejecutivos, junto con Allan Ungar y Vincent Talenti de Binge.

Se espera que la plataforma se lance en 2022 y estará disponible en todos los dispositivos conectados a Internet. Por el momento no hay una fecha estimada de lanzamiento para el estreno de la serie Driver.

Videojuegos y Live Action: una tendencia en aumento

Esta no es la primera colaboración de Ubisoft con plataformas de streaming. El editor ha incrementado las incursiones en el cine y la televisión, y la división Ubisoft Film &Television lanzó su primera película de producción independiente Werewolves Within en junio.

El editor también ha anunciado asociaciones con Netflix para producir películas y series basadas en Tom Clancy’s The Division , Beyond Good & Evil y la exitosa franquicia Assassin’s Creed .

Por ahora solo nos queda esperar algún tráiler de la serie live action de Driver. ¿Qué expectativas te genera este anuncio? ¡Déjanos tus comentarios!

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ESTRENOS EN SEPTIEMBRE: 10 JUEGOS DESTACADOS

Estrenos en Septiembre: 10 juegos destacados. Pasó la feria tecnológica Gamescom y nos dejó un montón de títulos que ¡queremos tener ya! en nuestras manos. En algunos casos el tiempo de espera será extenso, especialmente para el premiado título de Bandai Namco: ELDEN RING que tendrá su estreno en 2022.

Afortunadamente hay varios títulos anunciados en Gamescom que llegarán en septiembre. Este será un mes con muchísimos lanzamientos para todas las plataformas (PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC e IOs/Android) de los cuales te compartimos 10 juegos destacados que creemos que merecen tener un lugar en tu biblioteca. ¡Comencemos!

Pathfinder: Wrath of the Righteous (PC) – 2 de Septiembre

Desarrollado por Owlcat Games, Pathfinder: Wrath of The Righteous es el sucesor de Pathfinder Kingmaker, un RPG inspirado en juegos como Baldur’s Gate, Planescape, Neverwinter Nights y Arcanum.

La historia nos cuenta que el reino de Sarkoris fue destruido cuando Areelu Vorlesh, un erudito y practicante de la magia prohibida, abrió una brecha en los abisales planos de existencia, y hordas de demonios invadieron el mundo de Golarion.

Liderados por los malvados Demon Lords Deskari y Baphomet, las fuerzas abisales aplastaron a todos los que se enfrentaron a ellos, convirtiendo a Sarkoris en una tierra infestada de demonios ahora conocida como Worldwound.

Podemos unirnos a la Cruzada contra la invasión demoníaca y ascender como un nuevo héroe con poderes inimaginables en este clásico CRPG. El destino de este mundo está en tus manos.

Pathfinder: Wrath of the Righteous estará disponible desde del 2 de Septiembre para PC a través de Steam, Epic Store, GOG

Chernobylite (PlayStation 4, Xbox One) – 7 de Septiembre

Chernobylite es un videojuego de rol de terror, supervivencia y ciencia ficción desarrollado por The Farm 51 ambientado en el páramo hiperrealista escaneado en 3D de la Zona de Exclusión de Chernobyl. 

Asumiremos el papel de Igor, un físico y ex empleado de la central eléctrica de Chernobyl, que regresará a Pripyat para investigar la misteriosa desaparición de su prometida, 30 años antes. 

Compite con una presencia militar hostil y otros acosadores, enfréntate a criaturas sobrenaturales, así como a un entorno duro e implacable en tu búsqueda para descubrir la verdad. Nunca hay dos partidas iguales. Al igual que tus decisiones, la historia también depende de ti. Elige sabiamente si confiar o no en tus camaradas, utiliza tus recursos para sobrevivir o investigar y afronta o evita los conflictos. Tú eliges tu futuro.

Prepárate para una emocionante aventura de supervivencia, conspiración, horror, amor y obsesión. ¿Sobrevivirás a tus miedos?
Chernobylite ya está disponible para PC a través de Steam, y se espera su lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One este 28 de Septiembre.

Life is Strange: True Colors (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, PC) – 10 de Septiembre

Uno de los estrenos más esperados de este año, la nueva entrega de la franquicia Life is Strange con una nueva protagonista y un misterio por resolver.

Alex Chen siempre ha ocultado su maldición: una habilidad sobrenatural para sentir, absorber y manipular los sentimientos intensos de los demás, que percibe como auras de colores.

Tras la muerte de su hermano, supuestamente accidental, Alex debe aprender a controlar su poder para descubrir la verdad y los oscuros secretos que oculta un pueblo pequeño.

Al igual que sus antecesores, en Life is Strange: True Colors, su protagonista podrá tomar decisiones, lo que te permite elegir tu propio destino mientras te mueves libremente por las calles, tiendas y rincones de Haven Springs y conoces a personajes inolvidables.

Life is Strange: True Colors llegará este 10 de Septiembre a las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, PC.

Deathloop (PlayStation 5, PC) – 14 de Septiembre

DEATHLOOP es un shooter en primera persona (FPS)de nueva generación desarrollado por Arkane Lyon, el galardonado estudio creador de Dishonored y publicado por Bethesda.

La historia nos relata sobre dos asesinos rivales se ven atrapados en un bucle temporal en la misteriosa isla de Blackreef, condenados a repetir una y otra vez el mismo día.

Para escapar, la única esperanza de Colt es acabar con ocho objetivos clave antes de que el día se reinicie. Aprende con cada ciclo, prueba nuevas rutas, consigue información y obtén más armas y habilidades. Lo que sea con tal de romper el bucle.

DEATHLOOP llegará este 14 de Septiembre a las plataformas PlayStation 5 y PC. Puedes adquirirlo a través de Steam y el sitio web de Bethesda.

Aragami 2 (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC) – 17 de Septiembre

Aragami 2 es un juego de sigilo en tercera persona, desarrollado por el estudio Lince Works y editado por Yooreka Studio que nos recuerda a clásicos como Tenchu y Onimusha. En esta nueva entrega juegas como un asesino con el poder de controlar las sombras. Podrás unirte al clan de las sombras y lucha contra los ejércitos invasores para proteger a tu gente.

Según la historia del juego eres uno de los últimos guerreros de élite de tu familia, los Aragami. Víctimas de una aflicción sobrenatural que corroe el cuerpo y devora la mente, los Aragami controlan la Esencia de las Sombras, un poder místico que otorga la capacidad de controlar las sombras. 

Con este poder, los Aragami llevan a cabo sus tareas y misiones, asignaciones realizadas a lo largo del valle para asegurar la subsistencia de la aldea y liberar a los Aragami esclavizados por los ejércitos invasores. 

El juego estará disponible desde el 17 de Septiembre para las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam donde puedes encontrarlo con un 15% de descuento que dura hasta el dia 17 de Septiembre.

Kena: Bridge of Spirits (PlayStation 5, PlayStation 4, PC) – 21 de Septiembre

Un bellísimo juego desarrollado por el estudio Ember Lab que fue presentado en una de las ediciones de State of Play, generando gran expectación tanto por su gráfica como por su jugabilidad.

Una aventura de acción en tercera persona con un sistema de combate similar a Horizon Zero Dawn.

Kena, una joven guía espiritual, viaja a una aldea abandonada en busca del santuario sagrado de la montaña. Ella lucha por descubrir los secretos de esta comunidad olvidada escondida en un bosque cubierto de maleza donde los espíritus errantes están atrapados.

El juego llegará este 21 de Septiembre para las plataformas PS4, PS5 y PC a través de Epic Store.

World War Z: Aftermath (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC) – 21 de Septiembre

Regresa World War Z: Aftermath una expansión del shooter de zombis cooperativo basado en la exitosa película de Paramount Pictures World War Z que ha cautivado a más de 15 millones de jugadores. 

Entre las novedades que trae Aftermath incorpora el juego cruzado en consolas y PC. Además de nuevos escenarios devastados por zombis: Roma, Ciudad del Vaticano y la península de Kamchatka en Rusia, nuevos personajes y una historia completamente nueva.

Aftermath contará con un nuevo y brutal sistema de combate cuerpo a cuerpo, diezmando a los zekes con movimientos únicos, ventajas y opciones de armas de doble empuñadura como la hoz y la cuchilla. Podremos defendernos de nuevas monstruosidades no-muertas, incluidos enjambres de ratas hambrientas de carne que desatarán el caos total en tu equipo.

El juego contará con retrocompatibilidad con versiones anteriores para PlayStation 5 y Xbox Series X en 4K y 60FPS. 

Los jugadores que ya tengan en su poder World War Z podrán comprar y jugar la actualización Aftermath a un precio con descuento de $19.99 a partir del día 19 de septiembre a través de las tiendas PlayStation, Xbox y EGS, lo que permitirá acceder a la expansión en forma anticipada 2 días antes de su lanzamiento.

La versión Deluxe Edition, incluirá un paquete de armas adicional y diseños de armas, a un precio de $ 49.99. A principios de 2022, el juego recibirá más mejoras de próxima generación, con soporte para funciones de consola PS5 y XSX | S, así como Horde Mode XL, gratis y en PC, PS5 y XSX | S.

Reserva ahora cualquier edición de World War Z: Aftermath y obtén 2 días de acceso anticipado.

Sable (Xbox Series X/S, Xbox One, PC) – 23 de Septiembre

Un juego de exploración de mundo abierto que ha estado apareciendo en las listas más esperadas durante años desde que se anunció en un lejano 2018.

Nos embarcaremos en un viaje único en el que acompañaremos a Sable durante su planeo, un rito de iniciación que la llevará a recorrer desiertos y parajes impresionantes repletos de maravillas de otros tiempos y de restos de naves espaciales.

Exploraremos las dunas sobre un aeromoto, escalaremos unas ruinas monumentales y podremos conocer a otros nómadas mientras desvelas misterios olvidados y descubres quién se esconde en realidad detrás de esa máscara.

Sable llegará este 23 de Septiembre a las plataformas Xbox Series X/S, Xbox One y PC a través de Steam, Epic Games Store, GOG, Humble.

Ghostrunner (PlayStation 5, Xbox Series X/S) – 28 de Septiembre

Un juego intenso de acción en primera persona y ambientado en una megaestructura cyberpunk, que ofrece una experiencia única para un solo jugador con combates intensos, además de una ambientación que combina la ciencia ficción con temas postapocalípticos.

Su historia nos sitúa en la Torre Dharma, el último refugio de la humanidad tras un cataclismo devastador. La violencia reina en las calles de la torre. Mara, la ama de las llaves, gobierna con mano de hierro y con desdén por las vidas humanas. Subiremos por la torre hasta la cima y para enfrentar a la ama de las llaves, una tirana, y así llevar a cabo la venganza del protagonista.

Ghostrunner llegará el próximo 28 de Septiembre a las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S. El juego se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. En Steam está disponible una demo gratuita del juego.

New World (PC) – 28 de Septiembre

El esperado MMO desarrollado y publicado por Amazon Games: New World nos trae un mundo abierto repleto de peligros y oportunidades en el que forjarás un nuevo destino como un aventurero que naufraga en las costas de la isla sobrenatural de Aetérnum.

Contaremos con infinitas oportunidades para luchar, recolectar recursos y forjar equipo te esperan entre la naturaleza salvaje y las ruinas de la isla. Canalizando las fuerzas sobrenaturales o blandiendo armas mortales con un sistema de combate en tiempo real sin clases, y lucha en solitario, con un equipo pequeño o con un ejército colosal en combates JcE y JcJ; la elección es tuya.

¿De qué va la historia?

Durante miles de años, la misteriosa isla de Aetérnum ha sido fuente de fantásticas leyendas… Ahora, tú la has encontrado. Tras un naufragio, sin suministros ni aliados, tendrás que abrirte camino en un mundo peligroso en el que las leyes fundamentales de la vida y la muerte no se aplican.

La magia fluye por Aetérnum. Los misterios de Aetérnum son tan oscuros y profundos como su historia. A medida que recorras Aetérnum, la belleza, el peligro y la oportunidad te esperarán tras cada esquina. Tendrás que valerte de tus habilidades para sacar el mayor partido a los tesoros de la isla… y sobrevivir a sus horrores.

En una tierra así, tú eres responsable de tu destino.

New World llegará para PC este 28 de Septiembre a través de Steam y Amazon con 3 tipos de ediciones (estándar, deluxe y física en caja metálica).

Estos son sólo algunos de los más de 50 títulos que se estrenarán durante Septiembre. ¿Hay alguno que merece ser incluido en esta lista? ¡Déjanos tus comentarios!

Falleció Tomiii 11, el niño que unió a la comunidad gamer

La triste noticia fue anunciada a los medios chilenos por su tío Alejandro Blanch, quien confirmó que Tomiii 11 falleció este 30 de agosto a las 9 de la mañana.

FALLECIÓ TOMIII 11, EL NIÑO QUE UNIÓ A LA COMUNIDAD GAMER

Tomiii 11 había cumplido su sueño de ser un youtuber reconocido tras contar su historia a través de las redes sociales. Al viralizarse la noticia de que padecía de cáncer cerebral, la comunidad gamer se unió para hacer realidad su sueño. Así, el niño de 12 años obtuvo millones de seguidores en su canal de Youtube en poco tiempo.

La conmovedora historia de Tomás Blanch, alias Tomiii 11, se hizo conocida en abril de este año y desde entonces no ha parado de sumar suscriptores a su canal e incluso ganó los premios a “Youtuber del año” en los premios Copihue de Oro y “Mejor cuenta de YouTube” en los Giga Awards.

Su explosiva fama se debió a la viralización de su historia por parte de la comunidad gamer incluyendo grandes youtubers como RubiusAuronplay e Ibai Llanos. En pocos días, Tomiii 11 superó los 8 millones de suscriptores y contó con millones de visualizaciones en cada uno de sus videos.

En Aquelarre of Games lamentamos el fallecimiento del querido Tomiii 11 y enviamos nuestras condolencias a todos sus familiares y seres queridos.

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[retrogames] FAMICOM (NES) CUMPLE 38 AÑOS!

¡Famicom (NES) cumple 38 años! Esta semana, excepcionalmente, no hablaremos sobre un videojuego retro sino de una videoconsola Retro que para muchos fue el inicio de un camino sin retorno en los videojuegos y que cumple un nuevo aniversario: Famicom (NES).

Un 15 de julio de 1983, Nintendo Entertainment System (NES) lanza la Family Computer o Famicom(que era el nombre que recibió en Japón) su primera consola de videojuegos de 8 bits. Esta consola para uso doméstico, original de Nintendo estaba diseñada, de forma intencional, para que pareciese un juguete, con colores rojos y blancos y joysticks fijados a la consola, alojados a los lados para su almacenamiento.

El Joystick del player 1 de Famicom tenía la misma disposición de botones que el de NES que llegó a América, pero la diferencia radica en que el segundo joystick tenía un micrófono incorporado en lugar del botón Select.

Es importante mencionar que Famicom fue un prototipo mejorado de su predecesora: Nintendo Advanced Video Gaming System. Más similar a un computador que a una consola en su estructura se habían cambiado los gamepads por joysticks sin cables (usando tecnología por infrarrojos), un salto tecnológico interesante que por aquel entonces no pareció interesar mucho al sector y que debido a las bajas ventas que tuvo, no prosperó.

Pionera en los estándares de calidad y con el ciclo de producción mas extenso en la historia

Famicom fue la consola de videojuegos más vendida de su tiempo y ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos (sobre todo en Estados Unidos) y también estableció el estándar para las consolas posteriores de su generación.

Tuvo el ciclo de producción de más larga duración que cualquier consola de videojuegos, que abarca un período de 20 años (entre julio de 1983 septiembre de 2003) antes de ser suspendida en Japón.

Nintendo también cambió la relación entre los fabricantes de consolas y desarrolladores de software de terceros mediante la restricción de los desarrolladores de la publicación y distribución de software sin la aprobación de licencia.

Esta consola ayudó a Nintendo a crecer y convertir su nombre en sinónimo de videojuegos. Así empezó el éxito de Nintendo, que llevó al mercado nipón a dominar el mercado global.

Un afiche publicitario de la época

Accesorios de Famicom

Famicom incluyó una serie de increíbles accesorios para la época:

  • Power Glove: era un guante con un mando adherido que recreaba el movimiento de la mano en la pantalla. No tuvo una buena acogida por sus movimientos imprecisos, además de otros fallos en su control.
  • NES Zapper: una pistola que simulaba el disparo de un arma en la vida real, muy útil para videojuegos como Duck Hunt o Wild Gunman.
  • La versión japonesa original de Famicom incluía una versión de la pistola Zapper, como un revólver antiguo y realista.
  • Famicom Modem: un conector que unía la consola con un servidor de Nintendo, el cual ofrecía diferentes noticias.
  • Power Pad: una alfombrilla con 12 botones que se utilizaba sobre todo para videojuegos con temática de deportes.
  • R.O.B: Robotic Operating Buddy nació como un periférico para la NES. Este robot podía interactuar con algunos videojuegos y recrear ciertos movimientos que veía en pantalla, como agarrar objetos.
  • Hori S.D. Station: es un curioso accesorio que le permitía al Famicom tener una salida para auriculares. El mismo se conectaba al puerto de expansión de la consola y agregaba, no solo una salida para auriculares, si no también un control de volumen. No obstaculizaba el uso de otros periféricos.

Family Disk System: un revolucionario y económico sistema para crear y conseguir juegos

El Family Disk System fue lanzado el 21 de febrero de 1986 por Nintendo como periférico para Famicon en Japón. La unidad se situaba debajo de la consola y usaba disquetes para el almacenamiento de datos, en vez de cartuchos.

Este sistema permitía cargar videojuegos en formato disquettes de doble cara, donde los cuales disponían de una capacidad de 64 KB por cara, pero no obstante, es importante mencionar que algunos juegos requerían dos disquetes.

El FDS estaba conectado mediante un cable a un cartucho llamado RAM que se insertaba a la Famicom, el cual tenia 32 KB (o kilobytes) de RAM para el almacenamiento temporal de programas, 8 KB de RAM para tiles y sprites, y, finalmente, un ASIC, el cual, además de servir como controlador de puerto para disquetes, incluía un hardware de sonido adicional con una capacidad de una primitiva síntesis de modulación de frecuencia.

Muchos desarrolladores crearon juegos para este sistema debido al bajo costo. Los disquettes costaban 3.000 yenes frente a los 5.000 de los cartuchos.

Nintendo creo una máquina llamada Disk Writter, que era uso público donde los usuarios de este sistema podían grabar videojuegos del FDS dentro de estos disquetes a cambio de sólo ¡500 yenes!

Fue una oferta interesante debido a que estos diskettes costaban 2000 yenes inicialmente, y permitían el borrado de nuevos juegos para luego grabar otro diferente.

Sin embargo debido a situaciones como que Nintendo solicitaba parte de los derechos de autor en estas máquinas, la creación de cartuchos de 128 KB provocó quejas en los editores y vendedores de videojuegos debido a los pocos beneficios que les generaba esta maquina.

Finalmente Nintendo decidió poner un fin definitivo al sistema FDS desmantelando todas las maquinas Disk Writter.

Los primeros juegos

Uno de los primeros títulos lanzados para la versión estadounidense de Famicom(NES) fue Excitebike, una las primeras obras maestras que contaba con un diseño simple pero funcional.

Duck Hunt, junto con Wild West, fue uno de los primeros juegos de disparos para el sistema Famicon, y utilizaba la pistola de luz para disparar a objetivos en movimiento en la pantalla del televisor en pleno vuelo.

A continuación una lista de los juegos más populares de la consola junto al número de unidades vendidas:

  1.  Super Mario Bros  (40,24 millones)
  2.  Duck Hunt  (28,31 millones)
  3.  Super Mario Bros 3  (17,28 millones)
  4.  Super Mario Bros 2  (7,46 millones)
  5.  The Legend of Zelda  (6,51 millones)
  6.  Tetris  (5,58 millones)
  7.  Dr. Mario  (4,85 millones)
  8.  Zelda II: The Adventure of Link  (4,38 millones)
  9.  Teenage Mutant Ninja Turtles  (4,17 millones)
  10.  Excitebike  (4,16 millones)

Los últimos años de FAMICOM

Cuando la consola se retiró del mercado, se habían vendido en todo el mundo 67,45 millones de unidades; una cifra de gran impacto si tenemos en cuenta la longevidad que llegó a tener la NES.

Al inicio de la década de los 90, Sega impulsó el mercado con la Mega Drive (se lanzó en 1988) y desde el punto de vista tecnológico era muy superior a la NES. Nintendo reaccionó a la Mega Drive con la Super NES (o Super Famicom) en noviembre de 1990 y, a partir de ahí, la NES fue perdiendo cada vez más terreno frente a los 16-bits y también frente a las consolas portátiles (Gameboy, Game Gear, etc).

En 1995, la filial de Nintendo en Estados Unidos dio por descatalogada la consola aunque en Japón se mantuvo la producción de juegos y dispositivos hasta el año 2003 y hasta el año 2007 se siguió prestando soporte a los usuarios y también se reparaban las consolas.

Oficialmente, la fecha de defunción de la Famicom llegó un 31 de octubre del año 2007, fecha en la que Nintendo dejó de reparar estas consolas por falta de repuestos.

¿Qué juegos de Famicom has jugado? Sin duda que esta videoconsola extraordinaria y pionera en tecnología en su época, es una valiosa pieza que merece un lugar especial en tu colección de videojugador(a).

TODAS LAS NOVEDADES QUE DEJÓ WITCHERCON 2021

Todas las novedades que dejó WitcherCon 2021. El pasado 9 y 10 de julio se llevó a cabo la primera versión de WitcherCon, un evento en torno al universo de The Witcher. Si te lo perdiste, aquí te contamos todo.

WitcherCon fue el primer evento digital en conjunto entre CD Projekt y Netflix para celebrar el legado de la obra literaria de Andrzej Sapkowski representada en videojuegos, series live action e incluso una película animada que verá su estreno en agosto de este año y fue transmitido por Youtube y Twitch.

Primera WitcherCon

WitcherCon 2021 fue un verdadero festín para los fans de The Witcher con un bombardeo de novedades e información sobre la franquicia. Desde detalles técnicos sobre la creación de los videojuegos, hasta trivias con datos sobre personajes, criaturas, etc.

La transmisión comenzó con un mensaje de bienvenida escrito y enviado por el escritor Andrzej Sapkowski dirigido a los/las fans de la franquicia.

Seguido de la primera de varias presentaciones musicales de Marcin Przybyłowicz y Percival los encargados detrás de la banda sonora del videojuego The Witcher 3: Wild Hunt.

La apertura fue con el tema Silver for monsters correspondiente al soundtrack del juego The Witcher 3: Wild Hunt.

Luego se presentó una serie de paneles interactivos con el elenco de la serie de The Witcher. Los participantes fueron: Henry Cavill (Gerarld the Rivia), Any Chalotra (Yennefer), Freya Allan (Ciri), Mimi M. Khayisa (Frigilla) y Paul Bullion(Lambert).

Se sumaron a este panel de invitados, la productora y guionista Lauren Schmidt Hissrich, del escritor y guionista Declan de Barra junto con la intervención del actor Joey Batey (quien interpreta a Jaskier).

Revelaciones y Detrás de cámara para la nueva temporada de la serie The Witcher de Netflix

¡El evento también mostró cortometrajes de contenido exclusivo! Destinos Entrelazados: Yennefer de Vengerberg y la Princesa Cirilla de Cintra. Las actrices que interpretan a aquellos personajes, comentaron sobre los cambios y desafíos experimentados en la primera temporada.

Una interesante muestra behind the scene fue la del maestro armero Nick Jeffries donde exhibió y contó detalles sobre algunas armas clave de la serie de Netflix.

Algunos de los aspectos más destacados del evento incluyeron un entretenido desafío llamado: Geralt of T-Rivia , donde los creadores clave de la serie de juegos The Witcher y la serie The Witcher de Netflix compitieron para probar sus conocimientos en un cuestionario temático del universo Witcher. 

Luego, en Memories From the Path, los desarrolladores de CD PROJEKT RED conversaron sobre los recuerdos creados a lo largo de los años mientras trabajaban en la creación de los juegos de la franquicia The Witcher.

La película de animé, The Witcher: Nightmare of the Wolf saldrá en agosto 2021

Otra de las novedades anunciadas durante WitcherCon fue el próximo estreno de la primera película animada de The Witcher :Nightmare of the Wolf que cuenta la historia del joven Vesemir.

Escrita por Beau DeMayo , quien escribió los episodios Betrayer Moon (103) y Kaer Morhen (202) para la serie principal de Witcher y producida por Lauren Hissrich , The Witcher: Nightmare of the Wolf se lanzará en Netflix el 23 de agosto de 2021.

Explorando Kaer Morhen

Uno de los lugares que más despierta interés en los fans de The Witcher es Kaer Morhen: el hogar de Geralt y sus hermanos brujos; pero ¿Cuál es la historia detrás de este antiguo castillo y su lugar en la mitología de los brujos? Descubre los secretos de la Wolf School este vídeo:

El juego para smartphones, The Witcher: Monster Slayer tiene fecha de lanzamiento

Spokko, miembro de la familia CD PROJEKT, también estuvo en WitcherCon para presentar nuevas imágenes de su juego de rol AR basado en locaciones The Witcher: Monster Slayer

El juego que llegará a iOS y Android de forma gratuita el próximo 21 de julio, convierte a los jugadores en brujos que salen a su entorno cercano transformado en un reino de fantasía oscura a cazar bestias sedientas de sangre que acechan cerca. Puedes registrarte en Google Play para recibir el juego apenas sea lanzado.

The Witcher Ronin: Gerarld the Rivia como un samurái

CD PROJEKT RED también reveló información sobre un nuevo proyecto en el universo de The Witcher, la creación de un cómic denominado The Witcher: Ronin .

El cómic está estilizado en forma de manga y cuenta una historia basada en el folclore japonés que presenta a Geralt como un Ronin asesino de monstruos en la caza de la mítica Yuki Onna, la Dama de la Nieve. Una edición especial de coleccionista de tapa duraThe Witcher: Ronin llegará pronto a Kickstarter .

The Witcher Ronin será un manga de The Witcher escrito por Rafał Jaki, quien trabajó como editor de cómics de CDPR durante ocho años, co-creó el juego de cartas ficticio Gwent y está desarrollando el próximo anime Cyberpunk 2077, Edgerunners.

Las ilustraciones del manga están a cargo principalmente de Hataya, un artista de manga más conocido por Neko no Matasaburou y Mangaka Joshi. El autor se inspiró en historias como Superman Red Son y Batman Ninja para tomar un personaje establecido y ponerlo en un nuevo escenario.

2da Temporada de The Witcher llega el 17 de Diciembre

Si la 1era temporada de la serie concluyó con el encuentro entre Cirilla y Gerard, en la 2da temporada, la historia dará a conocer nuevos aspectos de algunos personajes mientras que en otros se profundizará sobre sus vínculos.

En palabras de la productora y guionista Lauren Schmidt Hissrich: “Hay tantos personajes que estamos presentando en la temporada 2. Estamos llegando a ver a Dijkstra por primera vez y una especie de los Reinos Redanian. Sé que muchos fanáticos están emocionados de conocer a Philippa por primera vez, Codringher y Fenn, Rience, Nenneke. Hay tantos, pero debo decir que Vesemir es el que más espero con ansias que conozca nuestra audiencia. Obviamente, regresamos a Kaer Morhen por primera vez, y en una temporada en la que Geralt se convierte en un padre para Ciri, se sintió muy importante conocer quién era su figura paterna. Y terminas con esta historia multigeneracional porque Vesemir y Ciri también tienen una historia, y comienza a sentirse como, ‘Oh, todas estas personas están destinadas a interactuar y aprender unos de otros y a luchar entre ellos.”

La nueva temporada de The Witcher llega a Netflix el próximo 17 de Diciembre.

The Witcher 3: Wild Hunt llegará a PS5, Xbox Series X / S y PC

WtcherCon no sólo dejó noticias para los fans de la serie de televisión sino también para los seguidores de la franquicia de videojuegos de CD Projekt Red. The Witcher: Wild Hunt 3 tendrá una actualización next gen gratuita para todos los que ya posean el juego.

Los DLC (Hearts of Stone y Blood and Wine) no serán exclusivos y estarán disponibles para todas las versiones del juego (incluidas PS4, Xbox One y Nintendo Switch)

SI te perdiste WitcherCon 2021, puedes ver la transmisión aquí

Fuente

Finalmente! NINTENDO SWITCH Y SU NUEVO MODELO OLED

Finalmete! Nintendo Switch y su nuevo modelo OLED. Luego de semanas de rumores ha sido anunciado un nuevo modelo para la hibrida de Nintendo, el modelo Nintendo Switch OLED que ha llegado con varias mejoras.

Con mejoras a un nivel más de hardware y con un diseño más sofisticado, la nueva consola cuenta con una pantalla OLED de 7 pulgadas la que nos permitira ver de manera más nitida los juegos

Un soporte mucho más ancho y con un mayor movimiento dándonos la posibilidad de jugar de manera más cómoda

Algo que destacamos y agradecemos es que el dock tendrá una entrada LAN dándonos la posibilidad de tener una conexión mucho más rápida.

Así es el dock del Nintendo Switch OLED

Fecha de lanzamiento y precio

La nueva Nintendo Switch OLED será lanzara el próximo 8 de octubre de este año se espera que su precio este entre los 400 dólares, todos los juegos serán compatibles para este modelo.

La consola cumple las mismas funciones técnicas que sus antecesoras solo cambiará el tamaño y el diseño.

Super Smash Bros presenta su penúltimo luchador

El personaje Kazuya del videojuego Tekken se une al panel de Super Smash Bros Ultimate dándonos el penúltimo personaje que se une al juego.

Kazuya Mishima, nuevo personaje de Super Smash Bros. Ultimate - MeriStation

Por lo que como es costumbre el creador Masahiro Sakurai nos trae una guia con lujo de detalles de como usar a su ultimo luchador.

El luchador incluira un nuevo escenario y nueva música, con este Sakurai ya se va despidiendo del super smash bros.

Espera lanzar el ultimo luchador antes de fin de año confirmando que no abra nuevos DLC de la franquicia.