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Retrogames: recordamos Galaxian

De nuevo en nuestra retro-sección recordamos esta semana al veterano Galaxian

Se dice que a la «tercera va la vencida» y esto es lo que pasó para Namco en 1979: Galaxian. Tras 2 juegos que pasaron sin pena ni gloria, la desarrolladora se coronó con este juegazo shoot’em up.

RETROGAMES: RECORDAMOS GALAXIAN

Este clásico se basó en el mítico Space Invaders como matamarcianos, aunque es ahí donde acaban sus similitudes. Galaxian añadió vida propia a las naves enemigas que nos atacarían de manera kamikaze, lo cual dificultaba la tarea de matar a estos marcianitos.

RETROGAMES: RECORDAMOS GALAXIAN

Este juego fue de los primeros en añadir su paleta de 16 colores de rgb al 100%. Su colorido hizo furor en aquella época junto con su scroll vertical que daba la sensación de avance por el espacio.

La mecánica era simple y divertida, llena de esa tensión que los/las que lo jugamos recordamos. Controlaremos nuestra nave, llamada Galaxip, que aparece en la parte inferior de la pantalla y que únicamente podremos mover de izquierda a derecha.

Dispararemos a los constantes enjambres de naves marcianas y acabaremos con ellos sólo para que otro enjambre nos salga al encuentro con más dificultad y naves kamikaze más rápidas.

Algunas curiosidades de este juego son:

  • La mayor puntuación conseguida es de 389.770 puntos de hi-score.
  • Una de las naves de Galaxian aparece en el film Joysticks de 1983.
  • En el anime y manga Saint Seiya el personaje Saga de Géminis tiene un ataque llamado Galaxian Explosion.

Como buen clásico, ha sido relanzado a multitud de plataformas a lo largo de los años, algunas como Dreamcast, Playstation, Xbox, GameCube y un larguísimo etcétera tanto para máquinas domésticas como para PC.

Galaxian sin duda fue precursor de que muchos de nosotros amaramos los videojuegos. Nadie de este mundo puede irse sin haber probado este Clasicazo y si eres uno de ellos, anímate porque te encantará.

Retrogames: recordamos a Popeye

Esta semana en nuestra sección Retro recordamos a este valiente amante de las espinacas Popeye (ポ パ イ Popai en japonés).

Origen

Este juego de arcade creado por Nintendo en 1982 es considerado un auténtico hito en la historia de los videojuegos. Fue desarrollado y lanzado por Nintendo basado en los personajes de dibujos animados de Popeye con licencia de King Features Syndicate.

Si bien inicialmente sus personajes fueron creados para el mítico Donkey Kong, en aquel tiempo Nintendo no pudo obtener las licencias pertinentes para su desarrollo y esto dio paso a Shigeru Miyamoto (considerado padre de los videojuegos por Mario o Legends of Zelda entre otros) a fijarse en esta animación americana.

Le gustó tanto que decidió convertirlo en el videojuego que todos conocemos a dia de hoy.

Historia

Como todos sabemos Popeye es un gran amante de las espinacas. Una verdura con la que nuestras mamás nos traumaron a más de uno con la frase: «si no comes espinacas, no serás como Popeye».

Bromas aparte, el gameplay de este clásico no difiere mucho de los dibujos animados. A continuación una muestra del juego:

¿De qué va la historia? Manejaremos a un Popeye que hará lo imposible por rescatar a su amada Olivia de las manos de Brutus.

Jugabilidad

El juego consta de tres niveles diferentes. En la fase inicial Olivia nos lanzará corazones que tendremos que ir recogiendo hasta que se forme una escalera y llegar a ella, no sin evitar los botellazos que nos lanzará Brutus y sus «delicados» empujones.

Para mantenerlo a raya de vez en cuando aparecerán espinacas que al tomarlas dejaremos durante unos segundos KO a Brutus.

En la segunda fase aparece Cocoliso en una especie de globocuna, al cuál si conseguimos golpear impulsándonos con ayuda de una palanca nos darán 500 puntos. Aqui tendremos que recoger notas musicales para salvar a Olivia.

En la tercera y última fase nos encontraremos en un barco en el que a base de recoger letras crearemos una escalera que nos permitirá llegar a nuestra amada. Tendremos los ataques de Brutus y el Buitre Bernardo.

Una vez finalizado con éxito el juego, este empezará de nuevo con dificultad añadida y dos nuevos enemigos: la Bruja del mar y de nuevo el Buitre Bermardo.

El juego no tiene fin, cuando completamos el tercer nivel empezamos de nuevo el primero con una dificultad mayor.

Diferencias de resolución y tamaño de los personajes del juego entre la versión para Arcade versus la versión para Nintendo

Popeye fue sin duda un juego muy entretenido para la época que nos conquistó a base de espinacas, puñetazos y amor y nos llenó de recuerdos, por eso lo incluimos en nuestra lista de clásico entre los Clásicos.

Una máquina Arcade del juego Popeye

Si fuiste fan de la caricatura, no puedes perderte la oportunidad de probar este juego.

Retrogames: recordamos Yie Ar Kung Fu

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

Recordamos este pionero, veterano y clásico juego, precursor de juegos como Street Fighter

De la mano de Konami e Imagine Entertaiment, este juego surgió como arcade en 1983, pero tuvo tanto éxito que en 1985 se portó a múltiples plataformas de la época.

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

En este juego hablamos con palabras mayores. No sólo fue el primero el incluir mujeres guerreras, sino que supuso un precedente en muchos juegos de lucha, entre ellos Street Fighter.

RETROGAMES: RECORDAMOS YIE AR KUNG-FU

Este icónico juego cuenta con dos versiones totalmente diferentes: una es la versión arcade y y la otra la versión que salió para plataformas como Nes. Por ejemplo, en la versión arcade el protagonista se llama Oolong mientras que en la otra versión es Lee. La estética es diferente también en ambas versiones así como los enemigos a los que nos enfrentaremos.

En este caso me centraré en la versión de Nes, pues es la que jugué en su momento, así que nos centraremos en Lee. Manejaremos a este personaje maestro del Kung Fu que acude a un campeonato de dichas artes marciales para conseguir su título. Las fases son contadas con una mano, pero sin quitarle emoción y dificultad.

Nos enfrentaremos a Wang: usa artes marciales; Tao: lanza bolas de fuego; Cheng: usa una cadena de hierro para golpear; Lang: la chica del juego y con aspecto parecido a Lee, lanza shurikens y es muy veloz; por último Mu: este jefazo se lanza en el aire contra ti.

Si consigues acabar con ellos habrás ganado y Lee golpeará el gong. Si deseas volver a jugar, las fases aumentarán su dificultad y el colorido de la fase cambiará.

Yie Ar Kung Fu no sólo fue pionero en incluir mujeres guerreras en su juego. También lo fue en su sistema de combinación de botones para hacer combos de lucha.

El juego cuenta con varios relanzamientos para distintas plataformas, entre ellas las móviles, donde aparece un personaje oculto llamado Katana que, como su nombre indica, usa una katana.

Hablar de este juego es rememorar tiempos de hermanos/as y amigos/as. Un juego de lucha que conquistó a todo al mundo con su colorido y música oriental. Aunque no te gustaran los juegos de lucha, lo jugabas. Por eso merece su sitio de clásico entre los Clásicos.


Retrogames: recordamos Antarctic Adventure

De nuevo en esta sección recordamos hoy a Antarctic Adventure, esta divertida aventura antártica en la que manejaremos a Penta.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

Este pingüino tan kawai! llegó a Japón y Europa para MSX, para NES sólo para Japón y a ColecoVision para EEUU por Konami entre 1983 y 1984 respectivamente .

Tengo que decir que yo personalmente lo jugué en la mítica y poco conocida videoconsola Geniecom bajo el nombre de Penguin Adventure.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

En este juego controlaremos al pingüino Penta. Su sistema de juego no es tan sencillo como puede aparentar pues, a pesar de que sólo tendremos que irnos moviendo de un lado a otro y saltando a medida que avanza el camino a seguir, el camino se vuelve tedioso.

Y digo tedioso porque no sólo vas a contrarreloj, no…aparte de este encantador inconveniente, se le suman fosos enormes en el hielo (estamos en la Antártida) que hay que saltar para no caer, hay fosos pequeños de los que cuando vas a saltar, aparece una graciosa foquita para saludar y al chocar te relentiza… pero no acaba ahí, hay que sumar que a medida que avanzas la rapidez del mapa aumenta, con lo cual tendrás que agudizar tu vista y maniobras con el mando.

RETROGAMES: RECORDAMOS ANTARCTIC ADVENTURE

En el camino encontrarás unos banderines de colores y en algunos fosos derretidos aparecen unos pescaditos que hay que coger para que nos ayuden. El banderín multicolor, si lo atrapamos, nos dará una especie de gorrocóptero al más puro estilo Doraemon que nos hará volar unos segundos. Al terminar la fase llegaremos a una casita donde saldrá una banderita de un país.

Hay diez fases en total y cada una con su bandera. Al terminar las diez fases no acaba el juego, sino que vuelve a empezar en bucle hasta que el reloj llegue a cero.

Una curiosidad de este juego es que la música que suena durante la carrera es Les patineurs (los patinadores), del célebre compositor francés Émile Waldteufel y que también ha sido incluida en muchas películas.

Este juego ha sido relanzado en plataformas como Wii, Game Boy y Game Boy Color e incluso para móviles aunque en su mayoría fueron sólo lanzados en Japón.

Si no lo has jugado, te animo a hacerlo porque amarás a este simpático pingüino… e incluso a las traviesas foquitas.

Retrogames: recordamos Excite Bike

Esta semana recordamos este clásicazo juego de motocross, uno de los más épicos de los juegos de carreras

RETROGAMES: RECORDAMOS EXCITE BIKE

Este juego de motos fue creado por Nintendo y debutó en 1984. Fue el pionero de la saga Excite, al que le sucedieron sus secuelas como Excite 64, Excitebots y Excite Trucks.

Aunque su jugabilidad es muy lineal, pues sólo tienes correr en línea recta, fue un juego bastante emocionante ya que debías superar la carrera a contrarreloj y cada fase tenia sus obstáculos a sortear. Todo esto si decidías jugar tú solo. Si por el contrario elegías el start con más bots motoristas, la dificultad aumentaba para llegar el primero a la meta además del contrarreloj y los obstáculos.

RETROGAMES: RECORDAMOS EXCITE BIKE

Excite Bike fue otro de los primeros juegos en introducir la edición de tu propia fase. Podías crearla a tu gusto, añadiendo badenes de distintas alturas y un largo, etcétera. Muchos nos divertimos a lo grande con esta forma de juego pues luego le pasábamos el mando a nuestro hermano o amigo para que consiguiera pasar la fase creada, pero le añadíamos tantos obstáculos que acabábamos trolleándolos y nosotros partiéndonos de risa.

Este juego has sido relanzado despues en varias plataformas como Wii y Nintendo Switch Online.

Excite Bike es de esos juegos que te atrapan aunque no te gusten los juegos de carreras. Su sencillez y emoción a partes iguales lo convirtieron en un inmortal de los clásicos entre los Clásicos.

Retrogames: recordamos Circus Charlie

Después de estas fiestas, regresamos a nuestra sección de clásicos con Circus Charlie

Este juego circense apareció de la mano de Konami en 1984 como juego arcade. No fue hasta 1986 que llegó a EEUU y Europa para Nes.

RETROGAMES: RECORDAMOS CIRCUS CHARLIE

Este divertido juego cuenta con seis fases únicas, de las cuales si superas comenzarás de nuevo, convirtiéndolo en un juego sin fin, a menos que pierdas todas tus vidas. Esto hace que el juego se centre en conseguir la mayor puntuación para tu Hi- score.

No obstante, que el bucle de fases sea siempre el mismo no le quita emoción ni diversión este juego, pues es más complicado en algunas fases. Los diferentes tipos de fases son los siguientes:

  • Fase que superarás montado en un león y saltando ollas y aros de fuego.
  • Fase cuerda floja, que superarás sorteando a unos dichosos monitos que van a por ti mientras llegas al final.
  • Fase trampolines que superarás saltando y esquivando objetos.
  • Fase de pelotas, en las que saltarás de una pelota a otra, calculando bien el salto para no caer y superarla.
  • Fase del caballo, donde irás montado en un caballo esquivando obstáculos mientras este corre (jamás superé esta fase).
  • Por último fase del trapecio en la que irás volando de un trapecio a otro.
RETROGAMES: RECORDAMOS CIRCUS CHARLIE

Circus Charlie ha sido después reelanzado en múltiples plataformas incluyendo Playstation en 1999, en la Konami Arcade Collection o en Nintendo DS en 2007, entre otras.

RETROGAMES: RECORDAMOS CIRCUS CHARLIE

Este clásico entre los Clásicos no puede faltar en esta lista pues inmortalizó momentos únicos en nuestra infancia. Su colorido y música lo hicieron inolvidable. Si no lo has jugado, deja que este simpático payasito haga reír a tu corazón y te conquiste.


¡No olvides pasar por nuestra sección de videojuegos retro! cada jueves recordamos los juegos que marcaron la infancia de muchos de nosotros.

Podcast#11: música y videojuegos retro con THM Videogame Band

En este episodio número 11 de nuestro podcast Punto Aquelarre contamos con la participación de Damián, Francisco y Federico de THM Videogame Band, una banda musical tributo a los videojuegos retro que marcaron la infancia de muchos de nosotros.

PODCAST #11: MÚSICA Y VIDEOJUEGOS RETRO CON THM VIDEOGAME BAND

Hablamos sobre música, videojuegos y cultura pop de los 80 y 90. Además los chicos de THM nos cuentan sus experiencias.

Puedes ver el nuevo episodio de nuestro podcast a continuación:

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Retrogames: recordamos a Mappy

Esta semana volvemos a recordar un clásico entre los Clásicos. Este saltarín ratón policía en un divertido «corre que te pillo » con sus enemigos gatunos

Mappy llegó en 1983 a manos de Namco en formato arcade, aunque después ha sido convertido a múltiples plataformas a lo largo de los años. Un detalle a tener en cuenta es que su hardware se ejecuta con Namco Super Pac-Man, que fue modificado para que Mappy pudiera moverse lateralmente.

En este divertido juego la emoción está asegurada pues no pararás de correr y saltar de un lado a otro. Nuestro ratón protagonista, Mappy, en su esfuerzo por pillar a estos gatos tan ladronzuelos, se interna en la mansión donde los gatitos guardan los objetos robados.

Controlaremos a Mappy que tendrá que ir saltando por unas camas elásticas. Estas mismas tienen muy poco aguante y van cambiando de color, cuando se ponen rojas significa que si saltas una vez más, ésta se rompe, caes al vacío y game over.

Para evitar que pase saltaremos por los pasillos e iremos recogiendo los objetos robados. Si además recoges el objeto que parpadea o que tiene escondido al gato jefe Goro, te llevas un extra para tu Hi-score. Todo esto con los gatitos detrás tuyas deseando pillarte. Si tardas demasiado aparece la palabra «hurry!» y los movimientos de los enemigos se aceleran.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MAPPY

Si consigues superar las distintas fases llegarás a fases de bonus, que consisten en ir saltando por las camas elásticas (aquí no hay pasillos) recogiendo globos mientras suena la música. Tendrás que calcular bien los saltos para recoger todos los globitos y darte prisa antes de que termine la música para poder superar el bonus con total éxito.

RETROGAMES: RECORDAMOS A MAPPY

Este clásico ha sido relanzado y conversionado a lo largo de los años, aunque la mayoría sólo han visto la luz en Japón. En 1986 salió una secuela en EEUU llamada Mappy- Land. En 1995 tuvo su aparición en Namco Classic Collection Vol.1. En 2015 se hizo una adaptación para IOS y Android.

Mappy es una reliquia. Es un juego que te mantiene totalmente enganchado y en una diversión continua, pues no pararás de saltar y correr de un lado a otro. Deja que Mappy «salte» a tu corazón y no querrás soltarlo.

Retrogames: Recordamos a Dig Dug

De nuevo en esta sección os traemos otro clásico, un divertido cavador de túneles con su inseparable bomba de aire

RETROGAMES: RECORDAMOS A DIG DUG

Dig Dug es un juego de arcade que salió en 1982 para Atari y de la mano de Namco. Aunque no llegó para Nes hasta 1985.

El protagonista no es otro que el exmarido de Toby (o Kissu), protagonista de Baraduke, y padre de Susumo, peculiar héroe de Mr. Driller.

RETROGAMES: RECORDAMOS A DIG DUG

La mecánica de Dig Dug es bastante simple, aunque no por ello menos divertida, pues a medida que avanzamos de fase la cosa se dificulta.

Tendemos que manejar a nuestro héroe cavador bajo tierra, abriéndose paso por túneles hasta exterminar a los enemigos (que solo son 2 tipos), los Pockas y los Fygars. Lo más divertido es la manera de exterminarlos: una bomba de aire que al presionar los botones hace que infles a tu enemigo hasta reventarlos.

Si esta manera te parece poco ortodoxa, también puedes cavar justo debajo de las rocas que aparecen en el mapa y atraer al enemigo hacia ella para dejarlas caer justo a tiempo de que le caiga encima… y lo reviente también.

RETROGAMES: RECORDAMOS A DIG DUG

Si lo haces dos veces, aparece una fruta que al recogerla potencia nuestro Hi-score. Y así sucesivamente vamos pasando las fases hasta llegar a la última.

Este juego ha sido relanzado en varias ocasiones, como para Switch, Xbox, Game Boy Advance entre otras, e incluso una versión para dispositivos Ios en 2009.

Algunas curiosidades de este juego son, por ejemplo, su aparición en la segunda temporada de la serie Stranger Things en una escena donde aparecen jugando en los recreativos; la música sólo suena cuando nuestro héroe camina; Mr. Driller iba a ser una secuela de Dig Dug, pero al final acabó siendo un juego independiente por su gran éxito y protagonizado por el hijo de Dig Dug; la mayor puntuación en Hi-score es de 5.142.500 en el año 2011 por Donald Hayes.

Este clásico entre los Clásicos se ganó su lugar a pulso de bombeo, un juego que sin duda te divertirá y se ganará un hueco en tu corazón a base de «aire».

Retrogames: recordamos Nuts & Milk

Recordamos a estos entrañables enamorados con nombres de lo más comestibles

Retrogames: Nuts & Milk, el juego de Hudson Soft, llegó a Europa en 1985, aunque para Japón y EEUU salió en 1983. La imagen visual para su formato en PC era totalmente diferente a su versión de consola.

RETROGAMES: RECORDAMOS NUTS & MILK

Nuts & Milk es una encantadora historia de unas bolitas peludas. Milk, nuestro protagonista, tiene que superar las diferentes fases en forma de puzzles hasta conseguir llegar a su amada, que se encuentra recluida en una casita. Una vez consigues llegar a ella, los enemigos caen al agua y superas la fase. Para potenciar tu Hi-score puedes coleccionar las diferentes frutas que aparecen en las distintas fases.

RETROGAMES: RECORDAMOS NUTS & MILK

Entre las fases normales aparecen fases de bonus en las que vas a contrarreloj para conseguir llegar a tu amada antes de que se agote el tiempo y recogiendo toda la fruta que aparece. Si lo consigues, ganas una vida.

Algunas fases están formadas por el número que indica la fase. Por ejemplo, si la fase es la dos, el puzzle a superar tendrá esa forma, con sus respectivas escaleras y trampolines.

RETROGAMES: RECORDAMOS NUTS & MILK

Una curiosidad de este juego es que mucha gente cree que Nuts es el nombre de la novia de Milk, pero no es así. En realidad Nuts son los enemigos y el verdadero nombre de la chica es Yogur.

Este clásico entre los Clásicos, fue relanzado en 2003 para Wii en Europa. Fue relanzado en otras consolas y formatos en Japón entre 2002 y 2014.

Realmente Milk & Nuts es un juego que no puedes dejar atrás. Su sistema de puzzles y su pequeña historia de amor lo hacen inolvidable. Si quieres «comerte» a estas pequeñas bolitas, no lo dudes y pruébalo.


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