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Talleres online: Videojuegos y Educación

Fundav (Fundación Argentina de Videojuegos), Faro Digital y el grupo de investigación Esbrina (Universitat de Barcelona) organizan e invitan a «Videojuegos y Educación». Se trata de un ciclo de talleres de modalidad online, donde se pondrán en discusión diversas aristas pedagógicas, didácticas, culturales y éticas sobre el desarrollo y consumo de los videojuegos.

TALLERES ONLINE: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN
Los talleres propuestos, junto con disertantes, días y horarios.

Así mismo, esta actividad está pensada para docentes, estudiantes, padres y cualquier jugador; además de ser gratuita. Las charlas serán grabadas y podrán ser visualizadas posteriormente en los respectivos canales de Youtube de Fundav y el Faro Digital.

05/02: Conocer los Videojuegos a través de distintas disciplinas de desarrollo

El primer encuentro tendrá lugar el viernes 5 de febrero a las 15 horas (Arg.) y 19 hs (Esp) y estará a cargo de Alejandro Iparraguirre.

En esta ocasión se propondrá una dinámica de construcción colectiva del saber, a través de la convergencia de diversas disciplinas de desarrollo de videojuegos. También se abordarán las distintas etapas de creación, producción y pulido de un videojuego.

Link para inscribirse: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSevy2uTtBUe1O3KR7m-ZKDuDHSmQ9IE2mkDPkw9zotvzzsSwA/viewform

12/02: Uso saludable y responsable de los videojuegos

El segundo encuentro se realizará el viernes 12 de febrero a las 15 horas (Arg.) y 19 hs (Esp) y será coordinado por Germán Beneditto.

En esta ocasión, el expositor propiciará una puesta en común de distintas experiencias sobre el videojuego en su uso responsable y saludable. En ese sentido, se hará énfasis en la monetización, suscripción, recomendaciones de uso y códigos de calificación.

Link para inscribirse: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdsSM_XQJhiAgfyldkqik8Mg60mm7jfUzY3zZ1f4xxGR3ebUA/viewform

19/02: Videojuegos en espacios de aprendizaje

El viernes 19 de febrero a las 15 horas (Arg.) y 19 hs (Esp) se llevará a cabo la tercera y última jornada, bajo la conducción de Bernardo Mallaina.

Se explorarán diversas formas de incorporación de juegos y videojuegos en aulas de educación. Por ende, se abordarán teorías y conceptos de la pedagogía tradicional y actual. Además, se compartirán distintas experiencias en cuanto al uso didáctico del videojuego.

Link para inscribirse: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdllDTWKg7xpNLkCPfK68O6OY6GYwhGxxgTJUshvtHHP6Rfcw/viewform

Los organizadores:

La Fundación Argentina de Videojuegos tiene el objetivo de promover el desarrollo económico, social y cultural de los videojuegos. Además, se propone valorizar a estos medios en tanto canales de comunicación, expresión, investigación y transmisión de conocimientos. En ese sentido, ha impulsado eventos de desarrollo y difusión de juegos como la Global Game Jam, Argentina Train Jam, además de convocatorias, becas y otros proyectos. En Aquelarre of Games ya te hemos contado de la Game Jam que organizó en el marco de Nerdear.la.

TALLERES ONLINE: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN

El Faro Digital es una ONG que trabaja en pos de la ciudadanía digital. Para ello, ofrece talleres de educación digital para niños y adolescentes, asesora sobre dicho tema en sus redes sociales. Lleva adelante un podcast, entre otras actividades.

Finalmente, Esbrina surge de un proyecto de investigación, divulgación y transferencia conformado por un grupo transdisciplinar — integrado por doctores y licenciados de las Humanidades, Arquitectura e Informática, El mismo está radicado en Barcelona, España.

Así fue Nerdear.la 2020: charlas, workshops, game jam y más

Del 20 al 24 de octubre, Sysarmy celebró la edición de Nerdear.la 2020. Un evento geek y de ciencias, que hemos anticipando con mucho entusiasmo. En esta oportunidad, debido a la pandemia, la modalidad debió ser totalmente virtual. No obstante, tanto organizadores como participantes pudimos aprender e intercambiar conocimientos.

ASÍ FUE NERDEAR.LA 2020: CHARLAS, WORKSHOPS, GAMEJAM Y MÁS
Diferentes personalidades del ámbito tecnológico y científico participaron como presentadores y presentadoras.

La presentación estuvo a cargo de referentes de la Tecnología y la Ciencia. Entre ello la Licenciada en Ciencias Biológicas, Eugenia Lopez, las periodistas especializadas en tecnología, Irina Sternik y Melisa Avolio, y los desarrolladores Juan Manuel Santos y Leandro Chapuis.

En esta nota te contamos qué actividades disfrutamos durante cinco jornadas ñoñas.

Conferencias y Workshops:

El evento ofreció una variada agenda de charlas repartidas en tres salas o «containers». En ellos, expusieron investigadores, generadores de contenidos, desarrolladores de software, especialistas en Marketing, etc. De este modo, se dieron a conocer las últimas novedades sobre informática, conocimiento científico, estudios sociales, y más. Las temáticas mas recurrentes fueron: la ciencia en el contexto de la pandemia, el intercambio de información en internet, gaming, el trabajo en Sistemas, cuestiones sobre género y diversidad.

En la sección Q&A los oyentes pudieron plantear sus dudas a los expositores. Por lo cual, ambos grupos pudieron generar un intercambio.

Próximamente podremos ver estas conferencia en el canal de YouTube de Nerdear.la.

Por otro lado y en paralelo a las conferencias, se desarrollaron Workshops. Estos talleres trataron diversas temáticas IT: Software, Programación, Robótica.

ASÍ FUE NERDEAR.LA 2020: CHARLAS, WORKSHOPS, GAMEJAM Y MÁS
Los speakers respondieron a las dudas de los espectadores a través del espacio Q&A.

Game Jam

Este año, Nedear.la organizó su primera Game Jam. Estos eventos consisten en realizar un videojuego desde cero en un lapso corto de tiempo (generalmente, 48 horas) a partir de una temática. En este caso, la consigna fue «Cuanto más tenés, peor es».

FundAv estuvo a cargo de la primera Game Jam de Nerdear.la y favoreció la difusión de desarrolladores indie.

Esta Game Jam contó para su organización con GameRev y con el apoyo de FundAV y Women in Games. Por otro lado, FundAV solicitó a los desarrolladores indie que enviaran videos sobre sus juegos para ser expuestos al comienzo del evento.

En este sentido, es de destacar la contribución que ha realizado Nerdear.la no sólo a los desarrolladores indies, sino también la perspectiva de género que ha impreso a dicha iniciativa.

Balance:

La programación fue nutrida y la organización impecable. El recorrido por el evento fue ameno, dada la posibilidad de armar una agenda con las charlas deseadas. Además, se avisó de manera automática ante cualquier cambio de horario.

ASÍ FUE NERDEAR.LA 2020: CHARLAS, WORKSHOPS, GAMEJAM Y MÁS

Debemos destacar la perspectiva de género de muchas conferencias, así como la postura de diversidad adoptada por los organizadores. Consideramos que estas condiciones son indispensables para producir e intercambiar conocimiento crítico. Aquello tampoco puede faltar en la industria game dev.