Todas las entradas de: Algieba

Cecilia Laura Verino (Algieba) nació y vive en Rosario, Argentina. Es Profesora de Historia e investoga tanto sobre Edad Media como también Videojuegos e Historia. Tiene un canal de Youtube, Algieba Nerdeadas Históricas, donde sube contenido basado en sus intereses académicos.

Talleres online: Videojuegos y Educación

Fundav (Fundación Argentina de Videojuegos), Faro Digital y el grupo de investigación Esbrina (Universitat de Barcelona) organizan e invitan a «Videojuegos y Educación». Se trata de un ciclo de talleres de modalidad online, donde se pondrán en discusión diversas aristas pedagógicas, didácticas, culturales y éticas sobre el desarrollo y consumo de los videojuegos.

TALLERES ONLINE: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN
Los talleres propuestos, junto con disertantes, días y horarios.

Así mismo, esta actividad está pensada para docentes, estudiantes, padres y cualquier jugador; además de ser gratuita. Las charlas serán grabadas y podrán ser visualizadas posteriormente en los respectivos canales de Youtube de Fundav y el Faro Digital.

05/02: Conocer los Videojuegos a través de distintas disciplinas de desarrollo

El primer encuentro tendrá lugar el viernes 5 de febrero a las 15 horas (Arg.) y 19 hs (Esp) y estará a cargo de Alejandro Iparraguirre.

En esta ocasión se propondrá una dinámica de construcción colectiva del saber, a través de la convergencia de diversas disciplinas de desarrollo de videojuegos. También se abordarán las distintas etapas de creación, producción y pulido de un videojuego.

Link para inscribirse: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSevy2uTtBUe1O3KR7m-ZKDuDHSmQ9IE2mkDPkw9zotvzzsSwA/viewform

12/02: Uso saludable y responsable de los videojuegos

El segundo encuentro se realizará el viernes 12 de febrero a las 15 horas (Arg.) y 19 hs (Esp) y será coordinado por Germán Beneditto.

En esta ocasión, el expositor propiciará una puesta en común de distintas experiencias sobre el videojuego en su uso responsable y saludable. En ese sentido, se hará énfasis en la monetización, suscripción, recomendaciones de uso y códigos de calificación.

Link para inscribirse: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdsSM_XQJhiAgfyldkqik8Mg60mm7jfUzY3zZ1f4xxGR3ebUA/viewform

19/02: Videojuegos en espacios de aprendizaje

El viernes 19 de febrero a las 15 horas (Arg.) y 19 hs (Esp) se llevará a cabo la tercera y última jornada, bajo la conducción de Bernardo Mallaina.

Se explorarán diversas formas de incorporación de juegos y videojuegos en aulas de educación. Por ende, se abordarán teorías y conceptos de la pedagogía tradicional y actual. Además, se compartirán distintas experiencias en cuanto al uso didáctico del videojuego.

Link para inscribirse: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdllDTWKg7xpNLkCPfK68O6OY6GYwhGxxgTJUshvtHHP6Rfcw/viewform

Los organizadores:

La Fundación Argentina de Videojuegos tiene el objetivo de promover el desarrollo económico, social y cultural de los videojuegos. Además, se propone valorizar a estos medios en tanto canales de comunicación, expresión, investigación y transmisión de conocimientos. En ese sentido, ha impulsado eventos de desarrollo y difusión de juegos como la Global Game Jam, Argentina Train Jam, además de convocatorias, becas y otros proyectos. En Aquelarre of Games ya te hemos contado de la Game Jam que organizó en el marco de Nerdear.la.

TALLERES ONLINE: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN

El Faro Digital es una ONG que trabaja en pos de la ciudadanía digital. Para ello, ofrece talleres de educación digital para niños y adolescentes, asesora sobre dicho tema en sus redes sociales. Lleva adelante un podcast, entre otras actividades.

Finalmente, Esbrina surge de un proyecto de investigación, divulgación y transferencia conformado por un grupo transdisciplinar — integrado por doctores y licenciados de las Humanidades, Arquitectura e Informática, El mismo está radicado en Barcelona, España.

Global Game Jam 2021: Talleres y charlas desde Rosario, Argentina.

Un evento a nivel mundial que se realiza desde el 2009. En el mismo, millones de personas forman equipos para hacer un videojuego en 48 horas.

Un evento mundial, una consigna, un juego en 48 horas

La Global Game Jam es el evento de creación de juegos más grande del mundo que se lleva a cabo en todo el mundo desde el año 2009. Para los que no saben qué significa, una game jam es un hackathon centrado en el desarrollo de juegos. En este caso, se desarrolla durante 48 horas durante las cuales los asistentes forman equipos para hacer un juego a partir de una idea disparadora. En conclusión, es un evento mundial, con muchísimas sedes alrededor del globo y millones de participantes produciendo juegos bajo esa misma consigna.

En Rosario, Argentina:

En Rosario, Argentina, este evento se realiza desde el 2013 y su organización está a cargo de Rosario Game Devs. Se trata de una organización sin fines de lucro cuyo objetivo es promover el desarrollo de videojuegos en dicha ciudad y alrededores. Así mismo, se proponen crear una comunidad estable de desarrolladores que se colaboren entre si. En este sentido, está conformada por programadores, artistas, músicos y diseñadores de videojuegos (entre otros), ya sean profesionales, estudiantes o aficionados.

Si vivís en Rosario y alrededores, te interesa hacer videojuegos pero no conocés gente del rubro y/o tenés ganas de aprender; no dudes en contactarte con ellos en su grupo de Facebook: https://www.facebook.com/groups/rosariogd

Rosario Game Devs, una organización que nuclea a desarrolladores de la ciudad y la región organiza desde el 2013 la GGJ de dicha sede.

Charlas, talleres y workshops:

Este fin de semana (el anterior a la GGJ) Rosario Game Devs ofrecerá una serie de charlas y talleres sobre desarrollo de videojuegos en su canal de Twitch.

Este año, la GGJ se realizará en dicha ciudad en formato virtual -como en otras sedes del mundo- por motivos sanitarios, causados por la pandemia. Por consiguiente, se desarrollará a través de Discord desde el 27 al 31 de este mes.

También, este fin de semana, se llevará a cabo la RGD Fest, Edición Pre Global. En el marco de la misma, se brindarán talleres enfocados en las bases para hacer un juego para una Jam. Adicionalmente, contarán como invitados a referentes de la industria para que cuenten cómo es hacer videojuegos en Argentina.

Para anotarse en estos workshops, se pondrá a disposición un formulario mientras se desarrolle la charla de apertura durante el transcurso de la tarde de mañana, viernes 22. Posteriormente, dicho formulario estará disponible en la Bio de Instagram de RGD.

Reseña de Hades, un roguelike con un giro narrativo

RESEÑA DE HADES, UN ROGUELIKE CON UN GIRO NARRATIVO

De los creadores de Bastion y Transistor llegó el último 17 de septiembre un juego indie que se ha ganado varias nominaciones en The Game Awards. Se trata de Hades, un hack and slash con toques de roguelike para consolas y PC desarrollado por Supergiant Games. Nos pondremos en la piel de Zagreo, el Príncipe del Inframundo. Él es un ser divino que contará con los poderes y las armas míticas del Olimpo para conseguir el objetivo de huir de los dominios de su padre.

Un roguelike con aspectos novedoso

Hasta ahora la narrativa no había sido un elemento muy presente en este género de mazmorras. Es entendible, dado que se trata de juegos cuyo objetivo es ir del Punto A al Punto B machacando enemigos, repitiendo el proceso una y otra vez. En una mecánica como esta, queda poco margen para diálogos, desarrollo de personajes, giros de guion, etc. Es que en general, el mayor atractivo de estos títulos era el de conseguir mejoras de armas y habilidades, así como la exploración de los diversos niveles para encontrar objetos y puertas ocultas.

Es aquí donde radica el giro narrativo que nos trae Hades: los sucesivos intentos de fuga no sólo nos trae nuevas exploraciones y mejoras de equipo y stats, sino que nos brinda detalles nuevos de la trama y el trasfondo de la historia.

Y es que, detrás de la simple premisa de un adolescente que quiere escapar del hogar de su padre, se esconde una historia que se nos va revelando de a poco con cada fuga que emprendemos. De modo que no sólo queremos volver a intentarlo por las mejoras y porque cada mazmorra tiene diferentes monstruos y recompensas en cada oportunidad; sino porque en cada incursión, vamos descubriendo nuevos detalles de la trama.

RESEÑA DE HADES, UN ROGUELIKE CON UN GIRO NARRATIVO
Diálogos interesantes, un buen desarrollo de personajes y una trama que se va revelando de a poco es el interesante aporte de Hades al género roguelike.

Jugabilidad

Como en todo roguelike, lo recogido desaparece cuando morimos. Quedan los objetos que podremos utilizar para mejorar de forma permanente al protagonista (mejoras de stats, armas, bonus, etc) y, sobre todo, lo aprendido de nuestros errores, para llegar mas lejos aún en el siguiente intento.

La mecánica de ataque es bien básica. Con un botón de ataque normal, uno especial, un para esquivar y una magia, deberemos ir superando salas infestadas de enemigos. Tras cada una de ellas recibiremos una recompensa. Las mismas pueden ser materiales, recuperar vida o incrementar la vida máxima, mejoras para nuestras acciones básicas o encantamientos por parte de los dioses que añadan habilidades especiales a esos mismos ataques.

Buenas críticas y muchos reconocimientos:

RESEÑA DE HADES, UN ROGUELIKE CON UN GIRO NARRATIVO

Hades ha sorprendido a jugadores y críticos por igual, no solamente por lo que les hemos contado hasta ahora. Y eso se ha reflejado en los múltiples reconocimientos que ha tenido en cuanto a premiaciones.

Por un lado, ha sido nominado a los siguientes premios de los Golden Joystics Awards.

  • Mejor Estudio.
  • Mejor diseño visual.
  • Mejor Storytelling
  • Mejor juego de PC.
  • Mejor Indie.
  • Premio de la crítica.

En la ceremonia de premiación -que tuvo lugar el último 24 de noviembre- Hades se hizo con las dos últimas estatuillas.

Hades también ha sido elegido como Mejor Juego Indie en los Golden Joystics Awards.

Por otro lado, en los Game Awards de este año ha sido nominado en las categorías:

  • Juego del Año
  • Mejor dirección
  • Mejor narrativa (Sí, un juego roguelike)
  • Mejor Dirección Artística
  • Mejor Banda Sonora.
  • Mejor Actuación (Logan Cunningham, como Hades)
  • Mejor Indie.
  • Mejor Juego de Acción

Finalmente, en dicho evento- celebrado el último 10 de diciembre- el título se hizo con los dos últimos premios. Pero no menor es el hecho de ser el tercer juego indie en ser nominado como GOTY (Game of The Year) luego de que Inside y Celeste obtuvieran el mismo logro en las ediciones de 2016 y 2018 respectivamente.

Hades sorprendió con 8 nominaciones en The Game Awards, quedándose con el reconocimiento Best Indie Games.

Lo cierto es que representa todo un triunfo para Hades encontrarse entre éste grupo tan selecto de videojuegos. Este reconocimiento demuestra que no es necesario un gran presupuesto, un enorme estudio ni realizar un título AAA para lograr juegos de calidad y entretenidos para sus usuarios. Pero, sobre todo, que es posible para los estudios indie poder triunfar en la industria, conseguir renombre y progresar en sus carreras de desarrolladores.

Nuestro veredicto.

Lo mejor:

  • Mecánicas fluidas que hacen adictivo al juego.
  • Al ser diferentes las mazmorras en cada intento, el juego no aburre.
  • Variedad de armas y poderes que aseguran una experiencia de jugabilidad distinta en cada intento.
  • El diseño gráfico y narrativo de los personajes es muy atractivo.
  • Banda de sonido que acompaña muy bien la historia y los combates.

Lo peor:

  • El único inconveniente que podríamos achacarle es que quizás el hecho de tener que empezar de vuelta con cada muerte pueda resultar desmotivador para el jugador o la jugadora que no esté acostumbrado/a a esta mecánica.

BioWare está trabajando en un nuevo Mass Effect

BIOWARE ESTÁ TRABAJANDO EN UN NUEVO MASS EFFECT

Además de la remasterización de la clásica trilogía, se filtró que el equipo veterano de BioWare estaría desarrollando una nueva entrega de la franquicia Mass Effect.

La prometedora saga que fue a peor

A mediados de la década del 2000, los juegos ambientados en el espacio más conocidos solían ser solamente de acción, como Halo y Crysis. Pero Mass Effect supuso un giro a esta temática incorporando reglas de los juegos de rol.

Esta dinámica se intensifico con la segunda entrega de la saga. Este mismo se transformó en uno de los juegos más populares y aclamados de la década. La tercera entrega de la trilogía si bien no tuvo la misma aclamación masiva supuso una conclusión sólida. Sin embargo, su sucesor, Mass Effect Andromeda, fue criticado casi universalmente por su poca calidad. Es que no logró cumplir ni con las expectativas de sus seguidores y las de Electronic Arts, motivando incluso la cancelación de su DLC.

Entonces, este nuevo título le toca llegar tras este enorme traspié. Porque sí, se proyecta una nueva entrega de la franquicia.

BIOWARE ESTÁ TRABAJANDO EN UN NUEVO MASS EFFECT
LA futura entrega recién está en las primeras etapas de desarrollo. Se estima que llegue a PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Anuncio muy esperado:

Ya supuso demasiado hype el anuncio por parte de BioWare del lanzamiento de «Mass Effect Legendary Edition», la cual consiste en una remasterización de la trilogía clásica. Sin embargo, hay mas novedades: se ha dado a conocer la noticia del desarrollo por parte de BioWare de un nuevo capítulo de la saga.

El pasado sábado 7 de noviembre tuvo lugar la fecha “N7”. Ésta es una fecha de celebración entre los seguidores de la empresa debido a que N7 es uno de los máximos grados de rango militar dentro de la Alianza de Sistemas. El mismo era un grupo especial dedicado a proteger a la humanidad y sus intereses en toda la galaxia, lo cual fue adoptado por un emblema entre los fanáticos de la saga. En el marco de esta célebre fecha, Casey Hudson, el gerente general de BioWare, ha manifestado en el sitio oficial de la empresa:

«Mientras tanto, en BioWare, un equipo de veteranos estuvo trabajando mucho para concebir el siguiente capítulo del universo de Mass Effect. Estamos en las primeras etapas del proyecto y no podemos decir nada más por ahora, pero no vemos la hora de compartir nuestra visión de lo que está por venir.

Para mí, Mass Effect representa años de trabajo y muchos recuerdos especiales, por lo que cada año me siento increíblemente afortunado de festejar el día N7 con jugadores de todo el mundo. Muchas gracias por apoyarnos a lo largo de los años. No puedo esperar a continuar esta aventura juntos… ¡rememorando nuestros recuerdos favoritos en el universo de Mass Effect y creando nuevos!”

Una larga espera

Desde BioWare han anunciado que esta futura entrega recién está en las primeras etapas de desarrollo, por lo que seguramente falte un buen tiempo para que el título sea lanzado. Se estima que llegue a PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Mientras tanto, nos queda esperar al lanzamiento de la remasterización de la clásica trilogía. La misma se estipula para la primavera -en el hemisferio norte- del 2021.

Desde Aquelarre of Games queremos preguntarles qué expectativas tienen en cuanto a este nuevo juego. ¿Les gustaría que continúe la trama de la trilogía clásica o que inicie una historia totalmente nueva?

Fuente

Confirmada la remake de la trilogía Mass Effect

Una oportunidad de revivir -o vivir por primera vez- las aventuras del/ la Comandante Shepard y sus compañeros.

CONFIRMADA LA REMAKE DE LA TRILOGÍA MASS EFFECT

Un anuncio muy esperado:

Para aquellos amantes de los RPG estilo ciencia ficción, tenemos una muy buena noticia. Es que en el marco del N7, Electronic Arts y BioWare han confirmado que se está preparando una remasterización de la trilogía de Mass Effect, llamada Mass Effect: Legendary Edition.

A principios de año, la cuenta de Twitter de BioWare publicó, un video de la introducción del primer Mass Effect, junto con el el hashtag #MassRelays. El hype de sus seguidores no se hizo esperar. Muchos comentaron intrigados sobre el motivo de dicha publicación, otros reclamaban una nueva entrega de la franquicia y otros hacían saber su nostalgia por dicha saga.

Finalmente, el pasado sábado 7 de noviembre, un twit en dicha cuenta confirmó la gran noticia. Mass Effect Legendary Edition llegará en la primavera -del hemisferio norte- del 2021.

«Es díficil mantener un gran secreto pero ahora es oficial: ¡hoy anunciamos Mass Effect Legendary Edition! Les hemos escuchado durante años para un remaster de Mass Effect, por lo que estamos súper felices de revelar finalmente en lo que hemos estado trabajando», expresaba en un comunicado Casey Hudson, una de las figuras más relevantes en la saga.

Un regreso remasterizado a la Normandie:

Por otro lado, el equipo de Bioware ha estado trabajando en mejorar texturas, shaders, modelos, efectos y elementos técnicos de los tres títulos.

Aunque el mismo Hudson aclara “Desde hace muchos meses, nuestro equipo en BioWare ha estado trabajando arduamente para actualizar las texturas, sombreadores, modelos, efectos y características técnicas de tres juegos enormes. (…) «Nuestro objetivo no era hacer un remake o reimaginar los originales, sino modernizar la experiencia para los fans y los nuevos jugadores de la mejor manera posible».

Esto último nos daría la posibilidad de revivir -o jugar por primera vez- las aventuras del/ la Comandante Shepard con todas las mejoras y actualizaciones de gráficos y jugabilidad. Es que algunos expertos gaming han expresado que la saga original no ha sabido «envejecer» bien con el paso del tiempo, como lo han expresado nuestros colegas de Press Over. En este sentido, creemos que es muy necesaria una remasterización de dichos juegos.

Mejoras previstas.

Con el anunciado remake, se proyectan las siguientes mejoras: una resolución mejor, un framerate mejorado y mejoras visuales.

Además, podremos acceder a los siguientes contenidos:

  • – Las tres campañas de Mass Effect
  • – Todos los DLC de las tres entregas
  • – Los bonus de armas, equipo y packs
  • – Todo optimizado a 4K Ultra HD

Se prevee la llegada del pack a mediados del 2021 para Xbox One, PS4 y PC. Así mismo, tendrá compatibilidad y mejoras para Xbox Series X y Playstation 5.

Finalmente, el equipo de BioWare anunció que se encuentra en desarrollo un nuevo título de la legendaria saga. Próximamente, les traeremos novedades sobre dicho lanzamiento.

Fuente

Así fue Nerdear.la 2020: charlas, workshops, game jam y más

Del 20 al 24 de octubre, Sysarmy celebró la edición de Nerdear.la 2020. Un evento geek y de ciencias, que hemos anticipando con mucho entusiasmo. En esta oportunidad, debido a la pandemia, la modalidad debió ser totalmente virtual. No obstante, tanto organizadores como participantes pudimos aprender e intercambiar conocimientos.

ASÍ FUE NERDEAR.LA 2020: CHARLAS, WORKSHOPS, GAMEJAM Y MÁS
Diferentes personalidades del ámbito tecnológico y científico participaron como presentadores y presentadoras.

La presentación estuvo a cargo de referentes de la Tecnología y la Ciencia. Entre ello la Licenciada en Ciencias Biológicas, Eugenia Lopez, las periodistas especializadas en tecnología, Irina Sternik y Melisa Avolio, y los desarrolladores Juan Manuel Santos y Leandro Chapuis.

En esta nota te contamos qué actividades disfrutamos durante cinco jornadas ñoñas.

Conferencias y Workshops:

El evento ofreció una variada agenda de charlas repartidas en tres salas o «containers». En ellos, expusieron investigadores, generadores de contenidos, desarrolladores de software, especialistas en Marketing, etc. De este modo, se dieron a conocer las últimas novedades sobre informática, conocimiento científico, estudios sociales, y más. Las temáticas mas recurrentes fueron: la ciencia en el contexto de la pandemia, el intercambio de información en internet, gaming, el trabajo en Sistemas, cuestiones sobre género y diversidad.

En la sección Q&A los oyentes pudieron plantear sus dudas a los expositores. Por lo cual, ambos grupos pudieron generar un intercambio.

Próximamente podremos ver estas conferencia en el canal de YouTube de Nerdear.la.

Por otro lado y en paralelo a las conferencias, se desarrollaron Workshops. Estos talleres trataron diversas temáticas IT: Software, Programación, Robótica.

ASÍ FUE NERDEAR.LA 2020: CHARLAS, WORKSHOPS, GAMEJAM Y MÁS
Los speakers respondieron a las dudas de los espectadores a través del espacio Q&A.

Game Jam

Este año, Nedear.la organizó su primera Game Jam. Estos eventos consisten en realizar un videojuego desde cero en un lapso corto de tiempo (generalmente, 48 horas) a partir de una temática. En este caso, la consigna fue «Cuanto más tenés, peor es».

FundAv estuvo a cargo de la primera Game Jam de Nerdear.la y favoreció la difusión de desarrolladores indie.

Esta Game Jam contó para su organización con GameRev y con el apoyo de FundAV y Women in Games. Por otro lado, FundAV solicitó a los desarrolladores indie que enviaran videos sobre sus juegos para ser expuestos al comienzo del evento.

En este sentido, es de destacar la contribución que ha realizado Nerdear.la no sólo a los desarrolladores indies, sino también la perspectiva de género que ha impreso a dicha iniciativa.

Balance:

La programación fue nutrida y la organización impecable. El recorrido por el evento fue ameno, dada la posibilidad de armar una agenda con las charlas deseadas. Además, se avisó de manera automática ante cualquier cambio de horario.

ASÍ FUE NERDEAR.LA 2020: CHARLAS, WORKSHOPS, GAMEJAM Y MÁS

Debemos destacar la perspectiva de género de muchas conferencias, así como la postura de diversidad adoptada por los organizadores. Consideramos que estas condiciones son indispensables para producir e intercambiar conocimiento crítico. Aquello tampoco puede faltar en la industria game dev.


Nerdear.la: conferencias geek en la comodidad de tu casa

NERDEAR.LA: CONFERENCIAS GEEK EN LA COMODIDAD DE TU CASA

Nerdear.la es un evento geek de conferencias, charlas y workshops sobre diversas temáticas de la informática. Específicamente: software, videojuegos, desarrollo, programación, cibernética y más. Su principal motivación es la divulgación de la ciencia y la tecnología. Se celebra desde el 2014 y año tras año reúne miles de asistentes y un centenar de oradores. En la última ocasión convocó más de 3.600 personas en el Centro Cultural Konex (Ciudad de Buenos Aires, Argentina).

La organización está a cargo de Sysarmy, una comunidad IT, la cual se autodefine como «El soporte de quienes dan soporte«. En consecuencia, tiene como objetivo reunir ideas de trabajadores de la industria, asesorarlos en sus proyectos así como favorecer la comunicación y cooperación entre ellos.

NERDEAR.LA: CONFERENCIAS GEEK EN LA COMODIDAD DE TU CASA

https://sysarmy.com/blog/

Edición 2020 con modalidad especial

La situación sanitaria actual mundial a causa de la pandemia de Covid.19 obligó a Sysarmy a realizar este año una edición online. Tendrá lugar desde el 20 al 24 de octubre y contará con más de 80 conferencias y talleres dictadas por más de 100 expositores. No obstante, debemos aclarar que algunas de las charlas serán enunciadas en inglés.

Creemos que ésta podría ser una oportunidad perfecta para acercarse –o volver- a este acontecimiento. En el mismo vamos a aprender mucho y ponernos al día sobre los últimos avances en ciencias tecnológicas e informáticas.  

Programación de charlas Nerdear.la

Podés consultar la agenda acá:

Como puede apreciarse, Sysarmy está preparando una nutrida programación y para todos los gustos. Especialmente: videojuegos, seguridad cibernética, apps, Inteligencia Artificial, hasta redacción y estudios de género. Las charlas tendrán una duración de aproximadamente media hora y serán dictadas por especialistas del área: diseñadores, desarrolladores, Ingenieros, investigadores, etc. Todo ello desde una adecuada perspectiva de género y atento a la diversidad presente en la industria y nuestra sociedad.

Al término de esta edición de Nerdear.la, las disertaciones estarán disponibles en su canal de Youtube. En el mismo sitio pueden ser visualizadas los coloquios de las ediciones anteriores:

Para inscribirse:

Si después de ver la grilla tenés interés en anotarte, entonces tenemos otra buena noticia para vos: ¡es gratis! Podés anotarte siguiendo este link:

Esperamos coincidir con ustedes en alguna de las charlas y poder intercambiar comentarios y apreciaciones. El conocimiento se construye de manera colectiva y esta ocasión no va a ser la excepción.

Ubisoft se disculpa por publicar video de AC sin personajes femeninos

En esta época la mujer tiene un papel cada vez más relevante en los videojuegos, sobre todo en cuanto a su papel como personajes activos y protagonistas. Por ello resaltamos su ausencia en el video homenaje a la Hoja Oculta publicado por Ubisoft UK en su cuenta oficial de Twitter el pasado 21 de septiembre.

UBISOFT SE DISCULPA POR PUBLICAR VIDEO DE AC SIN PERSONAJES FEMENINOS
Evie, Aya y Kassandra, grandes asesinas e ignoradas en el video homenaje.

La intención del post era homenajear a la emblemática arma de la franquicia a través de sus momentos más memorables. Pero sin incluir a las mujeres. Inmediatamente, los seguidores comenzaron a destacar dicho descuido trayendo a colación a las aludidas y su derecho a aparecer.

Omisión y rectificación

Ante los múltiples reclamos, la empresa publicó en dicha cuenta de Twitter una nueva versión del video. Ésta sí incorpora a los miembros femeninos de la célebre secta antagonista de los Templarios. Específicamente: a la mencionada Aveline; Shao Jun, del corto animado Assassin’s Creed: Embers y Assassin’s Creed Chronicles: China; Evie Frye, de Assassin’s Creed Syndicate; y Aya, de Assassin’s Creed Origins. Además, de la versión femenina de Eivor en Valhalla, quien aparece al final. Esta nueva versión fue acompañada, por supuesto, de las correspondientes disculpas.

«Claramente, nos faltaron algunas grandes asesinas en este vídeo, y nos disculpamos. Hemos actualizado el contenido para destacar a TODOS los asesinos que dominan la hoja oculta. Gracias a nuestra apasionada comunidad por su aporte.» Enunciaba el Twit en cuestión antecediendo al video “corregido”.

Antecedentes de la polémica

Pero la controversia ya estaba presente. Y es que la empresa ha mostrado anteriormente actitudes de este estilo. Por ejemplo, fue noticia la insistencia de parte del equipo desarrollador para dar más protagonismos y jugabilidad a personajes femeninos en las últimas tres entregas (Syndicate, Origins y Odyssey). Sin embargo, Ubisoft forzó que los hombres detenten dicha condición. Según el artículo del periodista Jason Schreier, Serge Hascoët, a cargo de la dirección creativa en Ubisoft, sería una de las personas detrás de esta presión junto con el departamento de Marketing. La razón: «un videojuego con una protagonista femenina no vende».

Y no debemos dejar de mencionar las denuncias de acoso dentro de la firma hacia algunos de sus empleados y directivos. Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft, se disculpó públicamente por ello en un video subido a el Twitter oficial de Ubisoft. En la filmación aseguró no haber podido proteger a las víctimas de los agravios y que se habían tomado medidas al respecto. Puedes ver la nota completa aquí.

Para reflexionar

Quien escribe estas líneas quisiera destacar el nivel de deconstrucción y cuestionamientos que ha hecho la sociedad en cuanto a las relaciones de género y su representación en las industrias culturales. Por ende, actitudes como la que ha mostrado Ubisoft nos invita a redoblar el análisis crítico en cuanto a esos temas y no dar nada por sentado. Dejo abierto este debate a nuestros lectores.

Yaza Games presenta la demo de su nuevo juego: Inkulinati, un fantástico duelo entre ilustradores medievales.

Yaza Games, una desarrolladora de videojuegos indie de origen polaca y que cuenta con tan solo cinco miembros, ha lanzado el pasado 12 de septiembre para Steam la demo de su próximo juego. Se trata de Inkulinati, juego de estrategia por turnos, en el cual eres un Maestro de las Tintas Vivientes –Master of Living Ink-. Con estas tintas podrás dar vida a animales medievales con los cuales batirte a duelo tanto con la IA como con otros jugadores.

Inkulinati presentó su trailer más reciente en el Future Games Show, en el marco de la GamesCom 2020.

Este título está inspirado en las marginalia medievales, las cuales datan de hace 700 años. Se denomina marginalia a las notas y comentarios hechos en el margen de un libro. El término también se usa para describir las ilustraciones de los manuscritos medievales. Muchas de las criaturas convocadas, así como sus jocosas actitudes, están basadas en la cómica iconografía que es habitual encontrar en los códices de este período.

YAZA GAMES PRESENTA LA DEMO DE SU NUEVO JUEGO: INKULINATI, UN FANTÁSTICO DUELO ENTRE ILUSTRADORES MEDIEVALES.

El Caballero, la Monja y el Maestro:

En el juego podremos controlar tres personajes, o mejor dicho, Inkulinatis.

El Master: Levemente inspirado en el Maestro Yoda de Star Wars, es el Inkulinati que posee mayor experticia en el manejo de las Tintas Vivientes. Puede bufear a sus monstruos y hacerlos mas fuertes.

Godfrey :podría remitirse a varios personajes de la Edad Media, pero uno de los más célebres fue Godofredo de Bouillón (1060-1100) líder militar de la Primera Cruzada y Gobernante de Jerusalén tras su conquista por parte del ejército cruzado detentando el título de “Defensor del Santo Sepulcro” debido a que no quiso coronarse rey de la ciudad en la que Cristo había muerto. Al ser un aguerrido caballero, Godfrey puede golpear por sí mismo a sus rivales y las criaturas que ellos convocan.

Hildegard: Clara referencia a Hildegarda de Bingen (1098-1179). Escritora, filósofa, médica, científica, compositora musical, naturalista. Confeccionó sus obras inspirada –según ella- en visiones y epifanías que le enviaba Dios. Abadesa del Monasterio de Disibodenberg, bajo la regla benedictina. Encabezó la salida de las monjas de dicho claustro, para dos abadías exclusivas para monjas: Rupertsberg, en 1150 y en Eibingen, en 1165. Fue canonizada el 10 de mayo de 2012, por el Papa Benedicto XVI. Como gran conocedora de la medicina, Hildegard posee poderes curativos, los cuales puede usar para ella misma y sus criaturas.

YAZA GAMES PRESENTA LA DEMO DE SU NUEVO JUEGO: INKULINATI, UN FANTÁSTICO DUELO ENTRE ILUSTRADORES MEDIEVALES.

Para seguir de cerca este proyecto:

Es posible seguir el desarrollo final de Inkulinati en la Web Oficial de Yaza Games así como sus respectivos perfiles de Facebook e Instagram. La empresa desarrolladora tiene abierta una campaña en Kickstarter, a partir de la cual conseguir financiación para este título.

La demo estará disponible en Steam hasta el próximo 20 de septiembre. Se planea su lanzamiento definitivo para el año que viene a través de las plataformas Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS.

Si quieren echar un vistazo antes, a continuación pueden ver el gameplay que ha realizado esta servidora: