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[Reseña] Life is Strange: True Colors

Life is Strange: True Colors es el tercer título de la franquicia Life is Strange de Square Enix. Esta aventura gráfica sigue la línea de las entregas anteriores en tanto calidad de historia, diálogos y emociones. Deck Nine, la desarrolladora, se ha encargado de capturar la esencia del trabajo de DontNod en el desarrollo original de la saga, como ya lo había hecho en 2017 con Life is Strange: Before the Storm (precuela del primer título de la franquicia). Este último título nos trae una nueva protagonista y una historia independiente, por lo cual no es necesario haber jugado las entregas anteriores para poder disfrutarlo.

[RESEÑA] LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS

Life is Strange: True Colors fue anunciado por Square Enix a principios del 2021 y lanzado este 10 de septiembre para PC, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S y PS5. Puedes ver el tráiler a continuación.  

Algunas de las novedades que nos trajo esta entrega respecto de las anteriores fue el lanzamiento en simultaneo de los 5 capítulos que conforman el videojuego en la fecha mencionada; una mejora gráfica sobre todo en las animaciones de los personajes que logró alejarse en apariencia al modelo Sims gracias a la implementación de captura de movimientos; escenarios un poco más grandes con mayor posibilidad de exploración e interacción con lugares, objetos y personajes; y la inclusión de minijuegos retro como el emblemático Arkanoid.

Una nueva protagonista y un nuevo comienzo

Alex Chen es la nueva protagonista de esta última entrega de Life is Strange. Si bien Square Enix en su tráiler nos había dejado en claro de qué va la historia, aún queda mucho por descubrir a medida que te vas adentrando en el juego.

Alex Chen es una joven que, tras un pasado difícil, llega a Haven Springs para encontrarse con su hermano mayor, Gabe, a quien no ha visto hace años, y así dar inicio a una nueva vida. Gabe muere en circunstancias sospechosamente negligentes y Alex Chen utilizará sus poderes para investigar lo sucedido y descubrir la verdad.

[RESEÑA] LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS

Alex es una especie de canal (en términos esotéricos) que tiene el poder de la empatía, es decir, puede ver y sentir las emociones de las personas e incluso intervenir en ellas. Las emociones están representadas con un aura de distintos colores alrededor de los personajes según sean de tristeza, ira, miedo o felicidad.

[RESEÑA] LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS

Pero, si el aura de la persona es muy fuerte, si las emociones la invaden lo suficiente, Alex podría perder el control de éstas al canalizarlas poniéndose en riesgo ella misma.

[RESEÑA] LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS

Podrás manipular las emociones de los personajes con el sistema de diálogos y opciones múltiples del juego que, se supone, influirán en el desarrollo del mismo. Sin embargo, el peso que tiene manipular las emociones de los habitantes de Haven Springs parece recaer en la percepción que ellos tendrán de ti, lo cual suena un poco contradictorio al mensaje que ofrece la saga. A su vez, lo que piensen de ti los personajes tampoco tienen gran impacto en la historia más que en un momento en el que deberán elegir si apoyarte o no… y que tampoco resulta ser algo definitivo.

Lo mismo sucede con los objetos con gran carga emocional. Podrás interactuar con ciertos objetos que te permitirán conocer algún suceso de su propietario. Al canalizar la energía del objeto, este se te desbloqueará a modo de “recuerdos” que podrás ver en el menú. Esto te dará más información de los habitantes del pueblo, podrás seguir las historias personales de ellos para conocerlos mejor pero tampoco resulta algo definitivo, sino que enriquece un poco el contexto y te permite sumergirte en la comunidad. Cada uno de los personajes tiene su historia, y no siempre son lo que parecen, tendrás que descubrirlo.

Pese a la pérdida de su hermano mayor, Alex no está sola. Pronto la acompañarán dos personajes interesantes, ambos buenos amigos de Gabe: Ryan y Steph.

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Ya habíamos tenido la oportunidad de conocer a Steph en Life is Strange: Before the Storm, también desarrollado por Deck Nine. Incluso ya conocíamos su afición por los juegos de rol de mesa al estilo Dungeons & Dragons y, tal vez, jugamos con ella una breve campaña en Arcadia Bay. En Life is Strange: True Colors, Steph lleva su afición un paso más durante todo un episodio en el que podrás disfrutar de un juego de rol en vivo (LARP) en Haven Springs muy bien ejecutado pero que no presenta dificultad.  

Por otra parte, Ryan, el mejor amigo de Gabe, también acompañará a Alex e incluso podrá ser una de tus opciones amorosas al igual que Steph. Si bien Ryan tiene un poco más de peso en la historia que Steph, su personaje no está tan desarrollado como ella, lo cual puede ser considerado un equilibrio o un pequeño vacío, tú eliges.

Volviendo a nuestra protagonista, podremos ver una evolución en ella a lo largo del juego. Episodio tras episodio Alex va creciendo emocionalmente, dándonos como resultado una protagonista diferente a la del inicio. Recordemos que llegó a Haven Springs con la ilusión de comenzar una nueva vida y enseguida perdió a su hermano trágicamente, con todo lo que eso significa.     

[RESEÑA] LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS

Haven Spring y la comunidad

Conoceremos el pequeño y “tranquilo” pueblo junto con Alex, quien se irá presentando con los habitantes del lugar y simpatizando con ellos. Recorreremos Haven Springs (bueno, la calle principal y la plaza), podremos entrar a algunos locales e interactuar con las personas y objetos.

Con respecto al escenario que representa al pueblo, me gusta que tenga una mayor dimensión en comparación a los anteriores juegos de la saga. Es un poco más “abierto” pero deja un gusto amargo al descubrir que aún sigue siendo un espacio muy pequeño. La exploración es uno de los fuertes de este tipo de videojuegos, por lo tanto, un lugar amplio es más rico en posibilidades y es eso lo que buscamos en una aventura interactiva: posibilidades, elecciones y consecuencias.

[RESEÑA] LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS

Por otro lado, los paisajes son soñados y logra transmitir esa calma que brinda la naturaleza con sus montañas, ríos, flora y fauna (aunque vamos a ver más animales muertos que vivos XD).

En algunas ocasiones visitaremos el barranco en distintas circunstancias aunque faltó un poco de senderismo para mi gusto. Ya que Ryan es el guardabosques de la zona, bien podría invitarnos a recorrer el lugar…

Conocer y ayudar a los habitantes de Haven Springs será una opción que podrás elegir ¿su importancia en la historia? No mucha, pero para ser sincera se siente muy bien.

El juego cuenta con un menú en el que podrás ver el diario de Alex y su teléfono móvil

Con el fin de recopilar la información obtenida de los habitantes de Haven Spring, el juego cuenta con un menú en el que podrás ver el diario de Alex y su teléfono móvil:

  • A medida que vamos interactuando con los NPCs, Alex anotará algunas reflexiones en su diario que irán variando según las decisiones tomadas, e incluso dejará plasmado allí su creatividad musical. El diario incluye también un apartado interactivo de recuerdos donde podrás volver a escuchar aquellos que desbloqueaste junto con algunas anotaciones e imágenes referidas al recuerdo.  
  • El teléfono móvil regresa a Life is Strange con una nueva aplicación: no sólo podrás recibir mensajes de textos como estábamos acostumbrados, ahora contaremos con MyBlock, una red social al estilo Facebook donde podrás ver los posteos de los miembros de la comunidad, los comentarios y reacciones. No, no podremos darle “me gusta” a los posteos, lo que te hace sentir que eres sólo un espectador de esa red ya que no puedes participar. Las publicaciones realizadas en MyBlock también varían según las decisiones que tomes al igual que el diario.

Si de emociones hablamos…

Las temáticas que aborda el juego son las que van a impactar de lleno en nuestras emociones. Temas delicados, dolorosos, dramáticos. El tema de la muerte, de la pérdida de un ser querido – más específicamente -, puede tocar una fibra sensible. La escena de la muerte de Gabe (anunciada desde el vamos en el trailer) está muy bien lograda en cuanto intensidad. El grito trágico de Erika Mori, la actriz de voz de Alex, te pone la piel de gallina y se lleva los aplausos. Lo repentino de la muerte de Gabe que parece suceder en un segundo tomándote por sorpresa, pese a saber lo que iba a suceder, no es el factor que te deja helado. El clímax de esa escena es el grito de Alex. Al jugarlo por segunda vez, la voz de la protagonista te hará brotar lágrimas nuevamente. No se trata de la sorpresa ni de lo repentino, lo realmente bueno está en la expresión de las emociones.

Y si de emociones hablamos, otra de las escenas fuertes de Life is Strange: True Colors es el épico momento en el que Alex canta “Creep” (también presentado en el tráiler).

[RESEÑA] LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS

Si no eres seguidor de la franquicia, esa escena en el tráiler tan aislada podría haberte generado un poco de cringe. En mi caso, por el contrario, confiaba en que iba a ser un momento que me generara fuertes emociones y esperaba con ansias llegar a esa cinemática con todo el contexto narrativo angustiante para finalmente sacar todo afuera con la hermosa y melancólica voz de cantante de Alex interpretada por Mxmtoon.   

El apartado sonoro se ha destacado a lo largo de toda la franquicia y True Colors no es la excepción. Otra de las escenas memorables de esta entrega está musicalizada con nada menos que “Thank you”, la emblemática canción de Dido. La joya de esta escena está en el contraste de la melancolía de la canción con la discusión casi violenta de dos personajes. Los gritos de la acalorada pelea son silenciados para nosotros y reemplazados con la canción que, detalle de color, el primer acorde representa la apertura abrupta de una puerta simil el comienzo de “Stan”, la canción de Eminem que incluye “Thank you” en su versión extendida. La diferencia es que en Stan se da un portazo y es ahí cuando comienza a sonar la voz de Dido.

Un paseo por lo retro

La temática retro está presente en mayor o menor medida en la saga de Life is Strange. En True Colors lo retro forma parte de la ambientación.

Desde una tienda de discos hasta una rockola que podrás reproducir e incluso minijuegos como el metegol y unos fichines. Podrás jugar al emblemático Arkanoid y a Mine Haunt, un minijuego arcade creado para esta entrega. Dedícale un rato de tu tiempo a los fichines y deja el nombre de Alex en el High Score. Estos representan la mayor dificultad que encontrarás en todo el juego.  

Opinión personal:

Al momento de tomar decisiones, no se me generó la duda de ”¿qué pasará si elijo tal opción?”, el juego realmente me puso en el papel de Alex y “sabía” lo que tenía que elegir. Esto me pareció un logro para el juego, pero al mismo tiempo creo que las opciones deberían ser más tentadoras y ponerte en duda para evitar sentir que estás en una historia lineal. Esperaba que el juego sea más amplio y que las decisiones que tomara influyeran realmente en la historia.

Si bien los personajes son muy estereotipados, no resulta algo llamativo teniendo en cuenta las entregas anteriores. Pero sí que esperaba algo más rico en el desarrollo de los personajes o alguna sorpresa. Esto mismo llevó a tener un final muy predecible desde el tercer episodio.

En cuanto a la narrativa, la historia comienza en un intenso primer episodio pero luego prácticamente hace un parate por episodios enteros y luego retoma ya llegando al final del juego. Además, los episodios terminan de manera tan abrupta que te descoloca. La interfaz aparece tan repentinamente que te preguntas qué pasó. La usencia de música en el resumen de las decisiones tomadas empeora el desconcierto. Esto sumado a la interfaz “sosa” de la presentación de cada episodio, entre otros factores (como los finales), te hacen pensar que al juego le ha faltado varias horas de desarrollo.

Las mecánicas del juego respecto a los poderes de Alex no presentan dificultades ni son tan interesantes como las de las anteriores entregas. En True Colors, los poderes son prácticamente de exploración ya que lo que puedes hacer con ellos no influyen lo suficiente en la historia como para considerarlos de importancia. Esta mecánica resulta más perezosa, por así decirlo, comparadas con las del efecto mariposa generado por la cámara de Max en Life is Strange, o la telequinesis del menor de los hermanos Diaz en la segunda entrega, o incluso abismalmente alejada de la telepatía de los gemelos de Tell Me Why (imposible no mencionar aquí el apremiado juego de DontNod por fuera de Life is Strange).

Además, siendo Alex una especie de canal, esperaba más elementos esotéricos. Su poder y un breve momento en el que opcionalmente podemos hacer una lectura de tarot es todo lo referido a ello.

Por último, destaco que lloré bastante con True Colors, lo que suma bastantes puntos, a diferencia de LiS 2 que apenas me humedeció los ojos.

En conclusión: es un juego de alrededor de 12 horas de duración muy bello, con una ambientación y musicalización soñados, con escenas inolvidables y una mejora de calidad gráfica, pero le ha faltado tiempo de desarrollo. Como seguidora de esta franquicia esperaba más, pero disfruté mucho jugándolo.

FemVibe: mi versión utópica de la sexualidad en los videojuegos

El primer juego en el que experimenté con las relaciones sexuales y de pareja fue Los Sims. Hace mucho que no juego, aunque me divertía un montón, pero recuerdo que creaba a cada personaje pensando en cómo sería su personalidad, sus objetivos… Y a partir de todo eso, lo creaba y construía su casa.

Recuerdo que una vez me inventé a un hombre soltero, joven y atractivo, que en mi cabeza, no quería comprometerse, sino pasarlo bien y experimentar con muchas parejas. Y después de estar con varias personas, un día, una de esas parejas, se encontró al personaje en la cama con otra y montó en cólera. Tanto, que pasaba todos los días a patearle el cubo de la basura cuando estaba en el trabajo y todo se llevaba de bichos.

Eso sí, otro personaje hombre, había sido abducido por los extraterrestres y se había quedado embarazado y todo el mundo lo veía como algo normal. El niño verde de ojos negros enormes tuvo una infancia normativa, yendo al colegio y a la Universidad, y a nadie le extrañaba.

Otro personaje tenía un teléfono con el que hablabas con los muertos y los podías resucitar como zombies. También había vampiros en la discoteca. Si tenías tumbas en tu parcela, por la noche los espíritus se levantaban por la noche y podían pegarte un susto de muerte.

Incluso había una planta carnívora que podías ordeñar para tomar el elixir de la eterna juventud… Todo ello era socialmente aceptado; pero tener varias parejas… ¡ni de broma!

En ese momento pensé, “bueno, la monogamia es lo normativo… y es lo que nos quieren vender. Así que se castiga la infidelidad, para que aprendamos que está mal”.

Si por algo me gustan los RPGs es por la libertad que tienes como jugador o jugadora para desarrollar a tu personaje como quieras, y también sus relaciones interpersonales. Sin embargo, aunque en varios de los que he jugado, puedes decidir tu orientación sexual, aún no he encontrado un videojuego en el que puedas tener varias parejas a la vez, tener una relación abierta, o incluso de poliamor; bueno, Geralt de Rivia lo intenta, pero no le sale bien.

¿Triss o Yennefer?

Es decir, tenemos videojuegos con magia, dragones, monstruos y bichos de todo tipo, pero ¡ni te plantees ligar con más de un personaje que se ofenden!

Podríamos echarle la culpa al contexto en el que se inspira la fantasía medieval (Feudalismo, Teocentrismo, Amor cortés…); pero ¿qué ocurre con la Ciencia Ficción, las aventuras en el espacio, las aventuras  futuristas, o en contextos utópicos o distópicos? ¿Tampoco en esos hemos superado la monogamia?

¿La sexualidad sigue siendo un tema tabú incluso en los videojuegos?

Somos capaces de imaginar mundos fantásticos, seres de otros mundos, ciborgs, contextos irreales y futuros inciertos; pero nos incomoda ampliar nuestras posibilidades en cuanto a la identidad, la orientación, las relaciones sexuales y las relaciones de pareja.

La sexualidad sigue siendo en muchos aspectos un tema tabú. Hablamos mucho de la importancia de las relaciones sexuales y frecuentemente se plantea qué, cómo y cuánto es lo normal o qué se debe hacer y qué no; sin embargo…

[Reseña]Erica: un juego FMV que llega a Steam

ERICA, un juego FMV que llega a Steam. ¿Alguna vez te has sentido como parte de una historia en lugar de “sólo” jugarla?

El estudio británico Flavourworks nos presenta su primer trabajo en colaboración con London Studio. El resultado es: ERICA, un videojuego de movimiento completo (FMV) protagonizado por Holly Earl y Terence Maynard.

Fue presentado por primera vez durante la versión 2017 del Paris Games Week como un titulo exclusivo para Sony Interactive Entertainment para Playstation 4.

Posteriormente fue lanzado al mercado el año 2019 durante la feria electrónica más importante de Europa, Gamescom, y exhibido durante el evento Opening Night Live.

Flavourworks nos presenta un innovador FMV

ERICA es un juego de imagen real, un FMV (full motion video) Su estructura a la hora de desarrollar la acción es muy similar a una película, pero se le han añadido opciones interactivas para que el jugador pueda seguir su propio camino dentro de la trama.

Si has tenido la oportunidad de jugar anteriormente, Until Dawn o The Dark Picures: Man of Medan, o gustas de series como Black Mirror seguramente te encantará este juego. 

¿De qué va la historia?

Erica es un thriller psicológico en el que cada decisión que tomemos con la protagonista, en forma de pistas o acciones a seguir, serán cruciales en el desarrollo y en los múltiples finales que ofrece la historia.

El juego comienza en la infancia de la protagonista, Erica. Su padre nos muestra a través de un juego secreto que, posiblemente es una niña índigo que posee poderes especiales, e incluso podría ver el futuro.

Posteriormente, veremos una situación trágica pero determinante en el desarrollo de la historia.

Erica es una chica atormentada ,que después de sobrevivir a una infancia traumática, es devuelta a una vida de misterio y ocultismo en su edad adulta para resolver un misterio que la ha atormentado por largo tiempo.

Jugabilidad

El jugador ayudará a ERICA en el juego a tomar decisiones para encontrar respuestas (¿o tal vez culpables?).

Debido a la naturaleza del título, nunca controlarás directamente el movimiento de ningún personaje. Sin embargo, las secuencias interactivas son constantes, lo que te permite una libertad real a la hora de tomar decisiones.

Un detalle novedoso en la jugabilidad, es el uso de la aplicación Erica Companion App que te permite conectar tu celular a la misma red a la que tienes conectada tu consola PS4, la pantalla táctil se convertirá en un joystick temporal que te permitirá jugar con más comodidad.

La App está disponible para descarga en Google Play y en App Store de Aple. Es necesario contar con conexión Wi-Fi y tener un smartphone iOS o Android compatible para su uso.

OST Erica: Un extraordinario trabajo con el sello de Austin Wintory

El juego cuenta con una banda sonora galardonada, creada por el prestigioso compositor Austin Wintory, el mismo detrás de los soundtracks de títulos como Journey, The Pathless, Abzu, además de producciones cinematográficas como John Wick.

Eso fue parte del desafío que aceptó Austin Wintory en la creación de la banda sonora de ERICA que nos lo relata en un mini documental a continuación:

¿Con qué frecuencia hemos visto un suspenso / thriller en el que la música destaque cada línea o incluso cada mirada de los ojos de un personaje? 

Acerca del estudio a cargo: Flavourworks

Flavourworks fue cofundado por los veteranos de la industria de los videojuegos Jack Attridge y Pavle Mihajlovic en 2015.

El objetivo del estudio es crear narrativas cinematográficas de acción en vivo que resulten simples e intuitivas, que permita ser jugado por cualquier persona, en cualquier plataforma.

Jack Attridge y Pavle Mihajlovic los fundadores del estudio Flavourworks

“Con Erica hemos logrado un gran avance en términos de llevar los videojuegos cinematográficos de acción en vivo a nuevas alturas. La forma en que el mundo es táctil, las transiciones son fluidas y la unión de la película y el juego es armoniosa, nos lleva a creer que hemos redefinido lo que puede ser FMV “, dijo Jack Attridge, cofundador y director creativo de Flavourworks.

ERICA llega a Steam

Tras una larga espera para usuarios de Pc, finalmente ERICA ha llegado a Steam el pasado 25 de mayo.

Requisitos del Sistema
  • SO: Windows 10
  • Procesador: i3 or later
  • Gráficos: GTX 970 or Radeon 390 or later
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 37 GB de espacio disponible

Si compras el juego antes del 1 de Junio ¡podrás adquirirlo con un 10% de descuento!

En Playstation Store el juego tiene un costo de 9.99 USD y también estuvo disponible para descarga gratuita por tiempo limitado en PS Plus. Por el momento sólo puedes acceder a este título desde Steam o Playstation. No hay información al respecto sobre una posible llegada a Xbox.

¿Qué esperas para probar esta novedosa propuesta? Con ERICA, tú decides la historia.

[Reseña] Magic: The Gathering Arena

Esta semana os traemos un nuevo favorito para móvil: un juego de cartas que ha superado al mismísimo tiempo.

Y es que cuando hablo de superar me refiero a que a pesar de los años que las magics llevan entre nosotros, no han dejado de reinventarse para poder hacer frente a los jugadores de nuevas generaciones, llegando esta vez a su versión digital.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Aunque lo conocemos mundialmente desde 1993 por sus mazos de cartas físicos, en 2017 se estrenó su versión beta para PCs y finalmente para móvil. Comercializado por Wizards of the Coast, este juego fue creado por un profesor de matemáticas, Richard Garfield, y supuso un avance de lo más moderno en este tipo de juego de cartas y rol, en el que, a diferencia de juegos más antiguos, no necesitaremos papel y lápiz (qué tiempos aquellos) para anotar, ya que cada carta posee su hechizo para derrotar al otro oponente sobre la marcha.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Sistema de juego

En MTGA, las cartas y mazos serán virtuales pero no por ello menos emocionante. La interfaz es muy sencilla y trae varias opciones de juegos, incluido jugar contra bot.

Comenzaremos eligiendo entre los mazos que más nos gusten, si bien podemos hacer una mezcla de todos ellos sin que pierda efectividad, aunque para armar un mazo se requiere conocer bien la dinámica de juego, tendremos un tutorial al principio para ayudarnos a entender cómo se hace. Después la propia experiencia te enseñará qué puntos débiles y fuertes tiene cada mazo y como construir uno sólido en base a nuestros gustos.

Hay 5 colores de mazos y cada uno de ellos tiene sus características:

  • Mazo verde: el color de la naturaleza. Se especializa en barrer criaturas voladoras y en tener criaturas de gran fuerza y resistencia por poco maná o tierras.
  • Mazo blanco: la luz y el orden. Se especializa en elevar la vida del jugador así como hechizos para potenciar y multiplicar criaturas para trabar bien al oponente en pocos turnos.
  • Mazo negro: la oscuridad y la muerte. Aquí puedes obtener cartas extras a cambio de vidas del jugador. Las criaturas en su mayoría poseen toque mortal, un poderoso poder que con sólo tocar una criatura oponente la destruye, independientemente de la resistencia que tenga. Sus hechizos destruyen y exilian los del jugador contrario.
  • Mazo azul: el control y el engaño. Las criaturas suelen ser de tipo volador y sus hechizos son para robar cartas, conseguir el control de criaturas de tu oponente o contrarrestar hechizos.
  • Mazo rojo: la guerra y la violencia. Es el mazo más violento de todos. Sus cartas infligirán puntos de daño a cualquier objetivo y pueden borrarte del mapa en minutos.
  • Tierras: es el maná por excelencia. Sin estas cartas no podemos hacer nada y todo mazo debe tener un porcentaje de ella, dependiendo del tamaño de nuestro mazo.

El tamaño puede ir desde las 60 cartas, que es lo recomendado, a las 200 (las he visto de más cartas). Hay modos de juegos en las que podrás jugarlas y otros en los que no podrás superar las 60.

  • Planeswalker: digamos que son cartas de magos superiores con habilidades únicas que potencian a las criaturas o el mazo de su clase y que pueden hacerte ganar una partida que creías perdida en minutos.

Eventos y modos del juego

En los eventos de temporada tendremos diferentes modos de juego en los que tendremos que conseguir una cadena de victorias sin perder. En algunos casos se nos permitirá perder tres veces, pero si perdemos una cuarta empezaremos de nuevo y perderemos lo invertido, aunque ganaremos el premio del eslabón donde nos hayamos quedado.

A estas “carreras” accederemos mediante inscripción e invirtiendo gemas o monedas. Los premios variarán según el eslabón que abarquemos y variará entre gemas, monedas, cartas especiales o de skin y sobres de cartas.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Fuera del evento tenemos tambien varios modos de juego, entre los que están:

  • Contra bot.
  • Histórico clasificatorio(mi favorito).
  • Estándar clasificatorio (solo 60 cartas).
  • Brawl.
  • Juego libre.

Experiencia personal

MTGA fue todo un descubrimiento para mí. Tengo que admitir que nunca jugué a su versión física, cosa de la que me arrepiento desde que descubrí el universo Magic. El juego es increíble y adictivo, paso ratos de euforia y cabreo total en décimas de segundos. Es un juego al que me pasaría jugando todas las horas del día si me lo pudiera permitir. Actualmente juego con un mazo blanco, verde, azul y negro principalmente de lobos con el planeswalker Garruk (mi favoritísimo). Este mazo es creado por mí a mi gusto y me ha llevado a Platino 1 en la fecha que sale esta reseña. Espero llegar a diamante pronto XD.

El juego cuenta con apartados personalizables, como los avatares, que son las caras de los planeswalkers, cubierta de carta (bundles), mascotas divertidas para las partidas y emojis para usar durante el juego.

El juego cuenta con compras en dinero real convertidas en gemas y monedas que el propio juego te va dando como premio a tus victorias, por lo que no es necesario gastar innecesariamente. También te regala sobres de cartas por victorias o comprarlos por un módico precio de 1000 monedas del juego.

Pros y contras

Pros:

  • El juego es totalmente free to play.
  • No hay chats tóxicos puesto que el juego sólo contiene frases o emojis predeterminados para comunicarte con tu oponente. Y si aun así este se pone pesado, puedes silenciarlo y se acabó el problema.
  • Abrir sobres de cartas a ver qué te toca es simplemente emocionante XD.
  • No es necesario comprar con dinero real para avanzar. Aquí tu estrategia mental y mazos son lo que cuentan para la victoria.

Contras

  • Su versión para móvil es aun reciente y a veces se traba, dejándote colgada la partida. Si juegas en clasificatorio es bastante chungo. Pero actualizan muy a menudo corrigiendo estos errores.
  • Necesitas conexión a internet.
  • La comodidad para crear mazos es menor que si lo haces en PC.
[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Mi valoración en este juego es totalmente positiva y es un juego que no podría borrar en la vida. Simplemente me encanta y cuando sacaron su versión para móvil grité de alegría. Lo recomiendo muchísimo si eres fan de las Magics porque no te va a defraudar.

Nota: en una de las fotos aparece mi ID de perfil. Si gustas no dudes en añadirme como amigo y así disfrutar de unas buenas partidas junt@s. Un saludo!!

FemVibe: Ghost of Tsushima y las Onna Bugeisha

Hoy no vengo a hacer publicidad de Ghost of de Tsushima, sino para hablar de algunos de sus personajes secundarios, en concreto de las mujeres. Porque sí, este juego es increíble, pero sigue pecando de lo que pecan la mayoría de los videojuegos, en especial los triple A, respecto a su protagonista (masculino, heterosexual, drama familiar, lucha interna…) pero tiene algunos detalles que molan mucho, y uno de ellos son sus secundarias: Yuna, la señora Masako y la antagónica, Tomoe.

Pedazo de secundarias tiene este juego

¿Qué puedo decir de éstas mujeres? Pues que me encantan. Cada una en su estilo, son increíbles. Inteligentes, fieras, pasionales y buenas luchadoras. Son personajes bien definidos y muy interesantes que no cargan con el peso de la femineidad porque están en guerra, y ellas, al igual que los hombres, luchan por sobrevivir y salvar, o vengar, lo que les importa. Es de agradecer que aparezcan este tipo de personajes en una historia, por otro lado, mayoritariamente masculina, que no están en la trama para ser el interés romántico del protagonista, ni para ser el elemento que hay que salvar. En esta historia, las mujeres son aliadas, y esta alianza se basa en el respeto y la ayuda mutuos. Perfectamente podrían haber llevado el peso de una historia propia. Me hubiera encantado jugar como Yuna salvando a Jin, o como la señora Masako intentando salvar su hogar junto al resto de mujeres del clan Adachi, o como Tomoe aprendiendo la senda del arco o ideando la estrategia para hostigar al sensei Ishikawa.

Aunque no os voy a mentir, lo que me hubiera encantado, y sé que muchos se me tirarían al cuello por lo que voy a escribir, es que Jin hubiera sido una mujer. La idea de la historia de una niña que se queda huérfana, vive con la pesada carga de ver morir a su padre, y que es instruida por su tío para ser una samurái, me vuelve loca. Además, el sigilo y el uso del tanto hubiera estado mucho mejor justificado. Porque sí, hubo mujeres samurái, y es algo que yo, por lo menos, no sabía hasta que jugué a este juego y me picó la curiosidad por esta cultura (para que luego digan que con los videojuegos no se aprende nada).

Durante una de las misiones secundarias, el sensei Ishikawa le confiesa a Jin que su plan era convertir a Tomoe en samurái. Esto me llamó mucho la atención, ya que pensaba que sólo los hombres podían adquirir ese rango. He de confesar que no conocía mucho de la cultura feudal japonesa (ahora cierto es, conozco un poco más) y me extrañó este comentario por parte del sensei, que por otro lado, no se le ve un hombre especialmente progresista. Así que me puse a investigar y efectivamente, existieron mujeres samurái.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA
Onna Bugeisha: las mujeres Samurai

Las Onna Bugeisha (mujer guerrera, o mujer versada en las artes marciales, como os guste), eran hijas y esposas de samuráis a las que se las entrenaba desde muy pequeñas. Ellas pertenecían a la clase Bushi y, por tanto, seguían los principios del código del Bushido (Justicia, Respeto, Coraje, Honor, Benevolencia, Honestidad y Lealtad). Eran diestras en el manejo del arco y la naginata, que les permitía tomar distancia frente a sus oponentes y derribar a la caballería, y también en el uso del tanto y del kaiken; armas mucho más ligeras que una katana y más fáciles de esconder.

Algunas fuentes no las reconocen como samuráis, incluso se ha llegado a calificarlas como un mito; sin embargo, en excavaciones arqueológicas forenses de antiguos campos de batalla, se han encontrado restos óseos femeninos, lo que confirmaría que no sólo existieron, sino que lucharon junto a los hombres en la guerra. No obstante, el principal motivo por el que se las entrenaba, era para ser capaces de defender las ciudades, los hogares y a sus familias en épocas de guerra, cuando la mayoría de los hombres iban al frente a luchar.

Algunas de las Onna Bugeisha más importantes fueron la Emperatriz Jingū, Tomoe Gozen, Hōjō Masako, o Nakano Takeko.

Es curioso que en Ghost of Tsushima, dos de las tres mujeres secundarias de la historia lleven los nombres de dos de las Onna Bugeisha más importantes; la señora Masako y Tomoe. ¿Casualidad? Quiero pensar que no.

Curiosamente, ninguna de ellas utiliza la naginata, arma por excelencia de las Onna Bugeisha. Al único personaje que se le ve utilizándola es al monje Norio y me hubiera encantado ver a alguna de las mujeres manejándola, ya que en un principio, no es un arma que se asocie a una mujer. Sí que es más normal verlas en las historias con un arco, o una daga, pero una lanza es más chocante; y por ejemplo, hubiera sido algo que perfectamente podría haber llevado la señora Masako, al ser una mujer de alta cuna y probablemente, entrenada desde pequeña para ser una guerrera.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA

Es curioso cómo, una vez que se indaga, en prácticamente cualquier cultura, podemos encontrar ejemplos de mujeres desarrollando roles fuera del ámbito doméstico, cuando toda la vida, nos han vendido que tradicionalmente el papel de la mujer ha estado ligado a la crianza y los cuidados familiares; siendo el ámbito público cosa de los hombres. Sin embargo, ¿cuántos libros de historia hablan de esto?

Por desgracia para la Historia, el periodo Edo y el auge de la corriente Neoconfuciana marcó el declive de las Onna Bugeisha. Este nuevo curso de pensamiento estableció…

[Recomendados] 5 Libros ilustrados de videojuegos

La elaboración de un videojuego pasa por varias etapas hasta que vemos el producto final, son varios los desarrolladores que deciden plasmar este progreso en libros. Estos son conocidos como libros ilustrados de videojuegos o Artbooks.

Si eres de los coleccionistas que amas tanto una saga y deseas saber más detalles de cómo se creo un juegos, sus primeros diseños y más, esta lista puede ser para ti.

The Legend of Zelda

libros zelda

Lanzado en el año 2018 por el 25 aniversario de esta franquicia colección de 3 libros, los cuales nos muestran el mundo de Zelda como nunca antes se había visto. Detalles inéditos de cómo se generaron las líneas del tiempo paso a paso, los orígenes de la trifuerza, los borradores de diseños que nunca vieron la luz es lo que encuentras en esta colección.

Los libros se están disponibles en español y se encuentran en la mayoría de las librerías. Dales un vistazo: The Legend of Zelda Enciclopedia, The Legend of Zelda Hyrule Historia y The Legend of Zelda Arte y Artefactos

El arte de Cuphead

EL ARTE DE CUPHEAD

El arte de Cuphead, el juego inspirado en las caricaturas de los años 30 y vino a ser todo un éxito en los últimos años.

El libro nos muestra un tras bambalinas de cómo se desarrolló, ilustraciones exclusivas de los primeros diseños de personajes, escenarios y más.

World of Warcraft: The Official Cookbook

Las recetas de World of Warcraft reunidas en un solo libro. Podrás preparar un festín con todas las recetas que incluye el libro. La variedad van desde: platos principales, postres, bebidas.

El libro viene en formato tapa dura pero también lo puedes encontrar en formato digital, a pesar de que están en inglés, no es un impedimento para poder preparar la gran variedad de comida que nos ofrece.

GRIS ARTBOOK

GRIS. ARTBOOK

GRIS, uno de los juegos indies más galardonados por su arte visual y música, el libros nos muestra el proceso creativo que se llevó a cabo para el desarrollo de este hermoso juego.

EL ARTE DE SUPER MARIO ODYSSEY

EL ARTE DE SUPER MARIO ODYSSEY

El plomero favorito de Nintendo y de muchos, Super Mario Odyssey sigue siendo uno de los juegos más populares para los jugadores de Nintendo Switch.

El arte de Mario Odyssey se encuentra disponible en español y nos muestra cómo se desarrolla el juego.

Los libros ilustrados de videojuegos nos dan otro punto de vista de nuestras sagas favoritas que no puedes perderte 😀

[Reseña] Garden Scapes

Esta vez les traigo una reseña de otro de mis juegos favoritos de dispositivos móviles: Garden Scapes.

Reseña Garden Scapes

Datos del juego

Este juegazo, para mi gusto, de Playrix Entertainment salió en julio de 2016. Yo lo instalé en 2017 y desde entonces lo juego. Soy nivel bastante avanzado (voy por más del 5000 jaja) aunque hay gente aún más avanzada. Es un juego de rompecabezas en el que hay que emparejar frutas o flores entre otros elementos. Es al estilo Candy Crush pero con una diferencia: los puzzles completados te dan estrellas y esas estrellas las usas para reformar un inmenso jardín.

Reseña Garden Scapes

Jugabilidad

Cuando lo instalé no conocía juegos de este estilo que incluyeran reformas, al menos en mi desconocimiento. Ahora los hay a pares, pero en su momento este juego me conquistó. Me encantan los juegos de renovar y reformar, y si es en jardín ¡mucho mejor! porque me encanta la naturaleza. Garden Scapes te da la posibilidad de elegir tipos de flores y colores, así como fuentes, árboles, suelo, muros y un gran etc.

Reseña Garden Scapes

Dentro del juego además hay varios eventos semanales, ya sea con tu clan o en solitario. Eventos de festividades como la navidad o la pascua y especiales. El último especial que hice fue el de París. Te regalaban una skin para la casa principal con fuente en forma de París preciosa. Amé esa skin, eso sí, le tuve que echar muchas horas jajja.

Reseña Garden Scapes

También hay eventos de reformas en pequeñas estancias, ya sea un baño, una cocina etc. Que salen cada tanto por si te aburres del jardín, aunque lo que prima aquí son los jardines (de ahí su nombre XD).

El juego también es generoso y realizan eventos de regalos de herramientas para hacernos la vida más fácil. Están simpáticos aunque algunos los irás consiguiendo a medida que avanzas, como es el ejemplo de los cofres que, a medida que superas fases sin perder, el cofre aumenta en valor de herramientas.

Las herramientas principales son: las dos bombas que explotan un área interesante; un arcoiris que quita de en medio todas las piezas iguales a la que lo fusionamos; y la dinamita+arcoiris, que explota un área mayor a las bombas y el arcoiris ya explicado. Todas estas herramientas pueden crearse fusionando cierto número de piezas, excepto el arcoiris, que salta cuando llenamos la barra de carga haciendo explotar las otras.

Mecánica

La mecánica es simple: juntar piezas iguales para conseguir el objetivo del juego. Juntando cierta cantidad de piezas, crearemos herramientas que nos ayudarán. Desde pequeños cohetes hasta un barril TNT.

Cuando completemos las fases, nos darán estrellas que serán las “monedas de cambio” para ejecutar las reformas en nuestro jardín.

Skin hermosísima de París, conseguida en el evento.

Datos extras

A medida que avanzamos, nuestro mayordomo, Austin, irá interactuando con más personajes. Nosotros somos los dueños de dicho jardin y nada pasa sin nuestro consentimiento XD. La verdad es que las historias son entrañables y divertidas. Podemos interactuar con Austin y llevarlo de un lado a otro si tocamos la pantalla.

Reseña Garden Scapes

El juego también incluye mascotas a lo largo de él. Lo mejor es que podemos llamarlas como queramos. Además, existe una ruleta diaria que al tocarla se para y nos regala el premio que haya apuntado.

Reseña Garden Scapes

Pros y contras

Para mi gusto sus puntos fuertes y positivos son:

  • El juego no te obliga a conectar a Facebook. Te da la opción, pero no te obliga como otros juegos.
  • Puede jugarse sin internet.
  • Es apto para niños.
  • Puedes jugar en solitario. Te ofrece la posibilidad de hacerlo en gremio, pero no tienes porqué si deseas ir a tu ritmo.
  • No hay anuncios.

Contras:

  • Algunos niveles se hacen desesperantes. He llegado a estar una semana para pasar una fase en ocasiones.
  • Aunque no te obligan a conectar a Facebook ni unirte a clanes, a veces te notifican muy seguido que lo hagas y puede resultar pesado en ocasiones.

Conclusión

Realmente este juego está en mis favoritos y en mi lista de “No desinstalar pase lo que pase”. Me ha acompañado y entretenido en épocas muy oscuras de mi vida y le tengo un especial cariño a este juego, asi que todo hacia él son buenas palabras. Pero desde un punto de vista ajeno, me parece un juegazo, super bonito y muy entretenido. Os lo recomiendo encarecidamente antes que otros de su índole. ¡Un abrazo a tod@s y gracias por leerme!

Más vale prevenir que curar: 5 consejos antes de bailar Just Dance

Just Dance es un entretenido juego de baile que además de entregarnos horas de diversión con su amplio catálogo musical, también es una excelente alternativa como movimiento fitness para realizar actividad física.

A través de mi experiencia al momento de bailar (sobre todo cuando realizo streaming) he descubierto que debo considerar al menos 5 medidas de seguridad para realizar esta actividad sin inconvenientes.

Just Dance NOW App: Bailar sin consola ni cámara

Si quieres bailar ya no es necesario contar con una consola o una cámara, gracias a la App Just Dance Now.

MÁS VALE PREVENIR QUE CURAR: 5 CONSEJOS ANTES DE BAILAR JUST DANCE

Just Dance NOW es una aplicación disponible para smartphones que puedes descargar en forma totalmente gratuita desde Google Play.

Disfruta de la experiencia Just Dance:
Instantánea: puedes bailar tus temas favoritos con unos simples toques.
Social: juega con 10, 100 o 1000 jugadores, si quieres… De hecho, ¡puedes bailar con el mundo entero!
Innovador: Todos los meses se añaden nuevas canciones y contenido exclusivo.
Personalizada: Puedes crear tu lista personalizada de canciones favoritas.
HealthKit: puedes ver cuántas calorías quemas en Just Dance Now, directamente en la interfaz HealthKit.

MÁS VALE PREVENIR QUE CURAR: 5 CONSEJOS ANTES DE BAILAR JUST DANCE

Baila tus éxitos favoritos, elegidos de entre más de 500 canciones disponibles, ¡incluyendo temas alucinantes del juego de consola Just Dance 2020!

¿Cómo obtener Just Dance NOW?

Aquí te comparto un video para que puedas descargar la aplicación ¡y bailar desde ya! Te invito a acompañarme en mis directos de Twitch.

¡Eres súper bienvenido(a)! donde podrás formar de mi hermosa comunidad de Nekolandia.

5 Consejos para jugar Just Dance sin accidentes

MÁS VALE PREVENIR QUE CURAR: 5 CONSEJOS ANTES DE BAILAR JUST DANCE
  1. Espacio: Escoge un lugar con gran espacio, o un sitio donde puedas mover los elementos sin mayor inconveniente. Recuerda que el lugar elegido será tu escenario, por lo que es necesario saber con cuánto espacio contarás para moverte sin hacerte daño en el intento y tampoco dañar tu entorno.
  1. Sujetador o agarrador del celular: Te recomiendo por la seguridad de tu preciado smartphone que tengas algún elemento que te permita sujetarlo. A veces por la adrenalina generada por el baile, podemos soltarlo sin querer y lamentar las consecuencias al golpear algún objeto de la casa, o a alguien de nuestra familia que nos acompañe en ese momento.
  1. Ropa cómoda: Es muy importante que utilices ropa cómoda para moverte y así lograr esos pasos geniales. Disfruta el baile y recuerda que al moverte consumes calorías y eso te ayudará a lograr aquella meta deseada como bajar de peso o tonificar áreas.
  1. Para ver mejor: En este caso si tienes problemas de vista o simplemente gustas disfrutar los detalles te recomiendo tener un monitor grande o una televisión (ya que se pueden conectar de diferentes formas). Queda a tu preferencia ya que la App funciona en cualquier pantalla. La idea siempre es que te diviertas plenamente mientras realizas ejercicios.
  1. Hidrátate pero cuidado con el agua: Recuerda siempre hidratarte mientras realizas tus coreografías. Si vas a utilizar una botella, asegúrate mantenerla cerrada y colocarla en un lugar accesible para ti, pero fuera de tu zona de baile. Esta medida de precaución te permite evitar accidentes con artículos electrónicos (enchufes, teclados, etc.) Te lo recomiendo por experiencia propia, ya que un día mientras bailaba cerré mal la botella de agua y en un descuido casi cae sobre mi teclado.

Con estas recomendaciones y la App Just Dance Now ya no tienes excusas para no moverte, ejercitarte y sobre todo pasarlo bien en casa bailando mientras dure esta larga pandemia.

MÁS VALE PREVENIR QUE CURAR: 5 CONSEJOS ANTES DE BAILAR JUST DANCE

¿Qué otros consejos agregarías para disfrutar Just Dance?

[Reseña] Guardian Tales

En nuestra nueva sección les haremos partícipes de los juegos favoritos de móvil o tablets de las componentes de Aquelarre.

Como les venimos anunciando, haremos una reseña de los juegos que las chicas Aquelarre tienen personalmente en sus móviles o tablets. Unos juegos exquisitamente seleccionados por los gustos de cada una de nosotras, aderezándolos con nuestra propia opinión sobre ellos y endulzándolos con nuestros mejores deseos de animarlos a que los jueguen y conocer sus propias experiencias. ¡No se lo pierdan!

[RESEÑA] GUARDIAN TALES

Guardian Tales: reseña de JemSawyer

Tenía muchas ganas de hacer esta reseña, pues este juego me fascina y quería explayarme (espero no ser pesada jaja) en él.

Guardian Tales es un completo juego que tiene de todo. Lo descargué en agosto y sigue asombrándome. Este juego de Kong Studio y publicado por Kakao Games el 28 de julio de 2020, es una exquisitez para lo joven que es. Tiene de todo: desde historia hasta crear tu propia ciudad, pasando por los típicos coliseos y arenas.

[RESEÑA] GUARDIAN TALES
[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Mi ciudad en Heavenhold
[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Misiones extras de eventos especiales o festividades.
[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Deme un centimillo, cual gorrilla…jajajjajaja…no tiene pérdida este juego

Estrenamos a nuestro personaje Caballero de Kanterbury, aunque después podremos sustituirlo por nuestro personaje favorito. Los Invasores han invadido Kanterbury y nos exilian de allí raptando a la reina. La reina tiene una hermana pequeña que nos acompañará en nuestro viaje. A veces será de mucha utilidad, pues solita nos conseguirá objetos preciados. Avanzaremos en los distintos mundos en los que cada uno está enriquecido con su original historia. Tengo que decir que algunas hacen guiños a temas de actualidad como el bullying o la política.

[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Mapa de los diferentes mundos

En los diferentes mundos, aparte de concluir la historia, se nos pedirá que encontremos las fichas moradas y los trozos astrales. El juego te dice cuántas hay en cada fase y tu misión es encontrarlas todas. Es una tarea ardua pues en algunos mundos no podrás completarlos al cien por cien hasta avanzar en la historia. Aparte de este modo normal, existe de momento el modo pesadilla, donde los enemigos son de más nivel y donde nos enteraremos de cómo concluye la historia del modo normal.

[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Mi equipo actual

Para engrandecer a nuestros personajes, que será un grupo de cuatro, tenemos la Grieta. En ella hay fases para conseguir piedras de héroe para evolucionarlos, dinero, piedras de experiencia para subir nivel, ítems de armas para mejorarlas y los cristales de colores para evolucionar nuestras habilidades.

Mi equipo para la guerra en Coliseo

Las habilidades tienen su propio patrón dependiendo del personaje. Yo las describo como una tela de araña en la que hay círculos unidos por esta tela. Cada círculo está compuesto de pequeños círculos que son las habilidades a activar. Cuando activamos los seis minicírculos podremos activar la superhabilidad del círculo grande y así sucesivamente.

Los distintos modos y la tienda

En el modo Coliseo nos enfrentaremos al equipo de otro jugador en automático y en el modo Arena lo haremos manualmente.

En el modo Arena combatiremos en directo con otros jugadores. Gana el último que quede en pie de tres personajes.

En su modo Multijugador nos encomendarán una misión en cooperativo con otros jugadores y en directo. Podemos elegir personaje y nivel.

Cuenta con un modo Cuento extra que alberga los eventos de temporada y la historia secreta de algunos personajes.

También el modo Kama-Zone en el mediante gasto de 12 fichas nos moveremos por un tablero eligiendo una serie de acontecimientos que nos llevarán a un jefe final. La recompensa son tapas de botella que podremos gastar en el bazar.

Os hablo ahora precisamente del Bazar, la tienda del juego. Aquí podremos intercambiar las fichas moradas, trozos astrales y todos los consumibles de pago que consigamos por mejoras para nuestros héroes e incluso divertidas y bonitas skins así como armas exclusivas para ellos.

El juego es bastante generoso en cuanto a regalar gemas azules, que no son otras que con las que podrás invocar personajes nuevos. Quiero hacer hincapié en este apartado, pues me morí de la risa la primera vez que invoqué. La escena es un drone que te lleva a la puerta de tu casa un paquete de Kamazon…creo que con esto lo digo todo XD.

Guiños, posibilidades y humor en un mundo por explorar

Y no es de lo más divertido. El juego hace un sinfín de guiños a series, películas y otros juegos que te harán partirte de la risa. Desde Dragon Ball hasta El gran Gastby, pasando por Harry Potter. O sea, descubrir estas menciones en el juego en sencillamente entrañable y divertido. Y seguramente me falten algunas que habré pasado por alto de juegos que no haya jugado o películas que no haya visto.

El gran Gastby en persona jaja

En el mundo de Heavenhold puedes hacer de todo, como entrenar, construir una ciudad en la que recolectar puntos y mejorar edificios, torres de pelea y puzles y un largo etc que no quiero desvelar. Prefiero que lo hagas tú si te animas a jugarlo.

Creo que es un juego con un humor muy sano, súper divertido y entretenido, generoso en regalo de energía y gemas, aunque también puedes comprar con dinero real, pero el juego te da mucha facilidad y lo considero innecesario.

Quiero resaltar dos contras para mi gusto y es que para jugarlo necesitas internet y el otro es que el juego es tan joven que hay que esperar que los nuevos mundos vayan saliendo. De momento hay 11 mundos. Por lo demás creo que es un super juegazo en toda regla. ¡Espero que os animéis a probarlo porque no os defraudará, os enamoraréis de él ¡tanto como yo! Gracias por leerme. ¡Un saludo!

[Reseña] Pokémon Go

Hoy les traemos uno de los juegos favoritos de muchos, el cual vino a cumplir un sueño que tantos teníamos desde pequeños. Pokemon Go dio un salto hacia nuestra realidad dándonos la posibilidad de ser un entrenador Pokémon.

reseña Pokémon GO

Pokémon marco la infancia de muchos incluyendo la mía, soñaba con ser una entrenadora pokémon. Cuando el juego llegó el año 2016 para los smartphones, fue un sueño hecho realidad poder al fin convertirme en una entrenadora.

Lanzamiento de Pokémon Go

La llegada del juego fue de manera paulatina a nivel mundial, el ensayo y error fue trayendo mejoras a través de las actualizaciones para aún mantenerlo como uno de los juegos más activos para celulares.

Si en un principio las pokeparadas eran mínimas, ya a 5 años de su lanzamientos prácticamente desde la comodidad de nuestro hogar podemos capturar pokemones.

Jugabilidad

[RESEÑA] POKÉMON GO

El juego nos invita a salir de nuestros hogares y explorar para poder encontrarnos con diferentes pokemones, pokeparadas, incursiones y más.

Las Pokeparadas te darán items como bayas, pokebolas y más, esto te ayudara en su momento para poder capturar a los pokemones. Cuando te encuentres con uno, sólo deberás lanzar una pokebola. Pero ¡ojo! no olvides que estos se te pueden escapar.

[RESEÑA] POKÉMON GO

La primera vez que ingreses deberás elegir a uno de los 3 equipos : Sabiduría, Valor e Instinto. Esto será necesario ya que bajo un equipo podrás defender los estadios Pokémon de tu equipo.

Combates en estadios y peleas entre usuarios

Si deseas combatir por un estadio o enfrentarte a otro equipo, solo deberás derrotar a los pokemon que estén en ese estadio o dejar al tuyo para que tu equipo no pierda el estadio.

También tenemos la posibilidad de pelear con otros jugadores, lo que nos dará más experiencia, enviarles regalos a nuestros amigos y viceversa. No pierdas en tiempo y sal a jugar con tus amigos.

[RESEÑA] POKÉMON GO

Apreciación Personal

Como todo juego, al auge fue potente pero el mantenerse a flote es lo complicado. Tras 5 años de este juego, siempre vuelvo a él y en cada ocasión me sorprende las nuevas actualizaciones y posibilidades que te da el juego.

La innovación que representó Pokemon Go para la industria de los teléfonos celulares, además de darle la posibilidad a toda una generación que creció jugando pokemon en sus diferentes formatos, creo que marcó un antes y después. Por lo mismo lo vuelve uno de mis juegos favoritos.

Quizás a esta altura creas que está obsoleto pero no es así. Pokemon go sigue más activo que nunca y si alguna vez lo jugaste te invito a que le des otra oportunidad y no te quedes fuera de la experiencia de ser un entrenadxr Pokemon 😀