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Falleció Tomiii 11, el niño que unió a la comunidad gamer

La triste noticia fue anunciada a los medios chilenos por su tío Alejandro Blanch, quien confirmó que Tomiii 11 falleció este 30 de agosto a las 9 de la mañana.

FALLECIÓ TOMIII 11, EL NIÑO QUE UNIÓ A LA COMUNIDAD GAMER

Tomiii 11 había cumplido su sueño de ser un youtuber reconocido tras contar su historia a través de las redes sociales. Al viralizarse la noticia de que padecía de cáncer cerebral, la comunidad gamer se unió para hacer realidad su sueño. Así, el niño de 12 años obtuvo millones de seguidores en su canal de Youtube en poco tiempo.

La conmovedora historia de Tomás Blanch, alias Tomiii 11, se hizo conocida en abril de este año y desde entonces no ha parado de sumar suscriptores a su canal e incluso ganó los premios a “Youtuber del año” en los premios Copihue de Oro y “Mejor cuenta de YouTube” en los Giga Awards.

Su explosiva fama se debió a la viralización de su historia por parte de la comunidad gamer incluyendo grandes youtubers como RubiusAuronplay e Ibai Llanos. En pocos días, Tomiii 11 superó los 8 millones de suscriptores y contó con millones de visualizaciones en cada uno de sus videos.

En Aquelarre of Games lamentamos el fallecimiento del querido Tomiii 11 y enviamos nuestras condolencias a todos sus familiares y seres queridos.

Fuente

FemVibe: mi versión utópica de la sexualidad en los videojuegos

El primer juego en el que experimenté con las relaciones sexuales y de pareja fue Los Sims. Hace mucho que no juego, aunque me divertía un montón, pero recuerdo que creaba a cada personaje pensando en cómo sería su personalidad, sus objetivos… Y a partir de todo eso, lo creaba y construía su casa.

Recuerdo que una vez me inventé a un hombre soltero, joven y atractivo, que en mi cabeza, no quería comprometerse, sino pasarlo bien y experimentar con muchas parejas. Y después de estar con varias personas, un día, una de esas parejas, se encontró al personaje en la cama con otra y montó en cólera. Tanto, que pasaba todos los días a patearle el cubo de la basura cuando estaba en el trabajo y todo se llevaba de bichos.

Eso sí, otro personaje hombre, había sido abducido por los extraterrestres y se había quedado embarazado y todo el mundo lo veía como algo normal. El niño verde de ojos negros enormes tuvo una infancia normativa, yendo al colegio y a la Universidad, y a nadie le extrañaba.

Otro personaje tenía un teléfono con el que hablabas con los muertos y los podías resucitar como zombies. También había vampiros en la discoteca. Si tenías tumbas en tu parcela, por la noche los espíritus se levantaban por la noche y podían pegarte un susto de muerte.

Incluso había una planta carnívora que podías ordeñar para tomar el elixir de la eterna juventud… Todo ello era socialmente aceptado; pero tener varias parejas… ¡ni de broma!

En ese momento pensé, “bueno, la monogamia es lo normativo… y es lo que nos quieren vender. Así que se castiga la infidelidad, para que aprendamos que está mal”.

Si por algo me gustan los RPGs es por la libertad que tienes como jugador o jugadora para desarrollar a tu personaje como quieras, y también sus relaciones interpersonales. Sin embargo, aunque en varios de los que he jugado, puedes decidir tu orientación sexual, aún no he encontrado un videojuego en el que puedas tener varias parejas a la vez, tener una relación abierta, o incluso de poliamor; bueno, Geralt de Rivia lo intenta, pero no le sale bien.

¿Triss o Yennefer?

Es decir, tenemos videojuegos con magia, dragones, monstruos y bichos de todo tipo, pero ¡ni te plantees ligar con más de un personaje que se ofenden!

Podríamos echarle la culpa al contexto en el que se inspira la fantasía medieval (Feudalismo, Teocentrismo, Amor cortés…); pero ¿qué ocurre con la Ciencia Ficción, las aventuras en el espacio, las aventuras  futuristas, o en contextos utópicos o distópicos? ¿Tampoco en esos hemos superado la monogamia?

¿La sexualidad sigue siendo un tema tabú incluso en los videojuegos?

Somos capaces de imaginar mundos fantásticos, seres de otros mundos, ciborgs, contextos irreales y futuros inciertos; pero nos incomoda ampliar nuestras posibilidades en cuanto a la identidad, la orientación, las relaciones sexuales y las relaciones de pareja.

La sexualidad sigue siendo en muchos aspectos un tema tabú. Hablamos mucho de la importancia de las relaciones sexuales y frecuentemente se plantea qué, cómo y cuánto es lo normal o qué se debe hacer y qué no; sin embargo…

MVG Therapy: El héroe que hay en mi

Cuando somos pequeños tenemos muchos héroes, figuras a idolatrar o personajes que tomamos como un ejemplo.

Recuerdo mucho usar máscaras de luchador (tenía una de Octagón con una capita que usaba mucho) y me sentía como un luchador en las películas del Santo, enfrentándose a alimañas y criaturas de inframundo. Todos pasamos por esa etapa en la que buscamos ser esos personajes que tanto amamos ya sea por gusto o aspiración.

Una vez que les platiqué esto para hacer terreno (y que se acuerden de cuando eran pequeños) vamos al tema de hoy, hablar del juego “The Awesome Adventures of Captain Spirit” en el cuál tomamos el papel de un niño, Chris Eriksen, y su alterego el superhéroe, Captain Spirit.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI
Imagen promocional del juego “The Awesome Adventures of Captain Spirit” (Square Enix)

En esta aventura gráfica tomamos el papel de Chris viviendo una mañana de sábado e interactuando con nuestro entorno, mientras hacemos de las actividades más cotidianas toda una aventura que Captain Spirit tiene que terminar.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI

Etanol y olvido

La historia del juego nos hace saber de la vida de Chris (historia que ocurre en el mismo universo que “Life Is Strange”), su padre, Charles, tiene un problema de alcoholismo y lleva una vida complicada desde que falleció la madre de Chris, teniendo un plan de vida establecido que dio un cambio drástico con este fallecimiento.


Al igual que para Chris, aunque no tengamos mucho trasfondo de Chris antes de la historia del juego, podemos dilucidar que su gran imaginación es un mecanismo adicional para lidiar con este sentimiento de pérdida.

Charles le promete a Chris ir por un árbol de Navidad (Square Enix)

Los seres humanos contamos con muchos mecanismos defensivos en general, algunos son adecuados y otros no tanto, en este juego podemos ver, a grandes rasgos, dos mecanismos de defensa: la evitación y la creación de una “cara” alterna para lidiar con los eventos complejos.

En Charles, vemos claramente la evitación, ejemplificada como el hecho de que el consuma mucho alcohol y esto afecte mucho su interacción con Chris y no sea el mejor ejemplo que su hijo necesita.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI

El alcohol es una droga que el ser humano ha consumido durante siglos en diversas presentaciones, y quitando algunos antiguos ritos asociados, la ingesta de alcohol se ha visto como una forma de acompañar actividades de socialización.

La “ligereza” del estado mental derivada del aumento en la producción del neurotransmisor GABA (ácido gamma-aminobutírico) y la disminución de glutamato, le infieren cualidades para la relajación.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI
Charles recuerda el accidente de su esposa (Square Enix)

En el caso de Charles podemos entender que el alcohol lo lleva a “olvidar” la realidad de enfrentarse a la pérdida de su esposa, una realidad que ahora Charles busca evitar y que causa que su interacción con Chris se vea tan afectada.

MVG THERAPY: EL HÉROE QUE HAY EN MI

Sin embargo de continuar con este consumo nocivo de alcohol se podrían presentar problemas en la corteza cerebral frontal, el hipotálamo y el cerebelo, derivándose en problemas de memoria, atención y lenguaje .

En personas con alcoholismo es común que exista amnesia anterógrada (afectando la memoria a corto plazo) siendo este acontecimiento uno de los puntos más buscados de la ingesta de alcohol.

Siendo un héroe

Por el lado de Chris vemos que él aún no tiene las experiencias y conocimientos que un adulto tendría, por consiguiente, la imaginación surge como un recurso increíblemente valioso para que se lidien con cuestiones complejas.

Esto lo vemos de una manera muy directa con la creación de Captain Spirit, el alter ego heróico de Chris. El hecho de que Chris se refugie en la imaginación y sobre todo, en un super héroe, nos muestra cómo es más fácil lidiar con cuestiones complejas que…

Referencias

₁ Calvo Botella H. (2003) “Alcohol y Neuropsicología”, Trastornos Adictivos 5(3), pp.256-268

Autor: Mario H. Vásquez

FemVibe: Ghost of Tsushima y las Onna Bugeisha

Hoy no vengo a hacer publicidad de Ghost of de Tsushima, sino para hablar de algunos de sus personajes secundarios, en concreto de las mujeres. Porque sí, este juego es increíble, pero sigue pecando de lo que pecan la mayoría de los videojuegos, en especial los triple A, respecto a su protagonista (masculino, heterosexual, drama familiar, lucha interna…) pero tiene algunos detalles que molan mucho, y uno de ellos son sus secundarias: Yuna, la señora Masako y la antagónica, Tomoe.

Pedazo de secundarias tiene este juego

¿Qué puedo decir de éstas mujeres? Pues que me encantan. Cada una en su estilo, son increíbles. Inteligentes, fieras, pasionales y buenas luchadoras. Son personajes bien definidos y muy interesantes que no cargan con el peso de la femineidad porque están en guerra, y ellas, al igual que los hombres, luchan por sobrevivir y salvar, o vengar, lo que les importa. Es de agradecer que aparezcan este tipo de personajes en una historia, por otro lado, mayoritariamente masculina, que no están en la trama para ser el interés romántico del protagonista, ni para ser el elemento que hay que salvar. En esta historia, las mujeres son aliadas, y esta alianza se basa en el respeto y la ayuda mutuos. Perfectamente podrían haber llevado el peso de una historia propia. Me hubiera encantado jugar como Yuna salvando a Jin, o como la señora Masako intentando salvar su hogar junto al resto de mujeres del clan Adachi, o como Tomoe aprendiendo la senda del arco o ideando la estrategia para hostigar al sensei Ishikawa.

Aunque no os voy a mentir, lo que me hubiera encantado, y sé que muchos se me tirarían al cuello por lo que voy a escribir, es que Jin hubiera sido una mujer. La idea de la historia de una niña que se queda huérfana, vive con la pesada carga de ver morir a su padre, y que es instruida por su tío para ser una samurái, me vuelve loca. Además, el sigilo y el uso del tanto hubiera estado mucho mejor justificado. Porque sí, hubo mujeres samurái, y es algo que yo, por lo menos, no sabía hasta que jugué a este juego y me picó la curiosidad por esta cultura (para que luego digan que con los videojuegos no se aprende nada).

Durante una de las misiones secundarias, el sensei Ishikawa le confiesa a Jin que su plan era convertir a Tomoe en samurái. Esto me llamó mucho la atención, ya que pensaba que sólo los hombres podían adquirir ese rango. He de confesar que no conocía mucho de la cultura feudal japonesa (ahora cierto es, conozco un poco más) y me extrañó este comentario por parte del sensei, que por otro lado, no se le ve un hombre especialmente progresista. Así que me puse a investigar y efectivamente, existieron mujeres samurái.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA
Onna Bugeisha: las mujeres Samurai

Las Onna Bugeisha (mujer guerrera, o mujer versada en las artes marciales, como os guste), eran hijas y esposas de samuráis a las que se las entrenaba desde muy pequeñas. Ellas pertenecían a la clase Bushi y, por tanto, seguían los principios del código del Bushido (Justicia, Respeto, Coraje, Honor, Benevolencia, Honestidad y Lealtad). Eran diestras en el manejo del arco y la naginata, que les permitía tomar distancia frente a sus oponentes y derribar a la caballería, y también en el uso del tanto y del kaiken; armas mucho más ligeras que una katana y más fáciles de esconder.

Algunas fuentes no las reconocen como samuráis, incluso se ha llegado a calificarlas como un mito; sin embargo, en excavaciones arqueológicas forenses de antiguos campos de batalla, se han encontrado restos óseos femeninos, lo que confirmaría que no sólo existieron, sino que lucharon junto a los hombres en la guerra. No obstante, el principal motivo por el que se las entrenaba, era para ser capaces de defender las ciudades, los hogares y a sus familias en épocas de guerra, cuando la mayoría de los hombres iban al frente a luchar.

Algunas de las Onna Bugeisha más importantes fueron la Emperatriz Jingū, Tomoe Gozen, Hōjō Masako, o Nakano Takeko.

Es curioso que en Ghost of Tsushima, dos de las tres mujeres secundarias de la historia lleven los nombres de dos de las Onna Bugeisha más importantes; la señora Masako y Tomoe. ¿Casualidad? Quiero pensar que no.

Curiosamente, ninguna de ellas utiliza la naginata, arma por excelencia de las Onna Bugeisha. Al único personaje que se le ve utilizándola es al monje Norio y me hubiera encantado ver a alguna de las mujeres manejándola, ya que en un principio, no es un arma que se asocie a una mujer. Sí que es más normal verlas en las historias con un arco, o una daga, pero una lanza es más chocante; y por ejemplo, hubiera sido algo que perfectamente podría haber llevado la señora Masako, al ser una mujer de alta cuna y probablemente, entrenada desde pequeña para ser una guerrera.

FEMVIBE: GHOST OF TSUSHIMA Y LAS ONNA BUGEISHA

Es curioso cómo, una vez que se indaga, en prácticamente cualquier cultura, podemos encontrar ejemplos de mujeres desarrollando roles fuera del ámbito doméstico, cuando toda la vida, nos han vendido que tradicionalmente el papel de la mujer ha estado ligado a la crianza y los cuidados familiares; siendo el ámbito público cosa de los hombres. Sin embargo, ¿cuántos libros de historia hablan de esto?

Por desgracia para la Historia, el periodo Edo y el auge de la corriente Neoconfuciana marcó el declive de las Onna Bugeisha. Este nuevo curso de pensamiento estableció…

MVG Therapy: el mundo a través de tus ojos

Es muy común que nos topemos en nuestro día a día con algún tipo de estigmatización ya sea racial, por condiciones económicas, sociales, educativas o de salud. Sobre este último tipo de estigmatización se va a centrar este post, en especial, sobre la estigmatización de las enfermedades mentales.

Viéndolo desde el trabajo con pacientes con alguna condición de este tipo, el estigma puede variar en su intensidad, pero no en el hecho de que exista en sí mismo un estigma ante la persona con algún padecimiento (como ejemplos tenemos la bipolaridad, esquizofrenia, borderline, depresión, epilepsia, etc.). Si los pacientes ya viven con situaciones complejas al saberse conscientes de sus enfermedades, agregar el estigma de las personas a su alrededor reduce en gran medida las posibilidades de las personas con cualquiera de estas condiciones.

MVG THERAPY: EL MUNDO A TRAVÉS DE TUS OJOS
Senua protagonista de “Hellblade: Senua’s Sacrifice” (Ninja Theory)

La maldición de Senua

Senua sufre un trastorno que se llama psicosis, siguiendo la definición y explicación del National Institute of Mental Health (EUA)₂ cuando alguien se enferma de algún trastorno de este tipo se le denomina episodio psicótico. Durante un episodio de psicosis se alteran los pensamientos y percepciones de una persona, y esta puede tener dificultad para comprender lo que es y no es real. 

El concepto de la enfermedad históricamente ligado a la maldición o bendición, puede verse en diversas manifestaciones a lo largo de la historia, un ejemplo de mayor estudio de la enfermedad se dio en la antigua Grecia, gracias al “Sobre la enfermedad sagrada” de  Hipócrates, en la que las crisis epilépticas eran analizadas desde un punto de vista más físico y quitando los aspectos más místicos o divinos ₃.

MVG THERAPY: EL MUNDO A TRAVÉS DE TUS OJOS
Hipócrates como aparece en el juego Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft)

Es importante hacer notar que antes no existía un desarrollo ni conocimiento en el rango médico, razón por la cuál en la época antigua los significados de la enfermedad recaían más en el misticismo ya fuese como “maldiciones” o “bendiciones”. Tal fue la percepción de la epilepsia en el Renacimiento época en la cuál se le asoció a posesiones demoniacas o de embrujos malignos o como se hace notar en el libro de 1580 el Malleus maleficarum, un libro clásico de la cacería de brujas .

Retomando el tema de la psicosis y sus síntomas, podemos incluir delirios y alucinaciones. En este apartado podemos comentar que los lóbulos occipitales y la parte trasera del lóbulo temporal pueden estar involucrados en la manifestación de alucinaciones visuales complejas, siendo este el caso de la epilepsia; pero para obtener una visión más global de las alucinaciones se comentaran tres mecanismos fisiopatológicos explicados por Manford y Andermann y citados en el artículo de Teeple et al :

  • Irritación (actividad de crisis) de los centros corticales responsables del procesamiento visual. Irritación de las áreas de la corteza visual primaria (área de Brodmann 17) causaría alucinaciones simples, mientras que alteración en las áreas visuales de asociación (áreas 18 y 19 de Brodmann) causaría alucinaciones más complejas.
MVG THERAPY: EL MUNDO A TRAVÉS DE TUS OJOS
Imagen con las áreas de Brodmann (Mark Dubin)
  • Lesiones que causen una desaferentización del sistema visual, pueden producir un fenómeno de liberación cortical, que incluya alucinaciones visuales. Se ha sugerido que las neuronas desaferentadas pasan por cambios bioquímicos y moleculares, que producen un incremento general en la excitabilidad.- El sistema de activación reticular ascendente (regula el estado de alerta), dado su rol de mantenimiento de la excitabilidad, se le ha implicado en la generación de alucinaciones visuales. Lesiones en el tallo cerebral han llevado a la aparición de alucinaciones visuales. Las lesiones visuales son comunes en personas con desórdenes del sueño y ocurren con mayor frecuencia en aquellos que son somnolientos.

Como ven existe una diversa cantidad de causas que pueden derivar en alucinaciones visuales, aquí únicamente resumí las que me parecieron pertinentes para el post, ahora continuaré con la investigación  que usó el juego.

Reduciendo el estigma

En la investigación realizada por Ferchaud et al. ₁ se buscó reducir el estigma hacía las personas con alguna enfermedad mental, usando como medio el videojuego “Hellblade: Senua’s Sacrifice” siendo que…

Referencias

₁ Ferchaud A., Seibert J., Sellers N., Escobar Salazar N. (2020) “Reducing mental health stigma through identification with video game avatars with mental illness” , Frontiers in Psychology, 11:2240https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2020.02240/full

 Cómo comprender ¿qué es la psicosis? National Institute of Mental Health (EUA)https://www.nimh.nih.gov/health/publications/espanol/como-comprender-que-es-la-psicosis/index.shtml

₃ Brailowsky S. (2013) “Epilepsia Enfermedad sagrada del cerebro”, Tercera reimpresión, Fondo de Cultura Económica, 19-25

₄ Teeple R.C., Caplan J.P., Stern T.A. (2009) “Visual hallucinations: differential diagnosis and treatment”, J Clin Psychiatry, 11:26-32https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2660156/

Autor: Mario H. Vázquez

Ghost of Tsushima tendrá su propia película

Sony Pictures y PlayStation Productions están desarrollando una película basada en el exitoso videojuego. Ghost of Tsushima tendrá su propia película a cargo de Chad Stahelski, director de la saga John Wick. Con respecto a la dirección de la película, Sucker Punch Productions publicó:

Estamos encantados de asociarnos con Sony Pictures para hacerlo realidad. Además, Jin está en muy buenas manos gracias al director elegido. Chad Stahelski creó algo muy especial con John Wick. Su visión de lo que sería la película, junto con sus años de experiencia, darán lugar a algunas de las mejores escenas de acción jamás filmadas. Si alguien es capaz de plasmar la grandísima tensión de los duelos con katana de Jin, ese es Chad Stahelski.”

GHOST OF TSUSHIMA TENDRÁ SU PROPIA PELÍCULA

Ghost of Tsushima vendió más de 6.5 millones de copias y fue uno de los más destacados candidatos en importantes premiaciones como The Games Awards 2020, donde resultó ganador del premio en las categorías de Mejor Dirección de Arte y Player’s Voice. También fue nominado a la codiciada categoría GOTY, obtenido por The Last of Us Part II. Además, tuvo su participación en los Premios BAFTA 2021 con 10 nominaciones y fue reconocido como Juego del Año por la revista japonesa, Famitsu.

Por supuesto no faltó el feliz anuncio de la película a través de las redes sociales de Sucker Punch Productions .

Se trata de la tercera superproducción basada en IPs de PlayStation, tras Uncharted y The Last of Us. El rodaje comenzará luego de finalizar el de John Wick 4 y la primera en estrenarse será la película de Uncharted, prevista para febrero de 2022.

Edelweiss: la organización que busca impulsar las mujeres en los esports

¿Todavía no conoces Edelweiss Esport? No te preocupes, en Aquelarre of Games te contamos todo lo que necesitas saber. Edelweiss es una organización chilena que busca impulsar, integrar e incentivar el rol de las mujeres es los esports.

Edelweiss cuenta con más de 25 jugadoras que están compitiendo activamente en las escenas competitivas femeninas más importantes de Latinoamérica en juegos como League of Legends, Call of Duty, PUBG, Teamfight Tactics, Super Smash Bros, Free Fire, Valorant, HearthStone y Legends of Runaterra.

Además, tiene un equipo de creación de contenido completo conformado por streamers, diseñadores gráficos y audiovisuales, community manager, redactores, etc. Puedes ver todo su contenido haciendo clic aquí.

Trayectoria

Esta organización fundada en 2019 por Marcela Salazar, Directora Deportiva, y Muriel Sepulveda, Marketing digital, ha participado en diferentes eventos significativos a nivel nacional e internacional.

EDELWEISS: LA ORGANIZACIÓN QUE BUSCA IMPULSAR LAS MUJERES  EN LOS ESPORTS

Campeonatos por equipo

Durante su recorrido competitivo, los equipos que conforman Edelweiss han participado en 1 torneo de Call of Duty, 5 de League of Legends, 5 de Teamfight Tactics y 1 de Valorant.

  • 1st Idol Cup
  • 3rd Girl Gamer Festival Sao Paulo
  • 1st Expogame Torneo Fem Concepción
  • 1st CGL LS Liga Femenina
  • 2nd TFT Liga Sudamericana
  • 2nd TFT Liga Movistar
  • 2nd Doomfire Valkyria 2da Edición
  • 2nd Galaxy Racer
  • 1st Torneo Technogames
  • 1st Torneo TFT UCT nº2
  • 1st Online Rumble TFT
  • 1st Liga Freya LATAM Fem
1st Torneo Technogames

No olvides visitar la página web de Edelweiss y seguirlas en sus redes sociales:

Conoce al equipo de Aquelarre of Games

SistaDread

Fundadora, CEO y editora

Profesora de lengua y literatura / estudiante de producción y desarrollo de videojuegos / gamer.

Amante de los desafíos y eternamente agradecida con el equipo de Aquelarre of Games.

Negganeon

Cofundadora, diseñadora gráfica y audiovisual
 

Me llamo Melisa, soy de Bs As Argentina y soy Diseñadora de Indumentaria. Me gusta mucho ver películas, series y anime, además de jugar videojuegos. Si quieres saber algo más de mí, sólo contáctame, me encanta hablar. ¡Espero que pasemos un buen rato!

Jadeblue

Cofundadora y webmaster

Me llamo Jade, vivo en México 🇲🇽 y soy diseñadora/programadora.
Me encantan los videojuegos 🎮👾, pueden encontrarme en Twitch transmitiendo shooters principalmente. Ahí los veo💘

Vhalianna

Admin Manager

Licenciada en Administración / Estudiante de MKT Digital / Gamer

             Roleo intenso en GTA V. Lurker en CSGO.              #TeamNintendo

Miss Sukeban

Editora, redactora principal y entrevistadora. 

Jugadora casual. Cuando no estoy escribiendo, estoy probando jueguitos en Xbox, PlayStation o PC 🎮 Me declaro fan de Asia🎌🇰🇷👘🎎🏯Tsundoku 📚 y Michi lover 🐾🐱

Ikuzuy

Redactora

Redactora web, streamer y amante de los videojuegos.

Cecilia Laura

Redactora
 

Cecilia Laura Verino (Algieba) nació y vive en Rosario, Argentina. Es Profesora de Historia y apasionada investigadora de la Edad Media como también de Videojuegos e Historia. Tiene un canal de Youtube, Algieba Nerdeadas Históricas, donde sube contenido basado en sus intereses académicos.

Seraphim

Redactora

Soy Seraphim y soy parte del equipo de redacción. Soy bibliotecaria de profesión y Gamer de corazón. Durante mis tiempos libres me dedico a dibujar, además de jugar. Recuerda seguirme en mis redes sociales para que no te pierdas mi trabajo 😀
P.D: Nintendo tiene mi corazón <3

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Una noche, en medio de un ritual, una bruja hizo contacto con otras. Tres brujas acudieron a su llamado y, curiosas, se integraron al ritual. Tras diversas pronunciaciones de conjuros, entre risas de ansiedad, las cuatro revolvieron el caldero para darle vida a su creación.

Lo llamaron… 𝑨𝒒𝒖𝒆𝒍𝒂𝒓𝒓𝒆 𝒐𝒇 𝑮𝒂𝒎𝒆𝒔

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