Archivo de la categoría: Feminismo y videojuegos

FemVibe: mi versión utópica de la sexualidad en los videojuegos

El primer juego en el que experimenté con las relaciones sexuales y de pareja fue Los Sims. Hace mucho que no juego, aunque me divertía un montón, pero recuerdo que creaba a cada personaje pensando en cómo sería su personalidad, sus objetivos… Y a partir de todo eso, lo creaba y construía su casa.

Recuerdo que una vez me inventé a un hombre soltero, joven y atractivo, que en mi cabeza, no quería comprometerse, sino pasarlo bien y experimentar con muchas parejas. Y después de estar con varias personas, un día, una de esas parejas, se encontró al personaje en la cama con otra y montó en cólera. Tanto, que pasaba todos los días a patearle el cubo de la basura cuando estaba en el trabajo y todo se llevaba de bichos.

Eso sí, otro personaje hombre, había sido abducido por los extraterrestres y se había quedado embarazado y todo el mundo lo veía como algo normal. El niño verde de ojos negros enormes tuvo una infancia normativa, yendo al colegio y a la Universidad, y a nadie le extrañaba.

Otro personaje tenía un teléfono con el que hablabas con los muertos y los podías resucitar como zombies. También había vampiros en la discoteca. Si tenías tumbas en tu parcela, por la noche los espíritus se levantaban por la noche y podían pegarte un susto de muerte.

Incluso había una planta carnívora que podías ordeñar para tomar el elixir de la eterna juventud… Todo ello era socialmente aceptado; pero tener varias parejas… ¡ni de broma!

En ese momento pensé, “bueno, la monogamia es lo normativo… y es lo que nos quieren vender. Así que se castiga la infidelidad, para que aprendamos que está mal”.

Si por algo me gustan los RPGs es por la libertad que tienes como jugador o jugadora para desarrollar a tu personaje como quieras, y también sus relaciones interpersonales. Sin embargo, aunque en varios de los que he jugado, puedes decidir tu orientación sexual, aún no he encontrado un videojuego en el que puedas tener varias parejas a la vez, tener una relación abierta, o incluso de poliamor; bueno, Geralt de Rivia lo intenta, pero no le sale bien.

¿Triss o Yennefer?

Es decir, tenemos videojuegos con magia, dragones, monstruos y bichos de todo tipo, pero ¡ni te plantees ligar con más de un personaje que se ofenden!

Podríamos echarle la culpa al contexto en el que se inspira la fantasía medieval (Feudalismo, Teocentrismo, Amor cortés…); pero ¿qué ocurre con la Ciencia Ficción, las aventuras en el espacio, las aventuras  futuristas, o en contextos utópicos o distópicos? ¿Tampoco en esos hemos superado la monogamia?

¿La sexualidad sigue siendo un tema tabú incluso en los videojuegos?

Somos capaces de imaginar mundos fantásticos, seres de otros mundos, ciborgs, contextos irreales y futuros inciertos; pero nos incomoda ampliar nuestras posibilidades en cuanto a la identidad, la orientación, las relaciones sexuales y las relaciones de pareja.

La sexualidad sigue siendo en muchos aspectos un tema tabú. Hablamos mucho de la importancia de las relaciones sexuales y frecuentemente se plantea qué, cómo y cuánto es lo normal o qué se debe hacer y qué no; sin embargo…

FemVibe: Ghost of Tsushima y las Onna Bugeisha

Hoy no vengo a hacer publicidad de Ghost of de Tsushima, sino para hablar de algunos de sus personajes secundarios, en concreto de las mujeres. Porque sí, este juego es increíble, pero sigue pecando de lo que pecan la mayoría de los videojuegos, en especial los triple A, respecto a su protagonista (masculino, heterosexual, drama familiar, lucha interna…) pero tiene algunos detalles que molan mucho, y uno de ellos son sus secundarias: Yuna, la señora Masako y la antagónica, Tomoe.

Pedazo de secundarias tiene este juego

¿Qué puedo decir de éstas mujeres? Pues que me encantan. Cada una en su estilo, son increíbles. Inteligentes, fieras, pasionales y buenas luchadoras. Son personajes bien definidos y muy interesantes que no cargan con el peso de la femineidad porque están en guerra, y ellas, al igual que los hombres, luchan por sobrevivir y salvar, o vengar, lo que les importa. Es de agradecer que aparezcan este tipo de personajes en una historia, por otro lado, mayoritariamente masculina, que no están en la trama para ser el interés romántico del protagonista, ni para ser el elemento que hay que salvar. En esta historia, las mujeres son aliadas, y esta alianza se basa en el respeto y la ayuda mutuos. Perfectamente podrían haber llevado el peso de una historia propia. Me hubiera encantado jugar como Yuna salvando a Jin, o como la señora Masako intentando salvar su hogar junto al resto de mujeres del clan Adachi, o como Tomoe aprendiendo la senda del arco o ideando la estrategia para hostigar al sensei Ishikawa.

Aunque no os voy a mentir, lo que me hubiera encantado, y sé que muchos se me tirarían al cuello por lo que voy a escribir, es que Jin hubiera sido una mujer. La idea de la historia de una niña que se queda huérfana, vive con la pesada carga de ver morir a su padre, y que es instruida por su tío para ser una samurái, me vuelve loca. Además, el sigilo y el uso del tanto hubiera estado mucho mejor justificado. Porque sí, hubo mujeres samurái, y es algo que yo, por lo menos, no sabía hasta que jugué a este juego y me picó la curiosidad por esta cultura (para que luego digan que con los videojuegos no se aprende nada).

Durante una de las misiones secundarias, el sensei Ishikawa le confiesa a Jin que su plan era convertir a Tomoe en samurái. Esto me llamó mucho la atención, ya que pensaba que sólo los hombres podían adquirir ese rango. He de confesar que no conocía mucho de la cultura feudal japonesa (ahora cierto es, conozco un poco más) y me extrañó este comentario por parte del sensei, que por otro lado, no se le ve un hombre especialmente progresista. Así que me puse a investigar y efectivamente, existieron mujeres samurái.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA
Onna Bugeisha: las mujeres Samurai

Las Onna Bugeisha (mujer guerrera, o mujer versada en las artes marciales, como os guste), eran hijas y esposas de samuráis a las que se las entrenaba desde muy pequeñas. Ellas pertenecían a la clase Bushi y, por tanto, seguían los principios del código del Bushido (Justicia, Respeto, Coraje, Honor, Benevolencia, Honestidad y Lealtad). Eran diestras en el manejo del arco y la naginata, que les permitía tomar distancia frente a sus oponentes y derribar a la caballería, y también en el uso del tanto y del kaiken; armas mucho más ligeras que una katana y más fáciles de esconder.

Algunas fuentes no las reconocen como samuráis, incluso se ha llegado a calificarlas como un mito; sin embargo, en excavaciones arqueológicas forenses de antiguos campos de batalla, se han encontrado restos óseos femeninos, lo que confirmaría que no sólo existieron, sino que lucharon junto a los hombres en la guerra. No obstante, el principal motivo por el que se las entrenaba, era para ser capaces de defender las ciudades, los hogares y a sus familias en épocas de guerra, cuando la mayoría de los hombres iban al frente a luchar.

Algunas de las Onna Bugeisha más importantes fueron la Emperatriz Jingū, Tomoe Gozen, Hōjō Masako, o Nakano Takeko.

Es curioso que en Ghost of Tsushima, dos de las tres mujeres secundarias de la historia lleven los nombres de dos de las Onna Bugeisha más importantes; la señora Masako y Tomoe. ¿Casualidad? Quiero pensar que no.

Curiosamente, ninguna de ellas utiliza la naginata, arma por excelencia de las Onna Bugeisha. Al único personaje que se le ve utilizándola es al monje Norio y me hubiera encantado ver a alguna de las mujeres manejándola, ya que en un principio, no es un arma que se asocie a una mujer. Sí que es más normal verlas en las historias con un arco, o una daga, pero una lanza es más chocante; y por ejemplo, hubiera sido algo que perfectamente podría haber llevado la señora Masako, al ser una mujer de alta cuna y probablemente, entrenada desde pequeña para ser una guerrera.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA

Es curioso cómo, una vez que se indaga, en prácticamente cualquier cultura, podemos encontrar ejemplos de mujeres desarrollando roles fuera del ámbito doméstico, cuando toda la vida, nos han vendido que tradicionalmente el papel de la mujer ha estado ligado a la crianza y los cuidados familiares; siendo el ámbito público cosa de los hombres. Sin embargo, ¿cuántos libros de historia hablan de esto?

Por desgracia para la Historia, el periodo Edo y el auge de la corriente Neoconfuciana marcó el declive de las Onna Bugeisha. Este nuevo curso de pensamiento estableció…

FemVibe se suma a Aquelarre of Games

Nos complace anunciarles que FemVibe se suma al equipo de Aquelarre of Games para traerles un nuevo contenido. ¿Aún no la conoces? No te preocupes, aquí te contamos todo.

FEMVIBE SE SUMA A AQUELARRE OF GAMES

FemVibe es un blog sobre videojuegos y la participación de las mujeres en esta enorme industria cultural desde una mirada analítica, reflexiva y crítica. Nació hace unos años a partir de una investigación sobre la situación de la mujer en el sector de los videojuegos. En este marco investigativo surgió el interrogante a una problemática que muchas de nosotras hemos cuestionado más de una vez: ¿la industria de los videojuegos y la comunidad gamer tiene en cuenta a las mujeres? Si es así, ¿de qué manera? ¿cómo aparecemos representadas? ¿cómo formamos parte de esta industria? ¿de qué forma responde la comunidad frente a una videojugadora?

Estos interrogantes son infinitos y de gran relevancia para todas las que participamos o disfrutamos de una u otra forma de los videojuegos. Por eso, es menester abordar esta problemática, analizarla, cuestionarla y dar a conocer nuestras voces desde una perspectiva de género inclusiva.

FEMVIBE SE SUMA A AQUELARRE OF GAMES

FemVibe es una espacio de comunicación que da cuenta de la percepción y participación de las mujeres dentro de la industria:

¨En cuanto a las jugadoras, lo que parece es que no terminan de encontrar su espacio en la comunidad, y frecuentemente se sienten minusvaloradas e incluso acosadas por la comunidad, que, no las toma en serio. Algo similar les ocurre a las mujeres que quieren desarrollar una profesión dentro del desarrollo de videojuego, que sólo representan alrededor de un 20% de los puestos de trabajo del sector, estando la mayoría en los departamentos de marketing y comunicación¨

Le damos la bienvenida a FemVibe

Estamos muy contentas de oficialmente contar con la participación de FemVibe en Aquelarre of Games.

A partir de ahora podrán encontrar un nuevo contenido en nuestra nueva sección “feminismo y videojuegos” que iremos compartiendo por parte de FemVibe. No te pierdas todo lo que se viene en nuestra web y no olvides seguir a FemVibe en sus redes sociales:

¡Bienvenida, FemVibe!