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Carmen Sandiego: el inicio de las mujeres como protagonistas en videojuegos

Cuando recordamos los videojuegos de la infancia, siempre aparece un personaje querido por la gran mayoría: Carmen Sandiego, la primera mujer protagonista en la historia de videojuegos para PC.

Corrían los años ’80 y la carrera de los videojuegos comenzaba. El juego realizado por la empresa Broderbund Software para Apple II, inició el desarrollo en 1983 y salió a la luz por primera vez en el año 1985 bajo el nombre «¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?» (en Inglés Where in the World Is Carmen Sandiego?). Fue liberado para cualquier computadora con formatos Apple II, MS-DOS, Commodore 64, Master System, Amstrad CPC y TRS-80 con la garantía de consumir muy pocos recursos.

CARMEN SANDIEGO: EL INICIO DE LAS MUJERES COMO PROTAGONISTAS EN VIDEOJUEGOS

Si bien el juego es educativo, no se vendió bajo esa premisa para que los niños (público objetivo chicos de primaria) no tuvieran oposición al jugarlo. Con los años, ha sido remasterizado para otras plataformas como Nintendo DS, Play Station, DreamCast, entre otros. El título entregó utilidades que corresponden al 25% del total de lo recaudado por Broderbund Software durante los primeros años de lanzamiento.

El papel de Carmen Sandiego en la historia del título de Broderbund

En el juego, Carmen es la antagonista de la historia; y el jugador o jugadora, el o la protagonista. Éste es un Investigador/a de la Interpool que busca a la señorita Sandiego en diferentes partes del mundo siguiendo las pistas que entregan las personas que vieron a Carmen. Las pistas fueron creadas por el redactor David Siefkin quien se inspiró en un viaje mochilero que hizo por Europa y se apoyó en el Almanaque Mundial.

CARMEN SANDIEGO: EL INICIO DE LAS MUJERES COMO PROTAGONISTAS EN VIDEOJUEGOS

Carmen Sandiego es la líder de V.I.L.E, una organización criminal que opera mundialmente. Es hispana, viste con abrigo y sombrero de ala ancha rojos, sumamente astuta y se esconde de la Interpool viajando a través del mundo. Quienes la han visto, dan pistas de los colores de bandera del avión que tomó, algo característico de algún sector del país o lo que llevaba en manos, dejando al protagonista/jugador opciones de hacia dónde dirigirse y si acierta, es probable que dé con algún miembro de V.I.L.E y lo capture. Sin embargo, para capturar a Carmen o cualquiera de los miembros de V.I.L.E, se necesita la orden de arresto otorgada por la Interpool.

Historia, Geografía y Matemáticas se combinan en el primer juego creado con fines educativos, cuya antagonista es mujer y que envuelven la mente de todo niño o niña que alguna vez tuvimos el placer de jugarlo.

¿Y tú, lo jugaste? ¡Deja tu comentario!