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Rust traerá drones de transporte como Amazon

RUST TRAERÁ DRONES DE TRANSPORTE COMO AMAZON

Parece mentira lo que leemos, pero es verdad. Rust se ha convertido en uno de los juegos más populares del momento y sigue preparando contenido para sorprender a los jugadores.

Rust siempre ha estado en continuo desarrollo, incluyendo continuamente nuevas características y funciones para mantener o aumentar la diversión de los jugadores y qué mejor momento en este nuevo repunte de popularidad para añadir una nueva herramienta.

Alistair McFarlane, uno de los productores del juego

A través de su cuenta de twitter, Alistair McFarlane nos ha anunciado una nueva herramienta: un dron que nos permitirá enviar recursos a nuestros amigos.

Y nos preguntamos: ¿Cómo podremos usar estos drones?

Esta herramienta se ha ideado para pedir suministros y que lleguen hasta ti. Los drones sólo estarán accesibles por medio de las terminales, lo que implica que sólo se podrá llevar contenido desde zonas seguras.

En el Tweet publicado por Alistair McFarlane podemos echar un pequeño vistazo a lo que nos espera.

¿Cuándo llegarán los drones a Rust?

Más pronto que tarde. Podremos disfrutar de esta nueva funcionalidad a partir del 4 de febrero. Será parte de la actualización que recibirá el juego en el mes de febrero. Recordamos que esta herramienta aun está en desarrollo y es muy posible que pueda cambiar.

Actualmente Rust está disponible solamente para PC y se espera que próximamente podamos disfrutar de su versión para consolas.

Quedan 3 días para que podamos disfrutar de esta característica ¿Estás emocionado por la llegada de los drones a Rust? Cuéntanos en los comentarios lo que opinas.


[Reseña] Haven, un juego indie RPG

[RESEÑA] HAVEN, JUEGO INDIE RPG

El día de hoy les traigo la reseña de un juego indie que me atrapó desde un inicio cuando salió el pasado mes de diciembre. Haven es un juego RPG con clasificación +18 de la compañía The Game Bakers.

Historia del juego

Yu y Kai son una pareja que vive en un mundo futurista donde todo esta predeterminado al igual que sus futuras parejas. Ambos, al no estar de acuerdo con esto, escapan de su mundo de origen: La Colmena.

Dejan todo atrás para empezar de cero en un planeta abandonado al cual llaman Origen. Deberás explorar el planeta para recolectar suministros, materiales que te harán falta para mejorar la nave que llaman Nido y hacerla un hogar acogedor.

La pareja sigue siendo buscada por agentes de su mundo anterior. Tu misión será enfrentarte a ellos para evitar que los separen, vivirás el día a día de la pareja.

Protagonistas

[RESEÑA] HAVEN, JUEGO INDIE RPG

Yu y Kay son una pareja joven que se conocen en el trabajo de la madre de Yu, durante todo el juego podrás jugar con ambos ya que van juntos a todos lados. Al momento de los combates deberás coordinar para que ambos mejoren y así se hagan más fuertes.

La jugabilidad no es complicada. Se basa en sistema de turnos al momento de los combates, además de toma de decisiones. Al ser Haven un juego RPG, la idea es que entre más explores, puedas mejorar la relación entre los protagonistas para así desbloquear nuevas habilidades.

Ficha técnica del juego

[RESEÑA] HAVEN, JUEGO INDIE RPG

Disponible en las siguientes plataformas : Ps5, Pc, Xbox one, Xbox Series, Xbox Games Pass.

Idiomas : Español, Inglés, Francés, Japonés, Chino.

Peso: 4.16 GB

Requerimientos Mínimos para PC

Procesador i3 2100 (3.10 GHZ) o AMS Phenom Quad Core 9950

Sistema operativo : Windows 10

Con respecto a los gráficos yo no cuento con un gran notebook y corre bien el juego por lo que con que tengan un procesador i3 en adelante el juego les correrá súper 😀

Opinión Personal

Destaco demasiado que este juego es de una compañía independiente y ha hecho una obra única desde la jugabilidad, la historia y la música, logrando una perfecta armonía con el juego.

Yu y Kai comparten una historia muy linda y es imposible no simpatizar con ellos en su día a día, te adentras en la historia y sólo quieres saber que es lo que sigue y si al fin podrán quedarse juntos frente a los problemas que enfrentan.

Últimamente me había costado que juego me atrapara con su historia y este lo hizo logrando que me lo terminara en unos días, los invito a jugarlo.

PD: si tienes el Xbox Games Pass lo encuentras gratis.


Reseña de Hades, un roguelike con un giro narrativo

RESEÑA DE HADES, UN ROGUELIKE CON UN GIRO NARRATIVO

De los creadores de Bastion y Transistor llegó el último 17 de septiembre un juego indie que se ha ganado varias nominaciones en The Game Awards. Se trata de Hades, un hack and slash con toques de roguelike para consolas y PC desarrollado por Supergiant Games. Nos pondremos en la piel de Zagreo, el Príncipe del Inframundo. Él es un ser divino que contará con los poderes y las armas míticas del Olimpo para conseguir el objetivo de huir de los dominios de su padre.

Un roguelike con aspectos novedoso

Hasta ahora la narrativa no había sido un elemento muy presente en este género de mazmorras. Es entendible, dado que se trata de juegos cuyo objetivo es ir del Punto A al Punto B machacando enemigos, repitiendo el proceso una y otra vez. En una mecánica como esta, queda poco margen para diálogos, desarrollo de personajes, giros de guion, etc. Es que en general, el mayor atractivo de estos títulos era el de conseguir mejoras de armas y habilidades, así como la exploración de los diversos niveles para encontrar objetos y puertas ocultas.

Es aquí donde radica el giro narrativo que nos trae Hades: los sucesivos intentos de fuga no sólo nos trae nuevas exploraciones y mejoras de equipo y stats, sino que nos brinda detalles nuevos de la trama y el trasfondo de la historia.

Y es que, detrás de la simple premisa de un adolescente que quiere escapar del hogar de su padre, se esconde una historia que se nos va revelando de a poco con cada fuga que emprendemos. De modo que no sólo queremos volver a intentarlo por las mejoras y porque cada mazmorra tiene diferentes monstruos y recompensas en cada oportunidad; sino porque en cada incursión, vamos descubriendo nuevos detalles de la trama.

RESEÑA DE HADES, UN ROGUELIKE CON UN GIRO NARRATIVO
Diálogos interesantes, un buen desarrollo de personajes y una trama que se va revelando de a poco es el interesante aporte de Hades al género roguelike.

Jugabilidad

Como en todo roguelike, lo recogido desaparece cuando morimos. Quedan los objetos que podremos utilizar para mejorar de forma permanente al protagonista (mejoras de stats, armas, bonus, etc) y, sobre todo, lo aprendido de nuestros errores, para llegar mas lejos aún en el siguiente intento.

La mecánica de ataque es bien básica. Con un botón de ataque normal, uno especial, un para esquivar y una magia, deberemos ir superando salas infestadas de enemigos. Tras cada una de ellas recibiremos una recompensa. Las mismas pueden ser materiales, recuperar vida o incrementar la vida máxima, mejoras para nuestras acciones básicas o encantamientos por parte de los dioses que añadan habilidades especiales a esos mismos ataques.

Buenas críticas y muchos reconocimientos:

RESEÑA DE HADES, UN ROGUELIKE CON UN GIRO NARRATIVO

Hades ha sorprendido a jugadores y críticos por igual, no solamente por lo que les hemos contado hasta ahora. Y eso se ha reflejado en los múltiples reconocimientos que ha tenido en cuanto a premiaciones.

Por un lado, ha sido nominado a los siguientes premios de los Golden Joystics Awards.

  • Mejor Estudio.
  • Mejor diseño visual.
  • Mejor Storytelling
  • Mejor juego de PC.
  • Mejor Indie.
  • Premio de la crítica.

En la ceremonia de premiación -que tuvo lugar el último 24 de noviembre- Hades se hizo con las dos últimas estatuillas.

Hades también ha sido elegido como Mejor Juego Indie en los Golden Joystics Awards.

Por otro lado, en los Game Awards de este año ha sido nominado en las categorías:

  • Juego del Año
  • Mejor dirección
  • Mejor narrativa (Sí, un juego roguelike)
  • Mejor Dirección Artística
  • Mejor Banda Sonora.
  • Mejor Actuación (Logan Cunningham, como Hades)
  • Mejor Indie.
  • Mejor Juego de Acción

Finalmente, en dicho evento- celebrado el último 10 de diciembre- el título se hizo con los dos últimos premios. Pero no menor es el hecho de ser el tercer juego indie en ser nominado como GOTY (Game of The Year) luego de que Inside y Celeste obtuvieran el mismo logro en las ediciones de 2016 y 2018 respectivamente.

Hades sorprendió con 8 nominaciones en The Game Awards, quedándose con el reconocimiento Best Indie Games.

Lo cierto es que representa todo un triunfo para Hades encontrarse entre éste grupo tan selecto de videojuegos. Este reconocimiento demuestra que no es necesario un gran presupuesto, un enorme estudio ni realizar un título AAA para lograr juegos de calidad y entretenidos para sus usuarios. Pero, sobre todo, que es posible para los estudios indie poder triunfar en la industria, conseguir renombre y progresar en sus carreras de desarrolladores.

Nuestro veredicto.

Lo mejor:

  • Mecánicas fluidas que hacen adictivo al juego.
  • Al ser diferentes las mazmorras en cada intento, el juego no aburre.
  • Variedad de armas y poderes que aseguran una experiencia de jugabilidad distinta en cada intento.
  • El diseño gráfico y narrativo de los personajes es muy atractivo.
  • Banda de sonido que acompaña muy bien la historia y los combates.

Lo peor:

  • El único inconveniente que podríamos achacarle es que quizás el hecho de tener que empezar de vuelta con cada muerte pueda resultar desmotivador para el jugador o la jugadora que no esté acostumbrado/a a esta mecánica.

Se retrasa el lanzamiento de EA Play en Xbox Game Pass PC y Ultimate

El servicio de EA Play que debía haber sido estrenado hoy para PC en la membresía Xbox Game Pass PC y Ultimate como resultado de la asociación con Electronic Arts, retrasa su lanzamiento hasta el 2021. La triste noticia fue anunciada vía Twitter hace pocos momentos.

«Actualización rápida: para garantizar una gran experiencia para todos, EA Play no se lanzará en PC con Xbox Game Pass hasta 2021.»

Desde la web oficial, el equipo de Xbox Game Pass pide paciencia a los usuarios y comunica que el retraso es necesario para brindar una mejor experiencia de Xbox Game Pass. Aún no se ha definido una fecha para su lanzamiento, recién el próximo año Microsoft brindará nueva información al respecto.

La inclusión de EA Play para la membresía Xbox Game Pass había sido añadida para consola el 10 noviembre junto con la salida de la consola de nueva generación, Xbox Series X/S. Hoy se esperaba el estreno de dicho servicio para los usuarios de PC. EA Play incluirá más de 60 juegos y diferentes contenidos que aportará sin coste adicional pero para eso habrá que esperar.

Elden Ring: ganador al juego más esperado

Elden Ring, lo nuevo de From Software, resultó ganador de la categoría Juego más Esperado en The Game Awards. El premio se disputó entre otros grandes títulos como Resident Evil 8, Horizon Forbidden West, Halo Infinite y God of War Ragnarok, ganador a «lo más buscado» en The Golden Joystick Awards.

Este RPG dirigido por Hidetaka Miyazaki, creador de la saga Souls, en colaboración el novelista de fantasía, George R. R. Martin, participó en la gala de The Game Awards aunque para desgracia de los seguidores no se anunció ningún detalle del juego. Dentro de la ansiosa comunidad de jugadores que esperan Elden Ring, se especulaba con que presentarían un avance pero no hubo trailer y tampoco se confirmó el lanzamiento para el 2021.

ELDEN RING: GANADOR AL JUEGO MÁS ESPERADO

Sin embargo, para nosotros los fanáticos de la serie Souls, esta premiación al Juego más Esperado nos pone muy contentos y esperamos que sea un incentivo para su pronto estreno ¡es que estamos muy ansiosos!

Recordamos que Elden Ring fue enunciado en el E3 del 2019 con un extraordinario trailer sumamente prometedor pero hasta ahora los detalles que fueron dando a conocer son muy pocos. Tras esta premiación, esperamos tener actualizaciones pronto sobre este nuevo título.

Elden Ring será lanzado para PS4, Xbox One, PC y, probablemente, para PS5 y Xbox Series X/S.

PODCAST #7: Nos acompaña Inside Studios

En este episodio número 7 de nuestro podcast Punto Aquelarre, nos acompaña Fabián Alonso de Inside Studios, creador del videojuego indie de terror psicológico Pombero: Señor de la Noche.

PODCAST #7: NOS ACOMPAÑA INSIDE STUDIOS

Hablamos del lanzamiento del esperado título, su desarrollo, experiencia y próximos proyectos.

Visita la página de Facebook de Pombero: Señor de la Noche para no perderte las novedades y no olvides añadirlo a tu lista de deseados en Steam.

Puedes ver el séptimo episodio de nuestro podcast a continuación:

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BioWare está trabajando en un nuevo Mass Effect

BIOWARE ESTÁ TRABAJANDO EN UN NUEVO MASS EFFECT

Además de la remasterización de la clásica trilogía, se filtró que el equipo veterano de BioWare estaría desarrollando una nueva entrega de la franquicia Mass Effect.

La prometedora saga que fue a peor

A mediados de la década del 2000, los juegos ambientados en el espacio más conocidos solían ser solamente de acción, como Halo y Crysis. Pero Mass Effect supuso un giro a esta temática incorporando reglas de los juegos de rol.

Esta dinámica se intensifico con la segunda entrega de la saga. Este mismo se transformó en uno de los juegos más populares y aclamados de la década. La tercera entrega de la trilogía si bien no tuvo la misma aclamación masiva supuso una conclusión sólida. Sin embargo, su sucesor, Mass Effect Andromeda, fue criticado casi universalmente por su poca calidad. Es que no logró cumplir ni con las expectativas de sus seguidores y las de Electronic Arts, motivando incluso la cancelación de su DLC.

Entonces, este nuevo título le toca llegar tras este enorme traspié. Porque sí, se proyecta una nueva entrega de la franquicia.

BIOWARE ESTÁ TRABAJANDO EN UN NUEVO MASS EFFECT
LA futura entrega recién está en las primeras etapas de desarrollo. Se estima que llegue a PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Anuncio muy esperado:

Ya supuso demasiado hype el anuncio por parte de BioWare del lanzamiento de «Mass Effect Legendary Edition», la cual consiste en una remasterización de la trilogía clásica. Sin embargo, hay mas novedades: se ha dado a conocer la noticia del desarrollo por parte de BioWare de un nuevo capítulo de la saga.

El pasado sábado 7 de noviembre tuvo lugar la fecha “N7”. Ésta es una fecha de celebración entre los seguidores de la empresa debido a que N7 es uno de los máximos grados de rango militar dentro de la Alianza de Sistemas. El mismo era un grupo especial dedicado a proteger a la humanidad y sus intereses en toda la galaxia, lo cual fue adoptado por un emblema entre los fanáticos de la saga. En el marco de esta célebre fecha, Casey Hudson, el gerente general de BioWare, ha manifestado en el sitio oficial de la empresa:

«Mientras tanto, en BioWare, un equipo de veteranos estuvo trabajando mucho para concebir el siguiente capítulo del universo de Mass Effect. Estamos en las primeras etapas del proyecto y no podemos decir nada más por ahora, pero no vemos la hora de compartir nuestra visión de lo que está por venir.

Para mí, Mass Effect representa años de trabajo y muchos recuerdos especiales, por lo que cada año me siento increíblemente afortunado de festejar el día N7 con jugadores de todo el mundo. Muchas gracias por apoyarnos a lo largo de los años. No puedo esperar a continuar esta aventura juntos… ¡rememorando nuestros recuerdos favoritos en el universo de Mass Effect y creando nuevos!”

Una larga espera

Desde BioWare han anunciado que esta futura entrega recién está en las primeras etapas de desarrollo, por lo que seguramente falte un buen tiempo para que el título sea lanzado. Se estima que llegue a PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Mientras tanto, nos queda esperar al lanzamiento de la remasterización de la clásica trilogía. La misma se estipula para la primavera -en el hemisferio norte- del 2021.

Desde Aquelarre of Games queremos preguntarles qué expectativas tienen en cuanto a este nuevo juego. ¿Les gustaría que continúe la trama de la trilogía clásica o que inicie una historia totalmente nueva?

Fuente

Confirmada la remake de la trilogía Mass Effect

Una oportunidad de revivir -o vivir por primera vez- las aventuras del/ la Comandante Shepard y sus compañeros.

CONFIRMADA LA REMAKE DE LA TRILOGÍA MASS EFFECT

Un anuncio muy esperado:

Para aquellos amantes de los RPG estilo ciencia ficción, tenemos una muy buena noticia. Es que en el marco del N7, Electronic Arts y BioWare han confirmado que se está preparando una remasterización de la trilogía de Mass Effect, llamada Mass Effect: Legendary Edition.

A principios de año, la cuenta de Twitter de BioWare publicó, un video de la introducción del primer Mass Effect, junto con el el hashtag #MassRelays. El hype de sus seguidores no se hizo esperar. Muchos comentaron intrigados sobre el motivo de dicha publicación, otros reclamaban una nueva entrega de la franquicia y otros hacían saber su nostalgia por dicha saga.

Finalmente, el pasado sábado 7 de noviembre, un twit en dicha cuenta confirmó la gran noticia. Mass Effect Legendary Edition llegará en la primavera -del hemisferio norte- del 2021.

«Es díficil mantener un gran secreto pero ahora es oficial: ¡hoy anunciamos Mass Effect Legendary Edition! Les hemos escuchado durante años para un remaster de Mass Effect, por lo que estamos súper felices de revelar finalmente en lo que hemos estado trabajando», expresaba en un comunicado Casey Hudson, una de las figuras más relevantes en la saga.

Un regreso remasterizado a la Normandie:

Por otro lado, el equipo de Bioware ha estado trabajando en mejorar texturas, shaders, modelos, efectos y elementos técnicos de los tres títulos.

Aunque el mismo Hudson aclara “Desde hace muchos meses, nuestro equipo en BioWare ha estado trabajando arduamente para actualizar las texturas, sombreadores, modelos, efectos y características técnicas de tres juegos enormes. (…) «Nuestro objetivo no era hacer un remake o reimaginar los originales, sino modernizar la experiencia para los fans y los nuevos jugadores de la mejor manera posible».

Esto último nos daría la posibilidad de revivir -o jugar por primera vez- las aventuras del/ la Comandante Shepard con todas las mejoras y actualizaciones de gráficos y jugabilidad. Es que algunos expertos gaming han expresado que la saga original no ha sabido «envejecer» bien con el paso del tiempo, como lo han expresado nuestros colegas de Press Over. En este sentido, creemos que es muy necesaria una remasterización de dichos juegos.

Mejoras previstas.

Con el anunciado remake, se proyectan las siguientes mejoras: una resolución mejor, un framerate mejorado y mejoras visuales.

Además, podremos acceder a los siguientes contenidos:

  • – Las tres campañas de Mass Effect
  • – Todos los DLC de las tres entregas
  • – Los bonus de armas, equipo y packs
  • – Todo optimizado a 4K Ultra HD

Se prevee la llegada del pack a mediados del 2021 para Xbox One, PS4 y PC. Así mismo, tendrá compatibilidad y mejoras para Xbox Series X y Playstation 5.

Finalmente, el equipo de BioWare anunció que se encuentra en desarrollo un nuevo título de la legendaria saga. Próximamente, les traeremos novedades sobre dicho lanzamiento.

Fuente

Cyberpunk 2077 queda fuera de The Game Awards 2020

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Las noticias del retraso de Cyberpunk 2077 por tercera vez desde que anunciaron su lanzamiento, no cayeron del todo bien dentro de la comunidad de jugadores quienes ansiosos esperaban el estreno del juego. Este retraso tuvo consecuencias en su participación de The Game Awards 2020.

Asi lo confirmó el anfitrión de the games awards a través de su cuenta oficial de twitter, Geoff Keighley, quien escribió «Al igual que Super Smash Bros. Ultimate hace unos años, Cyberpunk 2077 será elegible por primera vez en los Game Awards del próximo añ

Cyberpunk 2077 quedó fuera de The Game Awards 2020 pero podría ser nominado en la versión del próximo año. Lamentamos este nuevo retraso pero esperamos que todo sea para un mejor resultado.

La nueva fecha de lanzamiento será el próximo 10 de diciembre y estará disponible para PS4, Xbox One, PC y Stadia. Y posteriormente en PS5 y Xbox Series X.

Cyberpunk 2077 se retrasa por tercera vez

Por tercera vez y pese al anuncio de que el juego ya era Gold, Cyberpunk 2077 se retrasa nuevamente y su fecha de lanzamiento será el 10 de diciembre. El anuncio de este retraso se vio envuelto en polémicas ya que fue comunicado a través de twitter casi al mismo momento que a sus empleados vía correo electrónico. Esto dio como resultado que muchos de los trabajadores se enteraran por medio de las redes sociales en primera instancia.

CYBERPUNK 2077 SE RETRASA POR TERCERA VEZ

En dicho comunicado publicado por CD Projekt Red en su cuenta oficial de Twitter afirman que la nueva fecha de lanzamiento será el 10 de diciembre y argumentan que es para desarrollar y probar las versiones del juego para cada plataforma, lo cual les presenta un gran desafío.

CD Projekt Red aclaró sobre la fase Gold de Cyberpunk 2077

El mismo comunicado de CD Projekt Red emitido el día de hoy hace referencia al anuncio anterior donde habían afirmado que Cyberpunk 2077 ya había entrado en fase Gold, es decir, que la creación del juego había terminado.

Con respecto a ello, aclararon que ese estatus no invita a dejar de trabajar en intentar mejor la calidad del producto, sino que al contrario, es el momento ideal para realizar mejoras. Aseguran también que el motivo de este retraso es el esfuerzo por lanzar un parche «día 0» que de soporte a todas las plataformas del juego.

Cyberpunk 2077 llegará el 10 de diciembre a PS4, Xbox One, PC y Stadia. Y posteriormente en PS5 y Xbox Series X.