Todas las entradas de: JemSawyer

Gamer desde los 6 años, amante de los Final Fantasy, los Metal Gear y de lo retro. Ocupo el tiempo que tengo en escribir, leer, dibujar y por supuesto en jugar. Formar parte de Aquelarre es un sueño, donde espero poder crecer como redactora. Un saludo a todxs!

Retrogames: recordamos Battle City

Jamás un juego de tanques creó tanta nostalgia y cariño como este clásico. ¡No se lo pierdan esta semana de retro!

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Y es que hablar de Battle City es hablar de un super juego que se grabó en las mentes de muchos gamers. Su emocionante batalla y las fases creadas por uno mismo supusieron frescura a la época.

De la mano de Namco, este juego se inspiró en Tank Battallon y salió para NES en 1985, aunque después tuvo su versión arcade.

Gameplay

Sin duda marcó la diferencia pues fue un juego que nos ofrecía horas de diversión sin necesidad de argumentos. El objetivo era uno y claro: derrotar a todos los enemigos tanques antes que ellos hicieran trizas tu base.

La pantalla era estática y repleta de obstáculos como paredes o bosques. Cada tipo de tanque enemigo poseía habilidades distintas, como por ejemplo, algunos se movían más rápidos que otros y otros podían lanzar más de una bala.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Nosotros controlábamos un tanque en modo solitario o dos si jugábamos en modo cooperativo. Este modo lo convirtió en uno de los primeros clásicos en hacerlo.

Sin duda jugar con un amigo o familiar a este juego era lo más de la época. Podíais dispararos y dejaros stuneados durante unos segundos y hacer que mataran a tu compañero. Las risas estaban aseguradas.

También de los primeros, poseía un modo de edición de fase, en la que podías crear tu propio escenario, incluso dejando a tu compañero encerrado entre bloques de hormigón (sin duda fui muy mala con mi hermano XD).

El juego incluye objetos de bonus que portan unos tanques que parpadean en rojo. Algunas de estas mejoras suponen más velocidad, más balas a disparar e incluso muros de acero que durante unos segundos protegerán nuestra base con forma de águila.

RETROGAMES: RECORDAMOS BATTLE CITY

Battle City en otras consolas

Battle City ha tenido varias adaptaciones más, entre ellas para Game Boy, en la que se añadieron 65 niveles más, haciendo un total de 100 con los 35 de NES. También fue adaptado para Wii en 2007 en Consola Virtual, donde se pueden descargar más clásicos.

Namcot Collection para Nintendo Switch

En marzo del 2020 Bandai Namco anunció una colección de juegos clásicos para Nintendo Switch compuesta por juegos de NES, denominada Namcot Collection.

Este pack de juegos incluye grandes clásicos como Pac-Man, Galaga, Wagyan Land, The Tower of Druaga, Battle City, Star Luster, Family Jockey, Yokai Dochuk, Dragon Spirit, Mendel Palace (Quinty) y Splatterhouse: Wanpaku Graffiti.

El juego está disponible tanto en formato físico como digital en Nintendo Shop.

Este clásico es uno de esos juegos que piensas que son simples y que, quizás, no llame la atención de primeras entre otros, pero nada más lejos de la realidad. Es un juego divertidísimo y que te enganchará aunque nunca hayas sido amante de los tanques. ¡No dudes en probar este pedazo de clásico!

RETROGAMES: Baseball

Volvemos esta semana con aires deportivos: Baseball, un clásico de la época. ¡No se lo pierdan!

Esta semana hablaremos de Baseball, un juego que supuso un éxito importante para Nintendo. Desarrollado por la misma Nintendo en 1983 para Japón, no fue hasta 1985 que lo conoció el resto del mundo.

La introducción de este juego en EEUU fue todo un éxito por la popularidad de este deporte en ese país y posteriormente, fue uno de los 18 títulos de lanzamiento de NES cuando se lanzó la consola en 1985.

Fue presentado e incluso jugado por grandes jugadores de La liga de Baseball estadounidense, que apoyaron el proyecto firmando autógrafos a los fans.

Gameplay

El juego es básico y, como en el deporte real, nuestra meta consistirá en anotar la mayor cantidad posible de home runs. Se admiten hasta dos jugadores. Cada jugador puede elegir entre uno de los seis equipos. 

Los nombres de los equipos del juego están destinados a representar a los miembros de la Liga Central Japonesa en la versión Famicom y a los miembros de la Major League Baseball (MLB) para la versión americana.

El juego tiene la posiblidad de modo dos jugadores o contra bots. Posteriormente elegías equipo y line up. Elegir este último podía suponer un suplicio ya que, los jugadores, por problemas de licencia, estaban representados por sus números y no por sus nombres.

Para la versión estadounidense, las letras de los equipos fueron renombradas para parecerse más a varios de los equipos de las Grandes Ligas:

  • A: Atléticos de Oakland
  • C: Cardenales de San Luis
  • D: Dodgers de Los Ángeles
  • P: Filis de Filadelfia
  • R: Reales de Kansas City
  • Y: Yankees de Nueva York

Una vez elegido el equipo ya sólo nos quedaba batear y correr. Y qué alegría nos embargaba cuando conseguíamos darle tremendo batazo a la bola. ¡Sin duda memorable!

Adaptaciones

Este juego ha sido adaptado a lo largo de sus años. Si bien no tuvo secuelas, este juego tuvo tal éxito y acogida que aún hoy está muy bien valorado aunque, por desgracia, el paso del tiempo no ha perdonado su sistema de juego básico, según GameSpot.

Algunas de sus adaptaciones son: en 1989 para Gameboy; 2002 para GameCube; en 2007 para Wii; en 2011 para Nintendo 3DS y 2018 para Nintendo Switch.

Curiosidades

  • La melodía de la pantalla de título de este título de NES también se usó como la melodía de la pantalla de título de algunos de los títulos deportivos de NES de Nintendo, como Pro Wrestling. 
  • En la pantalla de título del título de NES, Voleibol, también Nintendo utilizó una versión ligeramente alterada. La melodía del jonrón se usó más tarde como la melodía de la victoria en ambos Punch-Out !! y Super Punch-Out !! juegos arcade.

Fue un juego inolvidable y muy divertido, que más que merece su puesto de clásico entre los Clásicos.

Retrogames: recordamos Joust

Volvemos esta semana con Nes y con un clásico de velocidad y altos vuelos bastante “aviario”.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Joust es un juego arcade desarrollado por Williams Electronics lanzado en Japón en 1982 y llegando al resto del mundo entre 1985 y 1986. Fue otro de los juegos pioneros y de su clase en añadir el cooperativo para dos jugadores, siendo el predecesor de muchos otros que le siguieron.

Jugabilidad

El sistema de juego era un poco más complicado que otros, pues tenías que manejar el joystick o la cruceta de dirección a la vez que mantenías pulsado un botón para coger velocidad y volar.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Manejamos a un soldado dorado que va a lomos de un avestruz (sí, has leído bien, un avestruz) voladora y totalmente equipada para ello.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

Las fases representan varias plataformas con forma de rocas y un suelo de lava que tendremos que evitar a toda costa. Nos llegarán hordas de enemigos que tendremos que liquidar. Al eliminarlos soltarán una especie de huevos que tendremos que recoger o se reproducirán en nuevos enemigos.

Si los recogemos nos darán puntos para nuestro Hi-score o incluso monturas nuevas. La lava del suelo irá subiendo a medida que avancemos hasta hacer desaparecer la base del suelo inferior. La tarea es bastante ardua pues tendremos que pelearnos con el mando y las rocas con las que choquemos pues nos harán perder el equilibrio en más de una ocasión y nos harán caer a la lava.

RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST

También tendremos como enemigos más fuertes un pterodáctilo y un troll de lava, aunque este último no aparece sino que si volamos demasiado cerca de la lava, su mano emerge para arrastrarnos a las profundidades. El puntero es casi indestructible a no ser que tengas mucha suerte y buena puntería para darle la estocada justo cuando esté con la boca abierta y a tu altura.

Curiosidades:

  • Si eliges el modo dos jugadores, tu compañero montará una cigüeña voladora para diferenciarla del avestruz.
RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST
  • El juego carece de música mientras juegas, ya que su creación en 96K de memoria limitó extras como este, por lo que solo podremos escuchar sonidos especialmente adaptados a algunos movimientos para no perder la dinámica de juego.
  • La pantalla es totalmente estática, siendo los personajes y enemigos los que se mueven de un lado a otros, incluyendo la desaparición por un lado de la pantalla para aparecer por el otro.
RETROGAMES: RECORDAMOS JOUST
  • El libro Guinnes de los récords lo incluyó en un puesto número 69 de juegos arcades por su impacto creativo, técnico y cultural.

Joust es sin duda un clásico que divirtió bastante en su tiempo y supuso un soplo de aire fresco por su innovadora mecánica, diferente a otros juegos de la época. De aquí su merecido puesto de clásico entre los Clásicos.

[Reseña] Magic: The Gathering Arena

Esta semana os traemos un nuevo favorito para móvil: un juego de cartas que ha superado al mismísimo tiempo.

Y es que cuando hablo de superar me refiero a que a pesar de los años que las magics llevan entre nosotros, no han dejado de reinventarse para poder hacer frente a los jugadores de nuevas generaciones, llegando esta vez a su versión digital.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Aunque lo conocemos mundialmente desde 1993 por sus mazos de cartas físicos, en 2017 se estrenó su versión beta para PCs y finalmente para móvil. Comercializado por Wizards of the Coast, este juego fue creado por un profesor de matemáticas, Richard Garfield, y supuso un avance de lo más moderno en este tipo de juego de cartas y rol, en el que, a diferencia de juegos más antiguos, no necesitaremos papel y lápiz (qué tiempos aquellos) para anotar, ya que cada carta posee su hechizo para derrotar al otro oponente sobre la marcha.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Sistema de juego

En MTGA, las cartas y mazos serán virtuales pero no por ello menos emocionante. La interfaz es muy sencilla y trae varias opciones de juegos, incluido jugar contra bot.

Comenzaremos eligiendo entre los mazos que más nos gusten, si bien podemos hacer una mezcla de todos ellos sin que pierda efectividad, aunque para armar un mazo se requiere conocer bien la dinámica de juego, tendremos un tutorial al principio para ayudarnos a entender cómo se hace. Después la propia experiencia te enseñará qué puntos débiles y fuertes tiene cada mazo y como construir uno sólido en base a nuestros gustos.

Hay 5 colores de mazos y cada uno de ellos tiene sus características:

  • Mazo verde: el color de la naturaleza. Se especializa en barrer criaturas voladoras y en tener criaturas de gran fuerza y resistencia por poco maná o tierras.
  • Mazo blanco: la luz y el orden. Se especializa en elevar la vida del jugador así como hechizos para potenciar y multiplicar criaturas para trabar bien al oponente en pocos turnos.
  • Mazo negro: la oscuridad y la muerte. Aquí puedes obtener cartas extras a cambio de vidas del jugador. Las criaturas en su mayoría poseen toque mortal, un poderoso poder que con sólo tocar una criatura oponente la destruye, independientemente de la resistencia que tenga. Sus hechizos destruyen y exilian los del jugador contrario.
  • Mazo azul: el control y el engaño. Las criaturas suelen ser de tipo volador y sus hechizos son para robar cartas, conseguir el control de criaturas de tu oponente o contrarrestar hechizos.
  • Mazo rojo: la guerra y la violencia. Es el mazo más violento de todos. Sus cartas infligirán puntos de daño a cualquier objetivo y pueden borrarte del mapa en minutos.
  • Tierras: es el maná por excelencia. Sin estas cartas no podemos hacer nada y todo mazo debe tener un porcentaje de ella, dependiendo del tamaño de nuestro mazo.

El tamaño puede ir desde las 60 cartas, que es lo recomendado, a las 200 (las he visto de más cartas). Hay modos de juegos en las que podrás jugarlas y otros en los que no podrás superar las 60.

  • Planeswalker: digamos que son cartas de magos superiores con habilidades únicas que potencian a las criaturas o el mazo de su clase y que pueden hacerte ganar una partida que creías perdida en minutos.

Eventos y modos del juego

En los eventos de temporada tendremos diferentes modos de juego en los que tendremos que conseguir una cadena de victorias sin perder. En algunos casos se nos permitirá perder tres veces, pero si perdemos una cuarta empezaremos de nuevo y perderemos lo invertido, aunque ganaremos el premio del eslabón donde nos hayamos quedado.

A estas “carreras” accederemos mediante inscripción e invirtiendo gemas o monedas. Los premios variarán según el eslabón que abarquemos y variará entre gemas, monedas, cartas especiales o de skin y sobres de cartas.

[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Fuera del evento tenemos tambien varios modos de juego, entre los que están:

  • Contra bot.
  • Histórico clasificatorio(mi favorito).
  • Estándar clasificatorio (solo 60 cartas).
  • Brawl.
  • Juego libre.

Experiencia personal

MTGA fue todo un descubrimiento para mí. Tengo que admitir que nunca jugué a su versión física, cosa de la que me arrepiento desde que descubrí el universo Magic. El juego es increíble y adictivo, paso ratos de euforia y cabreo total en décimas de segundos. Es un juego al que me pasaría jugando todas las horas del día si me lo pudiera permitir. Actualmente juego con un mazo blanco, verde, azul y negro principalmente de lobos con el planeswalker Garruk (mi favoritísimo). Este mazo es creado por mí a mi gusto y me ha llevado a Platino 1 en la fecha que sale esta reseña. Espero llegar a diamante pronto XD.

El juego cuenta con apartados personalizables, como los avatares, que son las caras de los planeswalkers, cubierta de carta (bundles), mascotas divertidas para las partidas y emojis para usar durante el juego.

El juego cuenta con compras en dinero real convertidas en gemas y monedas que el propio juego te va dando como premio a tus victorias, por lo que no es necesario gastar innecesariamente. También te regala sobres de cartas por victorias o comprarlos por un módico precio de 1000 monedas del juego.

Pros y contras

Pros:

  • El juego es totalmente free to play.
  • No hay chats tóxicos puesto que el juego sólo contiene frases o emojis predeterminados para comunicarte con tu oponente. Y si aun así este se pone pesado, puedes silenciarlo y se acabó el problema.
  • Abrir sobres de cartas a ver qué te toca es simplemente emocionante XD.
  • No es necesario comprar con dinero real para avanzar. Aquí tu estrategia mental y mazos son lo que cuentan para la victoria.

Contras

  • Su versión para móvil es aun reciente y a veces se traba, dejándote colgada la partida. Si juegas en clasificatorio es bastante chungo. Pero actualizan muy a menudo corrigiendo estos errores.
  • Necesitas conexión a internet.
  • La comodidad para crear mazos es menor que si lo haces en PC.
[RESEÑA] MAGIC: THE GATHERING ARENA

Mi valoración en este juego es totalmente positiva y es un juego que no podría borrar en la vida. Simplemente me encanta y cuando sacaron su versión para móvil grité de alegría. Lo recomiendo muchísimo si eres fan de las Magics porque no te va a defraudar.

Nota: en una de las fotos aparece mi ID de perfil. Si gustas no dudes en añadirme como amigo y así disfrutar de unas buenas partidas junt@s. Un saludo!!

TMNT Shredder’s Revenge: el beat’em up que saldrá este año

Esta semana hacemos un parón en nuestros retros de Nes para ofrecerles toda la info sobre este juego beat’em up: TMNT Shredder’s Revenge ¡No se lo pierdan!

TMNT Shredder's Revenge

Con motivo de la Indie World de Nintendo, nos llega un nuevo tráiler y gameplay de este juego para Nintendo Switch. Aunque su fecha de lanzamiento aun no está señalada, sabemos que saldrá a lo largo de este año 2021.

Para los paladares más nostálgicos, este juego rememora la jugabilidad clásica, no sólo centrándose en su imagen e interfaz, sino también en su música ochentera, detalle que deleitará a más de una amante de las Tortugas Ninja.

Sabemos que el juego incluirá el control de las cuatro tortugas: Donatello, Michelangelo, Leonardo y Raphael, y cada una contará con sus características especiales de lucha contra el malvado Shredder y el Foot Clan. Gracias a Nickelodeon, la serie contará con su licencia oficial, algo que aportará mucha fidelidad.

TMNT Shredder's Revenge

Aunque la trama aún no se ha revelado, el tráiler nos muestra que controlaremos a las cuatro tortugas en escenarios de scroll lateral, muy detallados y de colores muy vívidos, con toques pixelados y muy retro.

TMNT Shredder's Revenge

El juego desarrollado por Tribute Games y publicado por Dotemu, saldrá de momento para Nintendo Switch, PC (Microsoft Windows), Playstation 4 y Xbox.

Sin duda es un juego que esperamos con ansias los más veteranos, pero también conquistará a toda una nueva generación de jugadores. Con su deliciosa imagen retro, merece un buen puesto entre nuestros Clásicos. Pasa a conocer nuestra sección de videojuegos retro aquí.

Si eres fan de las Tortugas Ninja, te compartimos la reseña de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Madness, un nuevo juego de rol para dispositivos móviles estrenado en septiembre del año pasado.

[Reseña] Garden Scapes

Esta vez les traigo una reseña de otro de mis juegos favoritos de dispositivos móviles: Garden Scapes.

Reseña Garden Scapes

Datos del juego

Este juegazo, para mi gusto, de Playrix Entertainment salió en julio de 2016. Yo lo instalé en 2017 y desde entonces lo juego. Soy nivel bastante avanzado (voy por más del 5000 jaja) aunque hay gente aún más avanzada. Es un juego de rompecabezas en el que hay que emparejar frutas o flores entre otros elementos. Es al estilo Candy Crush pero con una diferencia: los puzzles completados te dan estrellas y esas estrellas las usas para reformar un inmenso jardín.

Reseña Garden Scapes

Jugabilidad

Cuando lo instalé no conocía juegos de este estilo que incluyeran reformas, al menos en mi desconocimiento. Ahora los hay a pares, pero en su momento este juego me conquistó. Me encantan los juegos de renovar y reformar, y si es en jardín ¡mucho mejor! porque me encanta la naturaleza. Garden Scapes te da la posibilidad de elegir tipos de flores y colores, así como fuentes, árboles, suelo, muros y un gran etc.

Reseña Garden Scapes

Dentro del juego además hay varios eventos semanales, ya sea con tu clan o en solitario. Eventos de festividades como la navidad o la pascua y especiales. El último especial que hice fue el de París. Te regalaban una skin para la casa principal con fuente en forma de París preciosa. Amé esa skin, eso sí, le tuve que echar muchas horas jajja.

Reseña Garden Scapes

También hay eventos de reformas en pequeñas estancias, ya sea un baño, una cocina etc. Que salen cada tanto por si te aburres del jardín, aunque lo que prima aquí son los jardines (de ahí su nombre XD).

El juego también es generoso y realizan eventos de regalos de herramientas para hacernos la vida más fácil. Están simpáticos aunque algunos los irás consiguiendo a medida que avanzas, como es el ejemplo de los cofres que, a medida que superas fases sin perder, el cofre aumenta en valor de herramientas.

Las herramientas principales son: las dos bombas que explotan un área interesante; un arcoiris que quita de en medio todas las piezas iguales a la que lo fusionamos; y la dinamita+arcoiris, que explota un área mayor a las bombas y el arcoiris ya explicado. Todas estas herramientas pueden crearse fusionando cierto número de piezas, excepto el arcoiris, que salta cuando llenamos la barra de carga haciendo explotar las otras.

Mecánica

La mecánica es simple: juntar piezas iguales para conseguir el objetivo del juego. Juntando cierta cantidad de piezas, crearemos herramientas que nos ayudarán. Desde pequeños cohetes hasta un barril TNT.

Cuando completemos las fases, nos darán estrellas que serán las “monedas de cambio” para ejecutar las reformas en nuestro jardín.

Skin hermosísima de París, conseguida en el evento.

Datos extras

A medida que avanzamos, nuestro mayordomo, Austin, irá interactuando con más personajes. Nosotros somos los dueños de dicho jardin y nada pasa sin nuestro consentimiento XD. La verdad es que las historias son entrañables y divertidas. Podemos interactuar con Austin y llevarlo de un lado a otro si tocamos la pantalla.

Reseña Garden Scapes

El juego también incluye mascotas a lo largo de él. Lo mejor es que podemos llamarlas como queramos. Además, existe una ruleta diaria que al tocarla se para y nos regala el premio que haya apuntado.

Reseña Garden Scapes

Pros y contras

Para mi gusto sus puntos fuertes y positivos son:

  • El juego no te obliga a conectar a Facebook. Te da la opción, pero no te obliga como otros juegos.
  • Puede jugarse sin internet.
  • Es apto para niños.
  • Puedes jugar en solitario. Te ofrece la posibilidad de hacerlo en gremio, pero no tienes porqué si deseas ir a tu ritmo.
  • No hay anuncios.

Contras:

  • Algunos niveles se hacen desesperantes. He llegado a estar una semana para pasar una fase en ocasiones.
  • Aunque no te obligan a conectar a Facebook ni unirte a clanes, a veces te notifican muy seguido que lo hagas y puede resultar pesado en ocasiones.

Conclusión

Realmente este juego está en mis favoritos y en mi lista de “No desinstalar pase lo que pase”. Me ha acompañado y entretenido en épocas muy oscuras de mi vida y le tengo un especial cariño a este juego, asi que todo hacia él son buenas palabras. Pero desde un punto de vista ajeno, me parece un juegazo, super bonito y muy entretenido. Os lo recomiendo encarecidamente antes que otros de su índole. ¡Un abrazo a tod@s y gracias por leerme!

Retrogames: recordamos Urban Champion

Esta semana no os perdáis este clásico de peleas callejeras que se hizo su lugar a base de mamporros, Urban Champions

Este juego fue el primer juego de peleas en 2D de Nintendo. Vio la luz en Japón en 1984 pero no llegó al resto de Europa y EEUU hasta 1986. Este juego sentó las bases para videojuegos de peleas más tardíos como Street Fighter II.

RETROGAMES: RECORDAMOS URBAN CHAMPIONS

La jugabilidad del juego es simple: tendremos que enfrentarnos a macarrillas callejeros a base de puñetazos hasta conseguir hacerlos retroceder para que caigan por una alcantarilla. La misión de deshacernos de estos macarrillas se pondrá tediosa pues nos encontraremos con un contador que nos hará perder si llega a cero y no hemos tirado al enemigo.

Los vecinos no ayudarán ni mucho menos, pues a causa del jaleo nos lanzarán macetas. Si por desgracia nos da (por no decir que tenemos pocos reflejos y no la hemos esquivado) nos quedaremos aturdidos durante unos segundos y perderemos resistencia.

No podía faltar una patrulla de polis que pasará cada 30 segundos para mirar si hay problemas, momento en el que los dos personajes se separarán y empezarán a silbar para disimular.

RETROGAMES: RECORDAMOS URBAN CHAMPIONS

Los movimientos de los jugadores son básicos: puñetazo fuerte, puñetazo débil y bloqueo. Tendremos que calcular bien para no perder terreno ni resistencia a lo tonto. Si conseguimos tirar a nuestro enemigo de la acera, cambiaremos de escenario y tendremos que seguir así hasta que encontremos la alcantarilla en el suelo. Algunos escenarios son la peluquería, la librería o el supermercado.

Si conseguimos superar las rondas, una chica saldrá de una ventana del edificio pero en vez de tirarnos macetas, nos tirará confeti.

RETROGAMES: RECORDAMOS URBAN CHAMPIONS

Este juego fue relanzado para Wii y Nintendo 3DS y cuenta con modo 2 jugadores.

Curiosidades:

  • Los personajes no tienen nombres y los enemigos tienen colores diferentes al personaje que controlamos para reconocerlo.
  • Un glitch en el juego hace que si nuestro personaje camina hacia atrás, reaparezcamos por la esquina del enemigo.
  • Las reseñas para este juego en la consola virtual fueron negativas, llegándolo a llamar el peor de la historia.

Sea el peor juego o no, este videojuego marcó y divirtió a toda una generación, que lo amó y no dudó en colocarlo entre los más grandes Clásicos.


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[Reseña] Guardian Tales

En nuestra nueva sección les haremos partícipes de los juegos favoritos de móvil o tablets de las componentes de Aquelarre.

Como les venimos anunciando, haremos una reseña de los juegos que las chicas Aquelarre tienen personalmente en sus móviles o tablets. Unos juegos exquisitamente seleccionados por los gustos de cada una de nosotras, aderezándolos con nuestra propia opinión sobre ellos y endulzándolos con nuestros mejores deseos de animarlos a que los jueguen y conocer sus propias experiencias. ¡No se lo pierdan!

[RESEÑA] GUARDIAN TALES

Guardian Tales: reseña de JemSawyer

Tenía muchas ganas de hacer esta reseña, pues este juego me fascina y quería explayarme (espero no ser pesada jaja) en él.

Guardian Tales es un completo juego que tiene de todo. Lo descargué en agosto y sigue asombrándome. Este juego de Kong Studio y publicado por Kakao Games el 28 de julio de 2020, es una exquisitez para lo joven que es. Tiene de todo: desde historia hasta crear tu propia ciudad, pasando por los típicos coliseos y arenas.

[RESEÑA] GUARDIAN TALES
[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Mi ciudad en Heavenhold
[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Misiones extras de eventos especiales o festividades.
[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Deme un centimillo, cual gorrilla…jajajjajaja…no tiene pérdida este juego

Estrenamos a nuestro personaje Caballero de Kanterbury, aunque después podremos sustituirlo por nuestro personaje favorito. Los Invasores han invadido Kanterbury y nos exilian de allí raptando a la reina. La reina tiene una hermana pequeña que nos acompañará en nuestro viaje. A veces será de mucha utilidad, pues solita nos conseguirá objetos preciados. Avanzaremos en los distintos mundos en los que cada uno está enriquecido con su original historia. Tengo que decir que algunas hacen guiños a temas de actualidad como el bullying o la política.

[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Mapa de los diferentes mundos

En los diferentes mundos, aparte de concluir la historia, se nos pedirá que encontremos las fichas moradas y los trozos astrales. El juego te dice cuántas hay en cada fase y tu misión es encontrarlas todas. Es una tarea ardua pues en algunos mundos no podrás completarlos al cien por cien hasta avanzar en la historia. Aparte de este modo normal, existe de momento el modo pesadilla, donde los enemigos son de más nivel y donde nos enteraremos de cómo concluye la historia del modo normal.

[RESEÑA] GUARDIAN TALES
Mi equipo actual

Para engrandecer a nuestros personajes, que será un grupo de cuatro, tenemos la Grieta. En ella hay fases para conseguir piedras de héroe para evolucionarlos, dinero, piedras de experiencia para subir nivel, ítems de armas para mejorarlas y los cristales de colores para evolucionar nuestras habilidades.

Mi equipo para la guerra en Coliseo

Las habilidades tienen su propio patrón dependiendo del personaje. Yo las describo como una tela de araña en la que hay círculos unidos por esta tela. Cada círculo está compuesto de pequeños círculos que son las habilidades a activar. Cuando activamos los seis minicírculos podremos activar la superhabilidad del círculo grande y así sucesivamente.

Los distintos modos y la tienda

En el modo Coliseo nos enfrentaremos al equipo de otro jugador en automático y en el modo Arena lo haremos manualmente.

En el modo Arena combatiremos en directo con otros jugadores. Gana el último que quede en pie de tres personajes.

En su modo Multijugador nos encomendarán una misión en cooperativo con otros jugadores y en directo. Podemos elegir personaje y nivel.

Cuenta con un modo Cuento extra que alberga los eventos de temporada y la historia secreta de algunos personajes.

También el modo Kama-Zone en el mediante gasto de 12 fichas nos moveremos por un tablero eligiendo una serie de acontecimientos que nos llevarán a un jefe final. La recompensa son tapas de botella que podremos gastar en el bazar.

Os hablo ahora precisamente del Bazar, la tienda del juego. Aquí podremos intercambiar las fichas moradas, trozos astrales y todos los consumibles de pago que consigamos por mejoras para nuestros héroes e incluso divertidas y bonitas skins así como armas exclusivas para ellos.

El juego es bastante generoso en cuanto a regalar gemas azules, que no son otras que con las que podrás invocar personajes nuevos. Quiero hacer hincapié en este apartado, pues me morí de la risa la primera vez que invoqué. La escena es un drone que te lleva a la puerta de tu casa un paquete de Kamazon…creo que con esto lo digo todo XD.

Guiños, posibilidades y humor en un mundo por explorar

Y no es de lo más divertido. El juego hace un sinfín de guiños a series, películas y otros juegos que te harán partirte de la risa. Desde Dragon Ball hasta El gran Gastby, pasando por Harry Potter. O sea, descubrir estas menciones en el juego en sencillamente entrañable y divertido. Y seguramente me falten algunas que habré pasado por alto de juegos que no haya jugado o películas que no haya visto.

El gran Gastby en persona jaja

En el mundo de Heavenhold puedes hacer de todo, como entrenar, construir una ciudad en la que recolectar puntos y mejorar edificios, torres de pelea y puzles y un largo etc que no quiero desvelar. Prefiero que lo hagas tú si te animas a jugarlo.

Creo que es un juego con un humor muy sano, súper divertido y entretenido, generoso en regalo de energía y gemas, aunque también puedes comprar con dinero real, pero el juego te da mucha facilidad y lo considero innecesario.

Quiero resaltar dos contras para mi gusto y es que para jugarlo necesitas internet y el otro es que el juego es tan joven que hay que esperar que los nuevos mundos vayan saliendo. De momento hay 11 mundos. Por lo demás creo que es un super juegazo en toda regla. ¡Espero que os animéis a probarlo porque no os defraudará, os enamoraréis de él ¡tanto como yo! Gracias por leerme. ¡Un saludo!

Retrogames: Recordamos Balloon Fight

Nuestra retro-sección llega esta semana con un clásico de altos vuelos. ¡No te lo pierdas!

Este juego de Nintendo llegó a nosotros en su versión arcade recreativa bajo el nombre de Vs Balloon Fight. No fue hasta 1986 que salió internacionalmente para NES (Nintendo Entertainment System).

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Balloon Fight puede jugarse en single player o en modo cooperativo, otro de los pocos de la época. En su modo single controlaremos a un fighter que volará por el cielo con la ayuda de dos globos rojos. Lo haremos moverse con ayuda de su “aleteo” de manos, pulsando el botón o tecla correspondiente.

Otros enemigos colgados de globos rosas y con caretas con nariz de “pinocho” aparecerán e intentarán reventar nuestros globos. Nosotros haremos lo mismo con ellos para conseguir puntaje.

Si consiguen reventar uno de nuestros globitos perderemos rapidez y nos costará más elevarnos. Si al final cae el segundo globo perderemos una vida. También perderemos vida si un rayo nos alcanza (sí, también hay rayos) o si volamos demasiado cerca del lago que tenemos a los pies, pues aparecerá un piraña que nos engullirá.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

En su modo cooperativo tuvimos la suerte de poder jugar de con alguien más. Fue otro de los pocos de su época en añadir este modo de juego en el que compartías pantalla con el otro jugador. La diversión estaba asegurada pues podías hacer explotar los globos de tu compañero/ra y trollearos durante bastante rato.

En ambos modos de juego tendrás que rematar a los enemigos saltando sobre ellos una vez caigan al suelo.

RETROGAMES: RECORDAMOS BALLOON FIGHT

Este juego tambien incluyó su modo balloon trip, en el que en una pantalla de scroll lateral avanzaremos esquivando rayos y explotando globitos.

Incluído en la Nes Classic Edition, este juegazo no podía escapar de nuestros Clásicos. Actualmente se puede jugar en Nintemdo Switch Online, por lo que si aún no lo has jugado te lo recomendamos encarecidamente.

Retrogames: recordamos a Millipede

Esta semana recordamos Millipede, un divertido juego matabichos lleno de…¿hongos?

Este divertido juego llegó a nuestras manos por medio de Atari en 1982 como juego se arcade. Si bien su predecesora Centipede (1981) tuvo un gran éxito, Millipede no se quedó atrás.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

También conocido como Millipecle (así lo conoció una servidora) en la consola Geniecom, en este juego controlaremos una pequeña nave en la parte inferior para disparar a los enemigos bicho que aparecerán en el mapa, que también estará plagado de setas (u hongos) que nos darán puntuación pero que a la vez nos dificultarán la tarea de acertar a los enemigos.

A diferencia de su predecesor, aquí no aparecerá un ciempiés sino que lo hará un milpiés. Aparte de este temible boss lidiaremos con muchos otros enemigos como arañas, mosquitos, etc. cada uno con un patrón de movimiento diferente.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

Algunos bichitos aportarán subidas de nivel si les disparamos, como es el caso del mosquito, mientras que si topamos con un escarabajo nos hará descender un nivel. Las libélulas nos dejarán como regalo más setas si caben, mientras sus movimientos en zig zag nos pondrán muy difícil matarlas.

No todo puede ser malo y como ayuda tendremos a veces bombas de DDT que explotarán un área importante para ayudarnos en nuestra lucha contra esta plaga de insectos.

Aunque esta saga terminó con Millipede o Millipecle, este juego fue relanzado hasta 2005 en varias plataformas, algunas de ellas como: Nintendo Game Boy, Dreamcast, Playstation y Playstation 2 o Xbox para consolas domésticas; Atari 800 o IBM PC para pc y Nokia N-Gage para dispositivo móvil.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MILLIPEDE

Ha tenido su lugar en las recopilaciones Atari Anniversary y Atari Anthology por lo que no puede escapar de nuestra lista de clásico entre los Clásicos, ya que este juego lleno de adrenalina donde no tendrás un respiro entre bicho y bicho, entre botón y botón, no dejó indiferente a nadie de su época. ¡Diversión asegurada!